大家好,我是玩加赛事数据分析师菜不好做。好久不见,貌似再不出来说几句话的话S6就过去了,所以我就来了。嗯,原因就是这么简单。
一:什么叫击杀参与率?和参团率有什么区别?
击杀参与率简单地说就是以前的参团率,因为算法一样。
击杀参与率=(选手助攻+选手击杀)/战队总击杀
但是,参团率是一个很不实用的概念,极端化一点来说:
1、某选手(比如上单)很可能前40分钟完全只赖线,团队也没获得人头,最后两拨赖不了线了,抱团一起,结果参团率特别高;
2、无法反应前期小规模团战的比重。
因此,玩加赛事数据组在思考之后,引入了时间维度概念,当然,由此再成为参团率不太合适,因此我们提出了新的更准确的定义:击杀参与率。
在新概念中,击杀参率的统计会分5个时间段:0-10分钟、10-20分钟、20-30分钟、30-比赛结束、全场比赛。这么划分的原因就一个:拳头RIOT的统计时段划分就这5个。
二、样板分析:以S6小组赛为例
下表统计了8强队伍的小组赛击杀参与率。击杀参与率在图里简称参率,各位置简称上野中射辅:
表格数据已按色阶排列,参数越高,颜色越绿越亮。越低则越红越深。
三、有没有发现和参团率相比,击杀参与率揭示了一些新故事?
1、谁是最会游走的辅助?MATA毋庸置疑
2、谁是前后期击杀参与差别最大的选手?SKT上单。
3、哪个战队从头到尾都利用各种组合、抱团打架?EDG毫无悬念。
4、哪位打野团战击杀参与的最诡异?MLXG。
5、有趣的前10分钟:SKT中路和下路的反差
6、哪位ADC无时无刻不在参与击杀?UZI
7、击杀参与效率最高的打野?厂长
精彩评论
你一个统计尽然叫菜不好做,,,可以来找我,新东方欢迎你,让你以后做菜轻轻松松,别说话,赞我
菜不好做
穆腾飞: 你一个统计尽然叫菜不好做,,,可以来找我,新东方欢迎你,让你以后做菜轻轻松松,别说话,赞我
等年末年会的时候,能不能邀请你来玩加基地做顿大餐
菜不好做