随着Hero久竞在2018王者荣耀冬季冠军杯上最终夺冠进而完成一年三冠伟业,以及游戏端上线2.0版本“王者出征”最新资料片,属于《王者荣耀》的2018年也正式宣告结束。接下来,我们将通过本篇文章回顾《王者荣耀》游戏和电竞赛事在过去一年的发展与变化。
游戏篇
2018年是《王者荣耀》上线以来走过的第三个年头,根据官方介绍,游戏全年一共经历了六个大型的版本更新,过程中总共推出14位新英雄,他们分别是:公孙离、杨玉环、裴擒虎、弈星、狂铁、米莱狄、元歌、孙策、司马懿、盾山、伽罗、沈梦溪、李信以及上官婉儿,腾讯天美工作室依然在不断地丰富着《王者荣耀》的游戏内容和体量。当然,最关键的变化是以下两点,第一,在2018年首个新春版本中,配合“五军对决”模式,游戏首次提出全新的背景故事,加入主城“玉城”以及围绕在其四周的西域、长城守卫军、尧天、北夷和太古五大势力,显示出天美希望进一步建立和完善游戏世界观的用心,在此之后推出的新英雄中,包括伽罗、李信等都出身“长城守卫军”背景,而顺理成章的,其余四大势力在未来应该也会有相应英雄角色的加入。
世界观和游戏宇宙的构建一直以来都是《王者荣耀》游戏发展的方向,甚至可以说是长时间来困扰天美的难题之一,MOBA类游戏在竞技性延展的同时,对于游戏自身潜力的发掘越来越注重其“文化”内容的建构,以英雄联盟和守望先锋(带有MOBA属性)为代表,拳头游戏和暴雪公司近年来都在不断地补充扩展原本的游戏世界。拳头游戏的力度更大,一方面,不仅大规模“吃书”,修改和完善以符文大陆为核心的背景故事,甚至推出平行宇宙的概念,另一方面也利用游戏世界观丰富以游戏自身为中心的价值延伸,前段时间宣布与漫威合作推出《艾希:战母》的英雄漫画,就是拳头对于LOL背后的文化价值开发的一次大胆尝试。
作为《英雄联盟》在中国的代理方,腾讯和拳头早已在各个方面都有深入的交流与合作,因此在MOBA类游戏的世界观建构方面应该说有独特优势,然而《王者荣耀》在这方面还是会更有难度,主要原因在于,游戏一开始就以中国历史为基点展开,但是又加入了不少穿越或者动漫元素,如何利用中国源远流长的历史文化将其和谐地融汇在一起,会是游戏接下来世界观建构的难点。
第二,随着2018年王者荣耀各项电竞赛事的火热发展,游戏内逐渐加入一些赛事向的改动,“新春版本”中强调“团战精神”,在每条分路中分别加入“坚韧、敏锐、掌控、沉稳、守护”五大精神元素,同时针对每个英雄的不同属性,加入“分路推荐”机制,更加明确游戏中每个人的分工,S13赛季“有你才有团”版本,在大面积改动野区的同时,又新添辅助装备经济系统,这一系列动作都在增强玩家在游戏中的目的性和合作度,凸显游戏核心的竞技性。
经过全年不断的更新,《王者荣耀》也确实表现出其强大的吸金能力,近日,移动应用分析平台Sensor Tower发布数据报告,《王者荣耀》2018年全球营收达到19.3亿美元,折合人民币约130亿,成为“全球吸金能力最强的手游”,而这一数据甚至还不包括中国及其他地区的第三方Android应用商店收入,在去年国内游戏“寒冬”的背景之下,《王者荣耀》在APP Store和Google Play两大平台上的营收依旧保持了19.88%的同比上涨幅度,实属不易。但是其中也存在着问题,据统计,玩家在《王者荣耀》内平均每天支出接近530万美元,而其中进95%来自中国iOS用户,严重的地区“偏科”不仅影响着《王者荣耀》的出海效果,也在接下来赛事国际化的过程中提供着障碍。另一方面,“游戏沉迷”的舆论压力依旧存在,未解决防沉迷问题,腾讯天美在2018年接连上线“账号时长共享”、“人脸识别”等功能,尽最大可能限制未成年人的游戏时间,力求减轻因此而产生的对于游戏发展的阻力。
电竞篇
2018年《王者荣耀》的赛事系统继续扩展,包括KPL王者荣耀职业联赛、王者荣耀冠军杯,以及TGA、QGC、王者荣耀城市赛、王者荣耀高校联赛等一系列赛事。年初的KPL春季赛发布会上,KPL正式宣布开启东西部分区和主客场制度,同时今年夏季的王者荣耀冠军杯采用了国际邀请赛制,进一步启动了《王者荣耀》电竞的国际化布局。在全年的职业赛事中,Hero久竞获得KPL春季赛、秋季赛、冬季冠军杯三大赛事冠军,成为最大赢家,而QGhappy则在夏季冠军杯实现卫冕。最具历史意义的是,在八月的雅加达亚运会上,《王者荣耀》国际版《AoV》作为电竞表演项目登上大型综合性体育赛事舞台,最终,由老帅(真名:张宇辰)率领中国队夺得冠军。
实际上,《王者荣耀》电竞赛事在2018年体现出两个方向的发展维度。在国内,主推KPL的联盟化和分区主客场制。东部赛区以上海为基地,西部赛区以成都为主场,同时将队伍分配到两个不同赛区。2017年之后,电竞在全球再度爆发出巨大的能量,以《英雄联盟》赛事为例,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛——LPL职业联赛从2018年起也开始实行联盟化和主客场制度,在北美,LCS联赛同样开启联盟化进程,2019年,欧洲LEC联赛也将加入这一行列。联盟化将最大程度地提升联赛的商业价值。而主客场制最大的作用则在于培养当地电竞文化,推动粉丝经济,强化主场战队的自主盈利能力。
KPL秋季赛在春季赛基础上再次增加RW侠和WE两支战队,联盟战队数量来到14支。根据KPL年初的计划,目前双城主客场更像是一种铺垫和尝试,2019年,KPL联盟战队将增加至16支,未来三年将在全国八个城市建立主客场,基于《王者荣耀》游戏目前在国内的普及度,受众条件实际上已经具备,真正的挑战在于《王者荣耀》电竞赛事能够形成怎样的规模?游戏用户和赛事用户又是否能够实现有效的转化?
在国际上,《王者荣耀》正式开启了赛事国际化的进程。实际上,《王者荣耀》国际版即《AoV》早在2017年就已经在欧洲上线测试,正是因为在国际上的良好运营,《AoV》才有机会成为雅加达亚运会电竞表演项目之一。除此之外,《王者荣耀》赛事国际化在2018年最重要的一步是韩国王者荣耀职业联赛KRKPL的成立,这意味着KPL开始打造中国之外的全球赛事体系,而冬夏两届冠军杯国际邀请赛的举办,也让《王者荣耀》的赛事真正带有了一点“国际气息”。
但是尴尬之处同样存在,首先《王者荣耀》和《AoV》在游戏本身存在着相当大的不同,从赛事角度出发甚至可以说是两个不同的游戏,雅加达亚运会时,中国队也是依靠着自身坚强的实力和快速的版本适应能力才能夺冠,国内外游戏内容的不同给赛事国际化设置了一道天然的沟壑。如何跨越?目前来看是比较急切的问题。此外,从刚刚结束的冬季冠军杯国际邀请赛来看,中国战队和韩国战队实力差距极为明显,在韩国联赛全胜夺冠的KZ,甚至没能进入四强,怎样才能避免让《王者荣耀》的国际赛事变成国内战队的“自娱自乐”,是一个国际化长远发展的关键。
年中的发布会上,KPL联盟主席张易加公布数据显示,2018KPL春季赛常规赛观看量破45亿,成为全球收视第一的移动电竞联赛。2018年也是KPL商业化取得重大突破的一年,在秋季赛,联盟在多方面开启商业化合作,在王者荣耀周年庆——KPL全明星嘉年华中,KPL与M豆展开跨界合作,实现了观赛和销量的“双丰收”。同时联盟也在进行娱乐化的尝试,年中KPL X NBA竞技体育微综艺《王者对决》上线,几位KPL知名选手参与其中。在吸引观众方面,为了增强比赛的观赏性和刺激程度,秋季赛时,联盟对赛制进行重大改革,采用“全局BP”和“巅峰对决”(第七局盲选)模式,这一变革被证明效果显著。
随着游戏端2.0新资料片版本的上线,《王者荣耀》将迎来一个全新的时代,而对于赛事而言,经历了前两年的快速发展,《王者荣耀》职业赛事正式迎来了求变和扩张的一年,一切的动作都在为一个更加职业化、全球化、商业化的赛事体系做准备,这个目标能否实现,会是一段艰难的征途,而2018年的变革,只是刚刚开始。
全部评论(4)
所以当初为什么弄一个aov
为难_: 所以当初为什么弄一个aov
国际上手游MOBA没人做 腾讯当然会抓住这个捞钱的好机会 据我所知外服的皮肤也贼贵
为难_: 所以当初为什么弄一个aov
还是文化差异啊,那时王者荣耀在国内也还没这么火,对海外市场哪来那么大信心。毕竟王者荣耀是东方背景文化的游戏,要打开欧美市场就要从背景到画面风格都走欧美风
(雷动电竞)看比赛直播有能赚外快 开箱子,抽皮肤,以电竞游戏广交天下好友