8.11版本,是《英雄联盟》自从开服以来,最为革新的版本。
《英雄联盟》长久以来,多被诟病比赛中出场英雄固定,毫无新意。
S1,总英雄数量76,出场英雄数量为46,占比为60%
S2,总英雄数量104,出场英雄数量为54,占比为51%
S3,总英雄数量114,出场英雄数量为68,占比为59%
S4,总英雄数量119,出场英雄数量为60,占比为50%
S5,总英雄数量126,出场英雄数量为74,占比为58%
S6,总英雄数量132,出场英雄数量为55,占比为51%
S7,总英雄数量136,出场英雄数量为80,占比为58%
S7全球总决赛是出场英雄最多的一次,但考虑到首次将入围赛纳入S赛的赛程后S7比赛场次大大增加,英雄出场数目多似乎也是情有可缘(入围赛首日便登场了36个英雄)
而8.11版本在LPL开赛首日两个Bo3六场小局的比赛便登场了36个英雄,截止到今天恰好一周,登场了超过70个英雄。毫无疑问,更多英雄登场为比赛带来了全新的战术与打法,对观众而言无论是刺激度还是新鲜感都非常强烈,设计师带来了一个百花齐放的全新版本,如果没有AD射手与部分软辅躺在设计师脚下奄奄一息的话。
8.11版本的出现,是设计师第598次用力过猛的改动造成的。
原本ADC占据着游戏中的绝对核心位置,无论是输出核心还是队中的资源占比,ADC都是多数版本的第一。设计师想要改变这样的格局,于是一刀砍了AD射手的基础属性,调整了多数AD英雄的核心暴击装备,并且买一送一连着ADC的附庸——绝大多数护盾型的软辅也遭到了削弱。这种直男式的调整直接导致多数ADC线上压制力进一步变弱,发育周期大幅增长,长到了可能等比赛结束ADC还没开始发力的地步。
ADC由原来的一柱擎天瞬间缩阳入腹,过于疲软导致人见人欺,毫无牌面。这就导致原本应该由AD承担的Carry重任,必须分配给其余四个位置,同时,多数射手难以登场的情况下,下路空出来的位置只能由别的英雄填充。这是在8.11赛场上选出各种妖魔鬼怪,魑(wo)魅(bu)魍(hui)魉(du)的主要原因。
在英雄对抗的过程中,射手毫无疑问占据着对线消耗的绝对优势,尤其是在赛场上,职业选手之间实力接近,英雄的优劣势可能直接决定线上的输赢。即便同样是射手的轮子妈,在面对更为强势的射手,都只能猥琐发育,拿塔的血线来苟自己的发育。更不用提近战英雄与法师。射手的削弱与改动,让下路生态发生了彗星撞地球的剧变,射手们像恐龙一样走向灭绝,其它英雄则和哺乳动物一起走上了历史舞台。设计师对于ADC的一刀999倒也因祸得福打破了英雄原有的僵化定位,让吸血鬼、亚索、瑞兹这些英雄也能够出现在下路而不是对线被暴打完全还不了手。
射手全期削弱→多数AD作用已经不如同期发育的其他英雄→射手外具有Carry能力的英雄登场→围绕新英雄使用截然不同的战术打法。这是8.11的发展轨迹。
8.11版本是射手退位后,各路英雄明枪暗箭争夺C位出道的故事。
然而,并不是每支战队都成功融入了版本,有些战队站在时代的肩膀上引领潮流;有些战队穿着潜水服冲浪,表面改变;还有些战队活在过去,被后浪拍死在沙滩上。
Snake是LPL中改变最为彻底的战队
首战不敌OMG后,Snake调整了选手名单,使用双辅助阵容出战,在这个大家都抛弃了AD射手的时代,Snake更进一步直接ban掉了AD选手。更换阵容后,Snake先后击败了FPX、WE取得两连胜,尤其是在与WE的对局中,Snake拿出了非常具有想象力的翠神+狮子狗的中野组合,搭配露露、卡尔玛形成了三辅助保打野的阵容。无论是阵容选择还是赛场打法,Snake都紧紧贴合打野是爹的核心思想,打出了很好的效果。
圣枪哥多次向中路靠拢给压力
打野有难,四路支援
Snake大刀阔斧的变阵也让他们取得了五个小局中的四场胜利,新阵容既是适应版本趋势的调整,也是对Snake原有上中野打法的延伸。尽管Snake时常会蛇味十足地送一波,但其教练组对于版本风向与战队优势的结合值得各战队参考。
算上对阵FPX的奥拉夫,男枪,Snake对保打野战术越发熟练
另外一支如鱼得水的战队,是有着小IG之称的SNG。SNG在上赛季凭借着进攻性极强的前期与间歇性弱智频发的中后期给观众留下了深刻的印象。新版本到来之后,SNG同样很快融入了版本,并且进一步强化队伍的前期进攻性,队伍也随之取得了三连胜。在全部的7局比赛中,Fury仅仅选出了一场凯南作为射手,这也是SNG唯一输掉的一个小局。凯南以外,Fury的吸血鬼与斯维因皆三战全胜。
一时之间竟然分不清这是谦虚还是实话
除了顺应AD去质的潮流,SNG上野的强大战斗力是三连胜最大的保障。H4cker对于肉食&Carry型打野的掌握同样非常熟练,打出了导演级别的节奏带动能力。作为SNG的前期发动机,H4cker总是能够给到队友及时的帮助,从而让SNG建立前期的优势。
狼行则在夏季赛展现了超强的个人能力与稳定性。在最近的7局比赛中,狼行仅有8次阵亡,除了三场KDA分别为5、7、9外,其余每场KDA都在10与10以上。
符合版本的选人,上野火热的状态是SNG目前连胜的法宝。
SNG上野二打五反杀两人
与Snake、SNG完全放飞自我拥抱新版本不同,有那么几支战队或是揣着明白装糊涂,或是揣着糊涂装明白。
RNG与EDG这对春季赛冠亚军在比赛中展示的态度非常暧昧。
EDG在一个Bo3中都选用了AD射手,并且除了首局是版本盛行的四核阵容,后两局实际上都是围绕双C构建的常规阵容。尤其是与FPX的最后一场比赛,几乎完全凭借打野Clearlove的经验意识在中期的领先与EDG选手个人能力的表演逆转了比赛。
Scout佐伊打出了200%的效果
从现实角度考虑,8.11削弱AD、表现上中野的战术与许多战队并不兼容,最典型的便是建队以来便围绕双C构建战术的EDG,因此EDG尝试用8.11的英雄执行8.10的战术,希望能吸收版本强势英雄的同时保持队伍原有战术风格不变,尽管EDG赢下了第一个Bo3,但实际上双核战术的试验并不算顺利,不管是面对FPX的第二局失利还是第三局的逆转,双核战术都展现出了与版本的水土不服。
刚刚结束的德杯上,RNG中上野辅带着新人AD琪琪乱嗨的场景还历历在目,转眼之间夏季赛开战RNG又回到了保下路的老路上。第一场对阵JDG的比赛,RNG使用了一个非常逆版本的战术:让卡莎单线对抗斯维因,剑魔与慎去面对卢锡安+牛头的强势组合。
姿姿态被打出对线击杀
在8.11版本,牺牲上单为AD创造发育条件是非常罕见的选择,尤其是剑魔这种对资源需求很高的carry型上单。在接下来的几场比赛,RNG都选出了AD射手。在与LGD的比赛中,尽管赢下了比赛,但端倪之中,仍然看得出AD射手在版本中的弱势与低容错率。
瑞兹在RNG三人面前一套技能把霞打成血皮,霞交出水银和大招后撤
在讲述这些细节的时候,我有意匿去了选手ID,特意用英雄名称。因为出现这种状况的本质原因是多数射手在版本内的极度弱势。
RNG与EDG对于新版本目前都处于半推半就的状态,一方面夏季赛刚刚开始,对于版本的解读仍在继续;另一方面,作为春季赛的冠亚军,两支战队都处于有分任性的状态,尽快找到适合战队的打法远比人云亦云的随大流来得重要。但仅从比赛过程来看,选出卢锡安以外的AD射手仍需承担很高的风险。想要保全AD射手与版本风向,并非易事。
如果说EDG与RNG是揣着明白装糊涂的话,那么WE对于8.11版本的理解就是看起来像那么回事,实际上半懂不懂。
且不提西安主场连续两局惊天地泣鬼神的祖传BP,在更换教练后拿出布隆男枪的组合后,WE在赛场中的表现也十分僵硬。
在敌方慎6级之后依然大摇大摆地入侵野区
像傻白甜一样走到2-0开局有红buff的剑圣脸上
辣眼睛的配合、谜一样的指挥
在跟Snake的比赛中,957上路漏人的情况十分严重。无论是第一局慎大招支援还是第三局辛吉德对中路的持续骚扰,957都没能及时给出任何反应。WE对于版本的不适应主要体现在上中野三名老将糟糕的联动,反而是下路新人组合表现可圈可点,往往能够打出对线优势。
对于春季赛表现不佳,没有S赛积分的WE来说,开局两连败是一个非常沉重的打击。在夏季赛既要追求成绩,又要磨合阔别一个赛季的老将与加入团队的新人,无论怎样看,留给WE的时间都十分有限。而WE也难以避免地成为了揣着糊涂装明白的战队。也许多给些时间,糊涂最后也会变明白。但是就像《无间道》的剧情一样,没有人会给死敌第二次机会,也同样没有战队会给竞争对手调整修养的时间。
最终,没有人知道是主动改造自我迎接进化的先驱立起了雕像,还是人海中融会贯通独立思考的探索者引领了潮流,更多的只是在人海中随波逐流,即便停下来也不知将去往何方。
本文作者:阿荡
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精彩评论
划重点 sng间歇性xx的后期
edg和rng这种大概叫自信,毕竟自身实力强,再加上积分优势,而且大家都明白这个版本估计过了洲际赛就回来了,而洲际赛之后是最重要的异组对抗
分析的很好!p.s.若干年后回想起走A怪,或许他会被定义为拉开LoL 2.0序幕的人
ADC由原来的一柱擎天瞬间缩阳入腹,过于疲软导致人见人欺,毫无牌面。
你认真的?
蛇队这个直接ban掉adc选手是最骚的,蛇队啊,就是缺一个优秀稳定的后期指挥。
暖贴