在1月8日的体验服更新中,再一次对MVP的算法进行了更新,内容为:修复新的MVP算法下所有玩家的分数都偏高的BUG。可是目前MVP的算法问题仅仅是分数偏高吗?
在过往的MVP算法中,由于很大比例是根据KDA比重进行计算,因此不负责扛伤害的远程C位或者收割型刺客更容易获得MVP。之前11月14日正式服对于MVP算法的更新对于辅助/坦克显得友好了许多,不过一些新的问题也因此而生。首先,根据官方的描述,新的MVP算法相较以往更为看重承伤,同时为其增加了额外评分,这让很多不负责承伤的远程C位玩家和收割型刺客玩家纷纷表示难以拿到MVP。
在对于新算法的反对声音中,更主流的是以下一种情况:有一些坦克队友不考虑开团时机合理性,盲目“送”,而其他队友们又因为坦克玩家的提前阵亡而无法继续正常参与团战。最终坦克队友反而因为较高的承伤数据和不低的输出数据拿到了败方MVP,很多获得高承伤、高参团的玩家并非是技术过人,他们的数据更多是缘于意识不到位,游戏理解有限,频繁地盲目开团。显然,他的承伤和输出都是负面数据,但正是这些“负面数据”反而助其拿到了败方MVP。
对于当前的MVP算法,你有什么看法,或者有什么优化的建议吗?
0/5梦奇因为承受伤害高获得败方MVP
精彩评论
而且像姜子牙、大乔这种功能辅助,各项数据基本都难以占比30%以上,只能看参团率,现在的MVP算法根本不会给这些英雄机会 = =