[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴

波比 波比 2018-08-04 15:05 30793 举报

8月3日,王者冠军杯国际邀请赛淘汰赛当中,韩国赛区队伍KZ以4:0零封北美劲旅IMT,成功晋级8强。其实IMT并非弱旅,然而赛场之上局势却完全被KZ掌控,这是为什么呢?

源于从BP开始到进入比赛之后,KZ全队对于关键信息的即时处理能力出色,信息获取以及信息利用率远胜对手,从而打出统治级的表现。

信息处理及利用究竟有多大影响?足以让第四局IMT在前期完成野区入侵之后仍束手无策后继乏力,最终支撑KZ完成翻盘。

我们先来看几个例子。

BP阶段信息即时处理

[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴

1.首局IMT四个ban位选择:鬼谷子、杨玉环、张良、干将莫邪,KZ在之后的三局比赛中第二局ban掉鬼谷子,IMT选择姜子牙阵容;随后其余两局KZ均在首轮pick位中抢下鬼谷子+裴擒虎的组合加快节奏阵容提速,针对姜子牙这一点进行阵容counter;

2.IMT使用姜子牙输掉一局后,第三局红色方KZ立刻解放姜子牙ban位,将ban位留给关羽;

3.从首局第二轮ban位了解到IMT频繁针对中单位后,KZ教练顺势而行在四局比赛当中,将中单位放在第五位进行pick,一方面凭借中路选手Core英雄池得天独厚的优势进行counter,另一方面提高其他位置pick优先级,优先选择强势英雄完成阵容搭建。

通过以上几点KZ教练的即时变阵和信息处理,整个BO7对手IMT不仅在ban位上毫无建树,同时KZ自身屡屡拿到优势阵容,确保了比赛中的团战强度。

赛中场上关键信息处理及利用

第一局

[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴

9分31秒,KZ白起老夫子于下半部红buff野区处观察到敌方四人视野,老夫子随即大招命中张飞撤退,同时马可波罗果断配合项羽拿下主宰; 

[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴10分15秒,KZ老夫子于河道草丛先看到杨戬进入中路草丛,同时敌方裴擒虎、张飞与河道下半部打黑暗暴君,老夫子回身大招命中杨戬,配合队友完成击杀打出0换2.

这是一波相当精彩的团战,从地图上看,貌似是5V5,但实际上是KZ的人数优势。

我们常说MOBA游戏中一个获胜成本非常低的手段在于以多打少,凭借人数优势“蛮不讲理”地拿下团战,在这波团战中KZ就完成了一次几近不可能的以多打少。

关键在于老夫子获取的视野。

裴擒虎和张飞从龙坑位置绕出,抵达中路河道需要时间,那么不计算这两个人,配合武则天就能达到五打三的效果。就几秒钟,机会转瞬即逝,KZ完成了。

这不是传统意义空间上的以少打多,而是时间上的以多打少。

做出这种匪夷所思的举动,就是源自于这一个小小的信息源及后续的信息利用成功。根据一个信息点,获取最大程度的信息量。

第三局

[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴

10分20秒,IMT中路草丛处埋伏,大招命中KZ关键C位裴擒虎+小乔,KZ团战面临崩盘。关键时刻白起回身嘲讽,随后闪现一技能收掉敌方马可波罗。随后判断东皇太一大招处于CD、姜子牙大招无位置进行释放后,在己方小乔阵亡、裴擒虎残血丧失输出能力同时,仅剩白起老夫子两名英雄的KZ继续追击,完成团战收割。在被强开之后强行扭转局势,KZ的团战分工明确、选手反应迅速、决策果断至关重要。

[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴

此外还有整个BO7当中IMT弱不禁风的中路一塔丢失,都源于KZ凭借对手中路或打野位置出现在地图之上,通过时间差毫不费力攻破中路防御塔,在这里就不一一列举了。

而这些团队决策的基础,都来源于信息获取和高效的信息利用。

说了这么多,什么是信息源?

信息源可以理解为蝴蝶效应最开始时煽动翅膀的那只蝴蝶,在王者荣耀中的具现化体现,可能就是孙策开大时的轰鸣,也可能是虞姬一技能的探草铃铛音;

这就是信息源。

那什么是信息利用率?

场上选手听到了特殊音效,即时做出调整躲开埋伏,没戴耳机,那就要付出代价。

基于信息源佐以场上形式+换位思考,从一个点的信息源发展出信息量并加以利用,就是信息利用率。

高水平赛事当中,选手们接近的操作水平,强队与弱旅之间最根本的差距在于:

有效信息量的获取。在职业赛场上,抓取信息源的能力就是基本功,谁能获胜,就看谁的基本功更扎实。

对比之下,IMT在场上没有信息源获取吗?答案当然是否定的,但IMT却没有合理开发利用,这也是我们在解说以及赛评分析中常常听到的一个词:输在细节。信息处理,就是细节最具象的表现。

此外在其他细节方面,KZ处理十分成熟,包括第四局开局野区被入侵,立即进行反野不吃亏,以及打野选手在大乔大招后时间充裕的情况下果断放弃野怪支援团战,均是队伍成熟职业素养的表现。

KZ在短时间内的进步相当大,预选赛的KZ对于兵线的重视程度不够到位,如今以兵线为主要推进要素进行团队行动。BO7第三局中团战取胜后老夫子立即进行兵线分带,破两路,而非盲目的抱团推进浪费珍贵的主宰buff时间。

[玩加分析] King-Zone进化论,从信息处理看豪门底蕴

而韩国赛区在电子竞技领域实力强劲更重要的原因在于,其整个国家的职业态度和成熟体系。就像KZ队员在采访当中所说的一样:他们时抱着严肃认真的态度进行不懈的训练,他们能够借鉴已有战术体系和比赛信息,快速学习成长,在几个月的时间内达到比肩KPL队伍的水平,可见其职业态度与精神。

在下半年韩国赛区KPL职业联赛即将启动之下,KZ是否能够成为改变KPL格局的神秘军团,让我们拭目以待吧。

0
收藏

精彩评论

  • 风度致敬永恒 2018-08-04 20:45
    赞(4) 回复 举报 7#

    迪克凯:  坐等王者荣耀韩服涌现大量国服玩家。

    你看到那些国外有几个货真价实的外国人?那些战队只不过是为了将自己的品牌打入中国市场而已

  • 妙才768766 2018-08-04 17:13
    赞(4) 回复 举报 5#

    迪克凯:  坐等王者荣耀韩服涌现大量国服玩家。

    王者荣耀还开韩服?想多了吧,冠军杯是特例?😌

  • 伊藤诚 2018-08-04 16:00
    赞(4) 回复 举报 4#

    For the dream.:  kck

    就叫krkpl 中国cnkpl

全部评论(8)

  • For the dream. 2018-08-04 15:53:06
    赞(0) 回复 举报 1#

    干脆叫lck

  • For the dream. 2018-08-04 15:53:19
    赞(0) 回复 举报 2#

    kck

  • 迪克凯 2018-08-04 15:56:21
    赞(2) 回复 举报 3#

    坐等王者荣耀韩服涌现大量国服玩家。

  • 伊藤诚 2018-08-04 16:00:30
    赞(4) 回复 举报 4#

    For the dream.:  kck

    就叫krkpl 中国cnkpl

  • 妙才768766 2018-08-04 17:13:53
    赞(4) 回复 举报 5#

    迪克凯:  坐等王者荣耀韩服涌现大量国服玩家。

    王者荣耀还开韩服?想多了吧,冠军杯是特例?😌

  • ABC909448 2018-08-04 18:20:43
    赞(2) 回复 举报 6#

    如果总决赛是RNGM对KZ就好玩了

  • 风度致敬永恒 2018-08-04 20:45:19
    赞(4) 回复 举报 7#

    迪克凯:  坐等王者荣耀韩服涌现大量国服玩家。

    你看到那些国外有几个货真价实的外国人?那些战队只不过是为了将自己的品牌打入中国市场而已

  • AllisterDing 2018-08-05 10:51:43
    赞(0) 回复 举报 8#

    ABC909448:  如果总决赛是RNGM对KZ就好玩了

    上单自闭系列

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号