大师兄深夜更推发表了他对当下版本土龙过于强势的看法。前职业选手 Voyboy随后也在评论表示赞同。
VoyBoy:100%同意,一直都在说山脉亚龙一直以来都是最变态的胜利条件。它太能帮助队伍取得胜利了,因为它加快了(取得)所有可以最终决定比赛胜负的东西的速度(男爵,防御塔,远古龙)。
对此,拳头设计师Blaustoise发推回应,并提出几点想法:
Blaustoise:根据@TLDoublelift关于山脉亚龙推文的一些想法:
(1)加强其余三种元素龙--Dlift(Doublelift简写)提到其他的亚龙(风水火)是“基本上属于面板上的buff”,而山脉亚龙则有一种策略围绕它并争夺大龙。
也许我们应该让其他元素龙都一样具有影响力/战略性。 @RiotKingCobra (另一位设计师)在和我聊天时有一个很好的观点:如果一个队伍拿到一个土龙,我会ping大龙,因为他们可以rush掉。但我永远不会喜欢说,“哦,他们有风龙他们的跑更快!”
Blaustoise:
2)根据亚龙选阵容 - 我看到的另一个关于山脉亚龙在职业比赛中影响更大的核心问题之一是,你无法围绕它选阵容。这和亚龙 “R”中RNG(随机数生成器)作用相反:你可以提前看到即将发生的事情。(注:RNG具有明显随机元素情况下的不可预测结果)
但是,如果你的队伍选了一个前期不能轻易争夺小龙的阵容怎么办?如果云端或海洋(亚龙)出现,你没关系,火龙会让人难一点,但是土龙可能就太有影响力,因为另一支队伍获得一条或两条(土龙)就可以确保他们拿到前面的大龙。
对此的潜在解决方案可能是在英雄选择期间显示将在游戏中产生的第一个(或第一个和第二个?)亚龙。这样一来,队伍就不会仅仅从选阵容和前1-2条龙中就劣势。我认为第(1)点比这个更重要。
Blaustoise:
(3)调整土龙 - 我回答了DLift的一个不那么好的解决办法:让土龙减少对怪和防御塔造成的伤害。理论上它是有道理的:山脉/土地的力量让你对抗峡谷里最大的威胁。
目标是打大龙仍然需要更长时间,你不能rush掉大龙,但你的队伍在打大龙期间血量更加健康。但问题是,我认为这是一个巨大的满意度降级。
我认为对大龙的16%的伤害放大,甚至比像对大龙/远古龙40%的减伤更让人感到内心满足。可能不包括防御塔,因为那些是大块的伤害,你可以更容易地感受到减伤效果。
Blaustoise:最后的想法 - 我认为我们总体上对元素龙的更新非常满意(从我们的区域调查中看,他曾在系统调整中拥有最好的情绪反馈),这可能是未来迭代的一个很好的机会。
Blaustoise:我最喜欢(1):让其他的元素龙产生更大的影响。我还认为,如果我们沿着这条路走下去,最好将它与(2)结合起来,如果我们想让元素龙在战略上更具影响力,在英雄选择阶段提供更多信息,至少第一条小龙的信息。
(来源:Twitter-RiotBlaustoise)
精彩评论
月照沟渠: RNG具有明显随机元素情况下的不可预测结果 这话真是自带喜感 现在RNG双C状态随机,胜负结果不可预测😂
你别说,我看原文的时候头一个反应就是,RNG还跟刷小龙有关系?
风龙加移速和少量攻速,水龙加恢复和满血时候加护盾,火龙就不用加了,很完美呀。
邱健鹏( ̄﹁ ̄): 风龙加移速和少量攻速,水龙加恢复和满血时候加护盾,火龙就不用加了,很完美呀。
攻速对法师不公平吧,我觉着可以减少一秒回程时间,3条三秒,也不算太过分吧
???在中国,uzi,厂子发微博说国服环境不好都没人理
SNH-48泽友帝: ???在中国,uzi,厂子发微博说国服环境不好都没人理
那是腾讯的问题