截止7月22日,KPL秋季预选赛第一轮已经结束,Ts、DC进入胜者组,WE、TBG进入败者组,四支战队共同争夺2个KPL秋季赛席位。
晋级的4支队伍打法各有不同,玩加将他们预选赛数据进行了整理对比。
1、战队特色
首先对比4支战队的比赛时长,包括平均时长、胜场时长、败场时长三个数据。
速胜速败——DC。可以看出DC三个数值在四支战队中均为最低,DC擅长打快节奏的比赛,顺风局迅速滚雪球结束战斗,逆风局的防守能力也比较弱,会被对方快速终结比赛。(有没有想到哪支KPL战队?)
长局选手——WE。WE的平均比赛时长最长,胜场时长也是最长。WE在运营与拉扯层面做的比较好,打法比较温和,只要能把比赛拖到后期,就更容易获得比赛胜利。
Ts与TBG打法介于两者之间,其中Ts败场时长在支队伍中最长,说明Ts在逆风局依守高地与拉扯能力较强,能够延缓对手获胜的速度。
2、人头控制能力
这里使用分均击杀(每击杀一次对手用时)、分均死亡(每死亡一次用时)、分均助攻(每一次助攻使用时长)三个数据来对比四支战队。
Ts击杀效率最高,平均每1分半左右的时间就有人头进账。
TBG每击杀一人用时最长,需要花费2分18秒才能击杀一名敌方英雄,但TBG“送人头”也较少,平均2分钟才会死一次。
WE最容易送人头,WE平均每百秒就会送人头一次。
Ts分均助攻用时最短,说明Ts抱团能力强,善于通过团战击杀对手获取经济。WE、TBG用时最长。
3、前期节奏
这里使用局胜率,一血率、一血胜率、非一血胜率四个数据进行对比。
积分赛里Ts胜率领跑,18胜5负排名第一,胜率78.26%主导比赛;而TBG 13胜9负排名第四,胜率59.09%。
DC一血率与一血胜率均排名最高,说明DC发育期入侵性、团战能力与收割能力强,一旦取得优势会迅速扩大赢得比赛。非一血胜率排名第三,说明前期如果没有拿到足够优势,后续就会比较被动。
Ts非一血胜率最高,同时一血胜率接近DC排名第二,说明 Ts在发育期无论是否获得优势,都能在后面找到节奏拿下胜利。
WE非一血胜率高达80%,而一血胜率仅58.33%。WE擅长打中后期比赛,发育期优势建立能力较弱,但擅长在后续比赛中不断拉扯反打对手获胜。
4、野区控制
这里使用场均Buff控制率、场均红/蓝Buff控制率、野怪控制率四个数据进行对比,控制率达到50%说明双方获得了相同的Buff与野怪,超过50%说明入侵对方野区更加频繁。
Ts野区控制能力最强,野区入侵也比较频繁,尤其对对手蓝BUFF的控制数值最高,对于对手中单发育影响较大。
TBG的Buff控制率是四支战队里最低的,也是唯一低于50% 的战队,野区资源保护方面做的较差,面对逆风局较多。
野怪控制方面四支战队差别不大,Ts控制率最高。
总结:
DC属于“打架型队伍”,前期进攻更凶并且很容易拿到优势滚起雪球,但是如果节奏被拖慢就会有些无所适从,后劲不足。
Ts属于“运营型队伍”,整体表现都很优秀,无论是否在前期拿到优势,都能通过运营打出自己的节奏,但最强势的时间还是中后期,在装备成型后的时间是Ts拿下胜局的“高发时段”。
WE属于“反打型队伍”,前期进攻性弱,防守能力也较差,往往会被对手占到便宜,但是拉扯运营能力强,通过拖到后期装备成型后再反打。
TBG积分赛期间整体表现比较一般,整体数据在四支战队中处于中下水平,风格也不是很明显。但是TBG在“送人头”方面做的比较好,能够及时规避有效击杀伤害。在面对前面三支风格各异的战队时,是否能拿出新的套路出奇制胜,是TBG接下来要做的。
精彩评论
又黑我平头哥YTG