写在前面
1.本文中对“套路”的分析都是与比赛相对独立的(会引用赛局作为案例,但不会因为比赛的胜败来评判某种套路绝对可行或者不可行)。
2.本文中笔者对于“套路”的分析与其在比赛中的实际发挥效果可能存在差异,但毕竟英雄是有限的,而套路是丰富多样的,如果存在合理的分析,孰对孰错就并不用过分执着。
3.由于小组赛刚刚开始,有不少战队会选择保留战术,所以不排除某些英雄的频繁出场是部分战队采取的“战术保留”策略的可能性。
相对于首日略显胶着的比赛,第二天的比赛有不少显出了“一边倒”的局面,虽然少了些震撼,可是LPL赛区三支战队EDG、IM、RNG的全面开花已经足够令人沸腾。无论是来自SKT的恐怖压制,还是来自RNG的惊天配合,抑或是来自IM的绝地翻盘,都让我们记忆犹新。而第二天的小组赛中,有哪些套路,或是哪些英雄,值得我们特别的关注?
新的套路——从体系角度分析
如笔者之前所言,S6小组赛中,不少战队都有其保留战术的考虑,所以面对队伍接触较少的“奇兵”英雄,要么选择直接Ban掉,要么择以己用。然而第二天的比赛中,依然有新奇的阵容值得我们留意。
狂战涅槃,心惊胆寒——“三矛双盾”体系(奥拉夫+基兰+索拉卡)
S6世界总决赛小组赛 第二天第六场 EDG vs AHQ
在第一天的套路分析中笔者有提到,奥拉夫已经从“欧美热门”变成了“S6热门”,在次日的比赛中,奥拉夫依然上场频繁,然而在AHQ的手中,奥拉夫进入了一个十分致命的体系——奥拉夫+基兰+索拉卡的搭配体系,笔者也愿意将其称为“三矛双盾”体系。之所以笔者在这里给“三矛双盾”加上引号,是因为这里的“盾”并非常规意义中的坦克,而是指保护能力极强的时光+奶妈双“盾”。
这个体系致命在哪里?奥拉夫开R切入战场的同时,基兰可以给予其E技能的速度加成,在这几秒钟时间内,敌方C位如果没有获得高移速加成,必然要被奥拉夫黏住,而敌方其他人只能选择尽快解决C位面前的奥拉夫,这时候己方的输出型上单和AD就会获得几乎无干扰的输出环境;更为恐怖的是,奥拉夫在承伤濒死的时候,基兰的R技能使其获得重生并继续黏住C位,此时敌方就会陷入首尾难顾的尴尬局面,进而团战失利。
并且在顺风局中,如果奥拉夫的坦装成型较快,在团战中不能被敌方吃掉,敌方挖空心思来秒杀己方C位的时候,基兰的大招也能提供绝佳的保护。试想,面对有两管血的C位,前后排将接受多么严峻的考验,自然不言而喻。
新的套路——从英雄方面分析
(1)不死噩梦,魔人降临——扎克
S6世界总决赛小组赛 第二天第二场 FW vs IM
看过S5的玩家应当对KOO战队打野Hojin一手出奇致胜的扎克有着十分深刻的印象,令人庆幸的是,在S6小组赛第二天,扎克就获得了一些战队的垂青。在当下快节奏的版本中,为什么扎克成为可以登场的打野?从英雄特性来分析就不难理解这个问题。
首先,被动的存在让扎克在野区不至于过分脆弱,即使其在野区并不是特别强势的英雄,但因为被动的存在,在野区遭遇战中扎克拥有一定的防御能力和自保能力。同时在当前的快节奏版本,防Gank是各大战队需要注意的重中之重,而E技能让扎克能够跨越大部分地图元素,完成超远距离进场Gank,这对打野来说是不可多得的神技。并且扎克的Q技能和R技能使其具有不错的软硬控能力,更容易帮助线上完成击杀。
(2)绝望压制,破阵先锋——斯卡纳
S6世界总决赛小组赛 第二天第五场 H2K vs INTZ
蝎子在最近两年的各大赛事中鲜有上场,而到达了6.15版本后,经历了一血塔改动,蝎子又重新回到了各大战队的视线中。仅从版本角度分析,我们就能找到不错的解释:节奏加快之后,线上发育成为必须重视的内容,而将一部分经济投资在购买水银饰带防止Gank方面,显然太过奢侈。这种奢侈对于AD来说勉强能够接受,而对于其他位置的英雄来说,这完全是天方夜谭。
而除开版本,从英雄特性上来看,蝎子也是相当不错的打野英雄。被动能为自己提供一定跑图能力和续航能力,同时可以提高刷野效率,“占领奖励”对于队伍来说也是不错的经济获取;同时在其他打野遭遇封锁的时候,蝎子所具有的不错的坦度,大招稳定的控制,以及通过R技能拖行敌方,与队友形成配合的强力机制,使得蝎子在当前版本成为了打野位置的上选。
精彩评论
上单:兰博凯南波比纳尔 打野奥拉夫蝎子瞎子扎克蜘蛛挖掘机 中单 辛德拉蛇女维克托 甚至韦鲁斯杰斯也可以拿来补足一下团队缺乏的AD伤害(如果上单是兰博凯南然后打野是蜘蛛蝎子 ADC基本除了螃蟹都有可能 辅助塔姆牛头娜美