来源:雅虎电竞
韩国文化体育观光部近日宣布投入5000亿韩元扶持文化内容产业,一直到2022年政府将重心放在人才、资源、基础建设等等产业。据报告书指出,目前文化内容产业营收、出口、招聘等各方面都在持续成长,而且成长与其他成产业较为高出许多。目前青年就业者比率高达30.3%,与其他产业平均14.8%高出两倍之多,所以若要解决青年失业问题,文化产业内容更是十分重要。
该份报告书也指出,为了大量推动VR、AR技术研发、人才培育等等项目预计将投入260亿韩元,其中也包括Fusion 5G连结的运用,未来将创造更多的商业模式、推广内容服务以及360 VR直播等内容。
据韩国文化体育观光部表示:「预计2022年在首尔地区地区以外,即将建设8座电玩运动竞技场(目前在首都仅有9座)。同时在2022年要达成五个目标, 指定100个地区作为电竞PC俱乐部用途、推动当地居民举办业余赛事、打造电子竞技活动设施、与政府进行合作在体育馆周边设立纪念品店、游戏体验馆以及体育旅游直播中心。」
接着韩国文化体育观光部也补充说:「未来韩流热潮将结合电竞观光,打造作为观光产业的一部份。目前将利用电竞相关周边商品,例如:职业选手粉丝见面会、电竞专用场地等等各方电子竞技优势来进行旅游推广,借此吸引海外各国观光客活化当地观光发展。」
精彩评论
正好赶上这个新闻,在这里说一个,可能是一些人的误区。
之前S8的时候,有看到很多人在说,韩国经济的两条腿分别是三星和电竞产业,说电竞产业是韩国的经济支柱,这个其实是一个很大的误区。
事实上,韩国经济的两条腿,一个是三星这样的科技制造业巨头,另一个是文化产业,而韩国的文化产业包括影视、音乐和电竞。也就是说,三星之外,韩国的另一个支柱产业,是其中包含了电竞的整个文化产业,而不是单纯的电竞产业。
甘梅一番: 一个只能为韩国创造40亿美元的产业,就想成为韩国经济的支柱?你是在搞笑吗?你可知农业、工业、金融每年为韩国带来多少收益吗?
至于你说农业是韩国第一产业,首先你要搞清楚,韩国是世界上最大的农业进口国之一,因为全国只有18%的地可以进行耕种,导致韩国除了大米和韩牛,基本全靠进口(一个西瓜150元人民币了解一下),而农业占韩国GDP只有4%,每年政府还要从财政里拿钱补贴,就这还能叫“给韩国带来巨大收益”?