当我第一次听说索尼和微软即将推出PlayStation 4 Pro和Xbox One X机型时,我不禁笑出了声,这是我听过最愚蠢的事情了,在一款主机寿命的中后期推出一款增强机型是一个错误的想法,开发者们的重点应该是推出更多好玩的游戏,提升游戏性,而不是为了满足玩家的要求去提升主机的性能。但随着越来越多像《战神》这样的新游戏开始榨干主机的最后一丝机能时,我必须得承认:推出性能更强的主机并不是一个糟糕的点子。
我从来都不关心游戏的技术规格或硬件的具体细节,我坚定地认为,游戏的发展不应该仅局限于消费者对于“更好的画面”的呼声。在上世纪90年代末,那时的评分机构总是将游戏性和游戏画面放在一起比较,如果一款游戏的游戏性为9分,画面是6分,那么最后这款游戏的平均分是7.5分。这不是扯淡吗?!游戏归根结底不还是要拼游戏好不好玩吗?而且那时的游戏画面受到技术限制只能达到那种地步,这种因为技术问题而拉低游戏评分的做法真的公平吗?对我而言一款游戏是否好玩应该取决于上手体验如何,而不是画面看起来是否精美,操作起来是否丝滑。
那么,是什么让我们在试玩PS4pro后,改变了“画面并不重要”这一想法呢?
首先改变我们想法的是《怪物猎人世界》,游戏中地图茂密的环境与极容易迷路的地形非常吸引人,同时也很考验机能。我喜欢探索游戏中的各种丛林和洞穴,在泥土上打滑梯,沿着山脊滑下来飞扑到蛮颚龙身上一顿猛砍。这些操作都是在我自己的老版PS4上完成的,老版PS4上《怪物猎人世界》的帧数为30帧,我觉得这对我来说足够了,但PS4 Pro有一个“性能模式”:以牺牲一些视觉体验以换取帧数更高的游戏体验。试过这个模式后,我的想法发生了改变。
在一款注重于操作反应与观察各种怪物的攻击方式的游戏中,我发现这个“性能模式”非常有用,虽然《怪物猎人世界》无论帧数如何都是一款非常出色的游戏,但我发现在“性能模式”下我的游戏体验更好,怪物即将攻击时我的闪避时间更快,攻击反馈更强,甚至产生了“开这个模式我变强了”这一幻觉。一时间我不知道该如何解释自己认为“游戏画面并不重要”这一观点了。
我曾对《塞尔达传说:旷野之息》重帧数,牺牲画质,《尼尔:机械纪元》重画质,牺牲帧数这两种方式都非常满足,因为它们所创造出的独特玩法,本身的游戏性,出色的美工和音乐都完美规避掉了自身的缺点;我曾对《旺达与巨像 重置版》推出的“性能模式”不屑一顾,我认为游戏30帧就已足够;我也曾认为《教团 1886》这样的游戏也许24帧就足够了。但当我在 PS4 Pro上以60帧玩《怪物猎人世界》时,该死,高帧数的游戏体验真是太棒了。
在PS4pro上玩《战神》时“性能模式”与“游戏画面”的优势更加明显,性能模式下我可以进行更加流畅的战斗,面对敌人攻击时我可以更加快速判断出敌人的攻击方向做出闪避。更高的分辨率和高动态范围使游戏中的世界充满活力,我几乎可以忘记主角奎托斯在游戏里有多混蛋了,精美的画面使我开始专注于他周围的世界,树木上的树皮的纹路,蜿蜒在山脉上的雪。高性能的主机把这些细节更加直接的放在你的眼前时你会觉得:原来我错过了这么多美好的东西。
在这之前,我认为购买PS4 Pro就像是在买车,无论一辆车外观是否好看,速度飙到多快,他都会把你送到同样的地方。PlayStation 4 Pro和Xbox One X最初给我的感觉就是那些贪得无厌的公司把老机型加了点性能,换了个壳子的赚钱产物。然而试玩后,我认为我家的老版PS4是时候退休了,因为PS4pro真的有点东西,在高帧数和高分辨率下玩游戏真的太爽了。
你认为一款游戏帧数和画质哪个重要呢?你是愿意牺牲画质以换取更好的帧数体验还是在稳定30帧的基础上最大化的提高画质呢? 欢迎大家讨论。
全部评论(5)
这是翻译的?这么硬?
DragonAir: 这是翻译的?这么硬?
没错是翻译的,以后会改进翻译比较硬这方面的问题
的确,帧数对于游戏体验是很重要的。
写这篇文章的外国人肯定不玩pc
都8102年了还有这篇文章出来??