腾讯网易首次包揽畅销榜TOP10:三年品类发展榜单剧变

波比 波比 2018-02-16 12:12 20557 来源:Gamelook 举报

腾讯网易首次包揽畅销榜TOP10:三年品类发展榜单剧变

2月14日情人节的下午,看榜多年的笔者惊人发现,腾讯、网易在除夕前一天终于实现了两家公司包揽appstore畅销榜TOP10的“伟业”,在GameLook印象中,这是有史以来第一次腾讯、网易在TOP10会师。

截图给大家看看:

腾讯网易首次包揽畅销榜TOP10:三年品类发展榜单剧变

同时,必须提醒游戏圈的各位同学,这10款腾讯网易入围TOP10的产品全部为腾讯、网易自研。。。如果这种态势在未来几年继续蔓延下去,也许将来的某一天会出现畅销榜TOP20都是网易腾讯自研产品的状态,但那必将是行业内其他厂商极度困难的年份,希望这一天不要太快到来。

仔细看下腾讯入榜的6款产品,4款来自天美工作室群,2款来自于光子工作室群,联想到最近几日天美、光子还在对垒《绝地求生》手游,可以看到腾讯两大工作室群的研发实力。

我们再把榜单往下放到TOP20来看看。

腾讯网易首次包揽畅销榜TOP10:三年品类发展榜单剧变

整个畅销榜TOP20只有4个产品为非腾讯、网易,但一个有意思的现场出现了,腾讯在10-20名有了三个端游大IP改编代理游戏,《奇迹:觉醒》《新剑侠情缘》《天龙八部手游》,而网易同样在这个分段位有两个端游IP改编手游,分别是《大话西游》《倩女幽魂》,腾讯网易的入榜产品是多么的相似。

客观上评价入围TOP20的4款非腾讯网易体系产品,《崩坏3》《恋与制作人》《开心消消乐》他们都有一些共性:无IP的爆款、细分类型的顶级游戏。《古剑奇谭》的情况就不多做分析,因上榜时间太短不好评价。

我们再来看下2015年、2016年除夕前的畅销榜TOP20情况:

腾讯网易首次包揽畅销榜TOP10:三年品类发展榜单剧变

2016年春节前夕榜单TOP20情况

腾讯网易首次包揽畅销榜TOP10:三年品类发展榜单剧变

2015年春节前夕榜单TOP20情况

大家可以仔细看下18年与15、16年的区别,比较大的改变是竞技品类的崛起、以及MMO的崛起,十分可惜的是,卡牌游戏3年来集体退潮。

总结下来,当年腾讯没做的产品,要么腾讯做了类似的:

2018年的《乱世王者》其实对标的就是2016年榜单中的《列王的纷争》

2015年榜单中的《暖暖》最后在2016年被腾讯代理了

2015年榜单中不是腾讯的《全民奇迹MU》在2018年腾讯代理了《奇迹:觉醒》

2015年榜单代表着成功MOBA起点的《乱斗西游》到了2018年已被腾讯《王者荣耀》控场了

2015年榜单中代表着回合制MMO手游起点的《神武》其实后来腾讯与祖龙合作了《梦幻诛仙》

2015年榜单中在中国还牛P哄哄的Supercell在2018年腾讯已经控股了

对网易来说又何尝不是如此?只是因为网易TOP20产品数量少没法写腾讯那么长

2015年榜单中有回合制MMO《神武》到了2016年有了《梦幻西游》《大话西游》手游

2017年有了西山居的《新剑侠情缘》到了2018年网易有了《楚留香》

客观说,正是有了《崩坏学院2》《乖离性百万亚瑟王》突围才让网易有了2016年末推出《阴阳师》的信心

那么再推测下2年后腾讯要做什么?这太easy可预测了:

2018年TOP20榜单中的《崩坏3》《恋与制作人》《荒野行动》,腾讯一定会去补位,比如《绝地求生》已经有了2个手游了,正在路上呢。

总之,目前入围TOP20榜单产品,规律完全有迹可循,他们有三个特征:

腾讯网易自研产品、大端游IP产品、细分品类顶级产品,且腾讯,网易今年没做的明后年一定会会做。

所以行业如果要突围,需要更为重视细分品类的突破,只有这样才有机会步入头部游戏的行列,同时如何超越前两年的头部产品、也是一种存量市场竞争的有效手段,但这对非腾讯网易的研发商来说实在太困难了。

最后,祝大家新春快乐,万事如意。


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