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中二少年欢乐多 中二少年欢乐多 2018-10-22 22:12 21531 举报

从数据看版本

        声明:本文仅用于分析世界赛版本,探讨世界赛版本,不存在针对任何一个队伍、选手。只是发表个人看法,存在许多偏见,错误地方希望大家指正,欢迎大家一起探讨。

       本文主要使用S7、 S8世界赛和世界赛中16强与八强的数据进行对比,旨在使用比赛结果分析、逆推版本走向,提供一个可供参考的当前版本理论。

    先说结论:1:S8战斗倾向更高;2:S8前期主动性更高;3:S8结束游戏能力更高。

从数据看版本

       S7版本是一个公认的运营版本,我们使用S7的数据与当前的S8所有数据对比,看看S7版本与当前版本数据有何不同。

        从图中可以看到,S8的KDA是低于S7的,而场均击杀和场均死亡均高于S7。意料之外的是分均伤害S7远高于S8,仔细思考后又合乎情理。S7的战斗多为拉扯,致死伤害不足,且场均时长高于S8,刷伤害数据更容易,双方队伍可以反复拉扯刷伤害。而更短的场均时长,却拥有更高的场均击杀和死亡,可以得出一个结论1:S8的战斗倾向更高。

       一血率是我认为最有意思的一项数据了。许多人可能不理解一血率平均值有什么意义,S7的一血率平均值高于50%,则说明一血率高于50%的队伍多,而与胜率恰恰相反的是,一血率高于50%的队伍缺更容易失败,因为只有胜利越多的队伍,他的总场次才会越多,而胜利的场次数量永远是高于失败的场次数量,可以看出:S7一血率与比赛的胜负关系不大。反之,S8一血率高的队伍更容易赢下比赛。从表中的结果也看出,S7一血率高的队伍多集中于16强,8强的一血率反而不高,与S7相反的是,S8的一血率高的队伍多集中于8强。而一血率高又代表着什么呢?一血,代表的队伍的前期风格,主动、积极。这几个分析可以得出结论2:S8前期主动性更高。

       S7的分均经济高于S8,而与之相反的是,S8的分均补刀高于S7,在个人能力都发展到一定程度的S7、S8,补刀数的差距不会是选手个人能力的原因,那么只能是团队战略的因素或者版本的变更。补刀高于S7,说明S8版本更注重玩家占线,而不是大规模团战、拉扯,而补刀多、经济低,说明S8团队资源的大大更少,玩家资源更多来源于自身的补刀、人头、防御塔。从下图中的视野和资源控制图中可知,S8的场均推塔数降低,S816强的队伍推塔书远低于S7,都意味着队伍对于防御塔的倾向降低,劣势队伍推塔能力下降。可以得出结论3:S8更倾向于每条线上英雄的个人能力,而不是英雄对于团队的辅助能力。

从数据看版本

        S7的场均大小龙数量远高于S8,虽然大部分可能来源于场均时间带来的结果,不过仔细对比八强和16强的数据后,可以看出,S7劣势队伍的控龙能力并没有明显降低,而S8劣势队伍与优势队伍的控龙能力差距明显。再看插眼数,S8的插眼数均低于S7,与之相反,S8的排眼能力远高于S7,意味着S8优势方的视野压制能力高于S7。视野的差距和控龙能力的差距,可以让优势方更为轻松的通过大龙或者视野优势获得游戏的胜利。可以得出结论3:S8的结束游戏的能力高于S7。

       三个结论:1:S8战斗倾向更高;2:S8前期主动性更高;3:S8结束游戏能力更高。


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