近日,Riot设计师AzuBK在推特上透露9.3版本或将对现有赏金机制进行调整以保证落后的玩家可以有更好的发育空间。
“9.3版本将对现有赏金机制进行调整,这一调整目前正在测试。目的是给那些落后的、被击杀的玩家有更好的发育空间让他们有机会回到游戏中。目前版本的情况并不是我们上线新赏金机制的初衷,而我也认为这导致了许多奇奇怪怪情况的出现。很抱歉!”
近日,Riot设计师AzuBK在推特上透露9.3版本或将对现有赏金机制进行调整以保证落后的玩家可以有更好的发育空间。
“9.3版本将对现有赏金机制进行调整,这一调整目前正在测试。目的是给那些落后的、被击杀的玩家有更好的发育空间让他们有机会回到游戏中。目前版本的情况并不是我们上线新赏金机制的初衷,而我也认为这导致了许多奇奇怪怪情况的出现。很抱歉!”
应该不同玩家击杀的赏金不一样,越穷杀的赏金越多
这波Kz更炸了 中上野天然崩 前期飞行员打点优势打团死一波 gg
迎接向往的未来: emmm,我不太懂,反正我的理解是:穷=崩了=等级低=基础数值低=装备不好=好杀,如果越穷赏金越高,那么滚雪球岂不是太简单了
他说的是己方越穷的杀对面有赏金的人给的钱应该多
设计师有空想挽救那些被打炸的玩家 还不如从根本上降低前期被打炸的几率
迎接向往的未来: emmm,我不太懂,反正我的理解是:穷=崩了=等级低=基础数值低=装备不好=好杀,如果越穷赏金越高,那么滚雪球岂不是太简单了
他的意思应该是越穷的人杀一个人得到的💰越多
版本赏金机制蠢死了,杀两个人补几个刀头上就有终结不说,对线压个二十几刀也有终结?
迎接向往的未来: emmm,我不太懂,反正我的理解是:穷=崩了=等级低=基础数值低=装备不好=好杀,如果越穷赏金越高,那么滚雪球岂不是太简单了
他的意思是击杀者,你说的是被击杀的
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精彩评论
应该不同玩家击杀的赏金不一样,越穷杀的赏金越多
你单杀对面2次就算700块好了,人家0/2去别的路蹭个1000块的人头,瞬间经济等于3/2,有优势的靠自身打不出优势,这种系统到底是在帮弱者还是在坑优势者?
我压刀赚的钱怕是不够我赏金一波送给对面的多