相比起当前版本的苏烈夏侯惇和白起三块大肉。项羽真的不差什么。
个人理解,一般的辅助性大肉坦克就是一个小控,技能减伤,再加一个大控。这都属于基本要素。另外天美设计应该都还有对应的伤害补充以及较强的低血量作战能力。
那我们来对比一下。
小控:项羽的一技能,苏烈二技能和一技能,夏侯一技能都属于小控,属于眩晕或者眩晕加强制位移,白起二技能带有强制位移但是命中率较低。但项羽的一技能前摇短,夏侯的一技能和苏烈二技能因为前摇长导致使用难度较高。此项个人认为项羽苏烈夏侯并列,白起稍逊一筹。
项羽二技能可以给敌人带来群体减伤以及减速,苏烈夏侯无此属性,白起的被动(普攻和技能可以叠加免伤层数)也可以免伤,但只对自己有效。此项项羽完胜。
大控:项羽和苏烈的大招,范围大伤害高。但是项羽的大招比苏烈更难打断,且一般不需要配合闪现使用。夏侯惇和白起的大招范围相对要小一点,但是时间要更长。需要配合阵容使用,个人不做评价。顺带提一句,白起和夏侯可以穿墙,苏烈和项羽不能。但是保命能力个人认为对坦克左右不是很明显。
伤害补充:项羽被动每六秒普攻附带对手比例最大生命值伤害,技能被动附带破军效果。白起技能被动附带破军效果。苏烈本身技能伤害较高,夏侯带有真伤,和多段伤害,伤害较高。夏侯和苏烈的伤害建立在一定攻击装或经济优势下,项羽和白起的伤害建立于坦度上。项羽和白起更适合打逆风局而苏烈和夏侯适合顺风碾压。
低血量作战能力:项羽被动:低于最低生命值40%时附带额外免伤。苏烈:可以复活并给队友增加血量。夏侯惇:生命值低于一定比例技能和普攻可以回血。白起:一技能回复已损比例生命值。这里面夏侯惇和白起的低血量作战能力依赖于和对手近战以及持久性回复。苏烈和项羽则是低血量瞬时回复或者免伤,个人认为白起和夏侯的低血量作战能力要强一点。
说到这也不多说了,你就拿苏烈和项羽做一下对比,属性基本相同我不再赘述了。项羽的控制比苏烈更稳定命中率更高,低血量作战能力相同,前期野区压制能力只强不弱(四级前肉铭文1a2a脆皮掉一半多,苏烈也不过就只能压制刺客型打野,项羽碰见半肉也不虚,前期三十减输出摆那你本身就没装备怎么和项羽头铁?),大招比苏烈更稳定,伤害低,但是保后排能力比苏烈更胜一筹,进可攻退可守。但为什么现在都没有战队敢拿出来用呢?我有点百思不得其解,希望各位不吝指教一起来探讨一下。我觉得这不是个很正常的事情。
精彩评论
事实上,现在上场的肉坦,不论伤害,都是有特定战术意义的。最基本的要求就是控制稳定,楼主对稳定的看法可能和我不同。白起虽然大招嘲讽范围不大,但可以位移,配合闪现可以瞬间接近地方后排;苏烈大招易被打断,但只有8秒cd,可以经常蓄力使用,也是逼迫敌人走位的好方法,而且配合闪现,尤其是后手入场,基本能决定一场团战的走向,群控太强;夏侯惇定位还是战士,基本是副坦走向,也是有瞬间接近地方后排分割战场的能力,且集控制回复真伤护盾于一体,比较全面。项羽其实单纯作为保护向的坦克我觉得没问题的,但是控制不稳定,一技能需要回推,但很少有机会让你靠近地方后排,二技能减速也是近身,大招是可以控制,但一是前摇还是比较长,二是控制范围有限,只有身前扇形的近身区域,打团时基本是对方前排,没有地方后排的威胁。所以,综上述,项羽出场率较低。但还是那句话,每个英雄熟练掌握再搭配合适的阵容打法,都有发挥空间,廉颇会玩,大招三下也能震死对面后排,看怎么玩了。