昨日我们发出【盾山策划表示盾山会有改动 方案已经确定】一文后,众多加友都参与到了讨论中。盾山的新机制确实给峡谷带来了一些新的变化,加友们也提出了自己的看法。这里我们选出了一些加友的观点贴出,不知道大家对于盾山这个英雄,有什么心得分享?或者修改方向建议?
原文地址:https://www.wanplus.com/article/195224.html
加友心呢表示:
盾山抗盾,挡掉飞行物导致很多时候承伤不高,而且就算你丢回很多次关键c,闪现丢,这些都不会在最后评分加分,他只看数据去评分,导致盾山一直评分低,这也得改改
加友宇智波多野结衣表示:
把盾山的盾改成有承受伤害上限,超出盾就碎了,然后改成点一下释放,再点一下收起,盾在碎的过程中移速会越来越快,碎的时候会刚好变成正常移速
加友心之所向目之所望表示:
盾山克很多英雄,也有很多英雄克盾山搞不懂为什么要改
加友梦静人亦倦表示:
说实话,玩盾山真的不累,比起牛魔太乙这种既要开团又要保c的辅助,盾山真不累,而且论操作,并不难,会玩的盾山基本不会修塔的,因为修塔会拖节奏,放塔转线要比花费十秒钟修塔收益大的多,而且我感觉盾山一二闪并不难,不需要苏烈大闪的时机掌控,又不需要杨戬二闪的手速
精彩评论
实在没必要。尤其现在射手那么强势的版本。盾山可以所谓压制一下。而且也不是无解的吧。现在的英雄,有几个不带控制的,盾山本身是不算很肉的,只要一个控制破了盾,真的很容易死,至于你说你拿了一个无控制阵容咋办,那只能怪自己,没一点控制这版本还能玩呀
该改的不改不该改的瞎**改,盾山玩得好能破很多恶心的套路,没那么高水平能练好二闪开一手好团也不错,反制也有很多手段,反倒是明世隐这种比赛上不了场,路人局恶心队友也恶心对面的放着不管
主玩貂蝉的玩家应该被盾山恶心的不行。我觉得修改方向是:①把绝对防御改成减伤或承受一定伤害盾破碎②相应提高一定的生存能力③其实修塔机制有点鸡肋了,提高点修塔血量或缩短修塔时间
当然,我觉得这英雄并不影响平衡,但如果要有更好的游戏体验是有必要修改的。
盾山并不影响平衡 盾山的存在更好体现出五人团队 而且二技能不能瞎用大招是分割战场没有一个是无脑的
盾山要改的话最好保留二技能接三技能的开团方式
修塔机制,其实这机制。真正会玩的,你可以看下kpl,除了高地,人家基本上不修,你修一个塔浪费的时间,去游走一波,说不定优势更加大。而且修塔的这点血量其实也不算超标。所以我实在不知道调整要调整盾山哪个机制,是一技能举盾?还是修塔?
是朕: 该改的不改不该改的瞎**改,盾山玩得好能破很多恶心的套路,没那么高水平能练好二闪开一手好团也不错,反制也有很多手段,反倒是明世隐这种比赛上不了场,路人局恶心队友也恶心对面的放着不管
对啊,明世隐强占一个搬位,不希望队友拿,也不希望对面拿,自己拿,打野不行再少一个坦克,感觉胜率更低。