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从 Xbox 版数据看《绝地求生》:四排最受欢迎,毎局要打 34 分钟

平底锅揽件指南 平底锅揽件指南 2018-03-20 15:51 20374 举报

3 月 15 日,Xbox 官方发文宣布,《绝地求生》 Xbox 版玩家总数突破 500 万人,并表示达到这一纪录仅花了不到 3 个月时间。

为表感谢,官方将向所有 Xbox 玩家送出一件专属服装 —— 名为 PUBG5 的绿色棒球服。

从 Xbox 版数据看《绝地求生》:四排最受欢迎,毎局要打 34 分钟

截至 3 月 22 日零点,所有拥有 Xbox 版《绝地求生》游戏的玩家,都将免费获得这件棒球服。

也就是说,官方特地留出了几天时间,给目前还没游戏的新玩家入坑领奖励的机会。

除了送衣服,官方还公布了一张信息图,展示了 Xbox 版《绝地求生》的一些重要游戏数据。

从 Xbox 版数据看《绝地求生》:四排最受欢迎,毎局要打 34 分钟

揽件君整理了一下图上的数据。首先,我们看看 Xbox 版玩家数据表现:

* 已有 500 万玩家在 Xbox One 上玩《绝地求生》

* 每赢一局游戏平均耗时 34 分钟

* Xbox 版最受欢迎的模式是「四排」

* 所有玩家已累计玩了 1.44 亿个小时游戏

然后,我们再来看 Xbox 游戏内的一些战斗数据:

* 累计吃了 495.93 万次鸡,这相当于在新西兰让每个人都能吃上一顿

* 共投下了 2347.26 万次空投箱

* 累计使用了 45.79 亿个绷带,相当于每两秒就使用一个

* 玩家反馈最主要的死亡方式是「死在毒圈外」,共死了 4114.69 万人次

* 有 1381.22 万人死于近战武器,其中有 95.23 万人死于平底锅

在这些数据中,「毎局游戏平均耗时 34 分钟」这条数据很有意思。它可以是玩家热爱这款游戏的证据,也可以是玩家不喜欢这款游戏的原因。

在碎片化时间严重的当下,有越来越多人更喜欢玩「短平快」的快节奏游戏,尤其是在移动设备上。

由于《绝地求生》国服迟迟未开,蓝洞的反外挂措施亦久不见明显成效,「吃鸡要凉」的声音不绝于耳。

虽然前段时间蓝洞已经公布了即将推出 4x4 的小尺寸地图,意图提供节奏更快、冲突更多的游戏体验,以吸引更多新玩家和流失、转投隔壁《堡垒之夜》的老玩家,但一个新地图并不能解决危机。

除了《堡垒之夜》,2018 年已经有相当多继承了吃鸡「大逃杀」玩法的新游戏正在路上,有山寨的,也有改良创新的。作为最热门的「大逃杀」类游戏,《绝地求生》显然会是大家竞相竞争的对象。

「吃鸡今年会凉吗?」现在没人能下定论。但可以肯定的是,《绝地求生》在很多方面已经不能像它的创造者 Brendan Greene 最初设想那样发展了,它必须要变得更多元,要能满足更多不同需求的玩家,才能长久生存下去。

本文由 @平底锅揽件指南 原创,专注分享关于吃鸡的新消息和小技巧,你可以在微博看到我的更多原创文章,转载请先联系,感谢。
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