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暴躁的smlz 暴躁的smlz 2019-03-14 13:26 10447 举报

分析为何19年lpl和lck的新人都这么猛

作为一个看了三年多lpl和lck比赛的观众,算是对于这两个赛区还是比较了解的。记得在16和17年的时候,基本不管lpl还是lck,从升降机赛上来的队伍基本只有被吊打的份,都是经验宝宝,但是在18年后半段,特别是19年,这些新队伍给人的感觉都是面对经验丰富的老牌队伍毫不逊色。我就在想这个是为什么,难道16年还有17年上来的新人实力都比这一届新人弱吗,都是职业选手,看韩服rank也可以看出不是如此,我的感觉是拳头一步步弱化游戏的视野和更新峡谷先锋开始,英雄联盟一步步成了一个个人操作或者能力占七到八成,团队配合和运营占两到三成的游戏,这样的结果就是对于操作实力差距不大的职业选手而言,互有胜负是一件显而易见的事情,如果外加配合到位选手实力顶尖就是顶级队伍。是否可以这么说如果拳头没有弱化视野,控图运营的游戏模式,现在的格局会是如何?我觉得如果英雄联盟成了一个完全拼个人操作的游戏,对于排位而言感觉不到有什么太大的差异,但对于职业联赛而言就会变成略高级的韩服高端rank局,不见得是好事。

我觉得其实运营也是一种很美的东西,双方斗智斗勇里面体现出职业战队对于游戏战术和战略层面的深刻理解,那种从游戏里面体现出的个人操作,团队配合以及双方智力的对抗更是体现出竞技的魅力。就如同s6半决赛skt和rox的那个bo5无疑宣誓了我的这个说法。现在英雄联盟的这种无限放大个人能力,弱化运营的变化趋势,不知道算好事还是坏事。不知道各位加友如何看待这个问题?

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精彩评论

  • 72大叔 2019-03-16 13:08
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    前期杀人有钱,塔皮有钱,所以钱是万恶之源。

全部评论(29)

  • woaiskt 2019-03-14 14:05:01
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  • 焦糖炸药 2019-03-14 14:14:44
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    迎合社会的趋势?
    以前比赛评均时长 30-40分
    现在20-30分出头

  • 该用户已被封禁 2019-03-14 14:28:30
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    我也觉得以前好一点😂

  • 人没有意义,但游戏有 2019-03-14 14:50:49
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    因为版本节奏越来越快,乱拳比以前更容易打死老师傅了

  • 打我队友别打我 2019-03-14 15:04:51
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    我觉得以前好看,能逆风翻盘的局都是非常好看的。能看出一支队伍的韧性与团战契合;就像排位里逆风局赢的比赛远比顺风局赢比赛要爽快的多。

  • 暴躁的smlz 2019-03-14 15:09:45
    赞(0) 回复 举报 7#

    打我队友别打我:  我觉得以前好看,能逆风翻盘的局都是非常好看的。能看出一支队伍的韧性与团战契合;就像排位里逆风局赢的比赛远比顺风局赢比赛要爽快的多。

    我就感觉现在的比赛真的一点运营的东西都没有了,就是打架,谁技术好谁赢了就赢了,那竞技体现在哪里呢。不知道目前比赛的趋势是不是拳头最开始的初衷,哎

  • 暴躁的smlz 2019-03-14 15:11:51
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    焦糖炸药:  迎合社会的趋势? 以前比赛评均时长 30-40分 现在20-30分出头

    可能吧,毕竟现在玩lol的人越来越少了,要是再那么长时间估计玩的人更少

  • 打我队友别打我 2019-03-14 15:29:22
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    暴躁的smlz:  我就感觉现在的比赛真的一点运营的东西都没有了,就是打架,谁技术好谁赢了就赢了,那竞技体现在哪里呢。不知道目前比赛的趋势是不是拳头最开始的初衷,哎

    现在的比赛确实没之前的观赏性高;赢的局和输的局从十五分钟开始就没有悬念;之前一个好的辅助还需要视野布控,现在不用了。电子竞技最大的魅力在于它的不确定性,很明显拳头方向找错了!

  • 焦糖炸药 2019-03-14 15:33:16
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    暴躁的smlz:  可能吧,毕竟现在玩lol的人越来越少了,要是再那么长时间估计玩的人更少

    也是 感觉现在游戏都是短时间快节奏玩的人多

  • 文森特张 2019-03-14 15:43:24
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    削弱了运营,其他欧美赛区包括我们lpl才更有机会拿到S赛冠军,年年都是韩国人拿冠军对拳头来说这样任其发展下去,关注的人只会越来越少。我觉得这都是按照历史阶段的发展进行调整,说不定三年后的版本又回到了运营最重要,即使前期三线劣势也能通过中后期运营赢下比赛

  • AnYi 2019-03-14 15:57:34
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    暴躁的smlz:  我就感觉现在的比赛真的一点运营的东西都没有了,就是打架,谁技术好谁赢了就赢了,那竞技体现在哪里呢。不知道目前比赛的趋势是不是拳头最开始的初衷,哎

    不是打架现在是bp百分之三十,对线百分之五十,剩下的才是团战什么的

  • 赞(0) 回复 举报 13#

    两年后变捞信不信?

  • 游客任冲丶 2019-03-14 17:26:17
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    现在节奏确实太快了,虽然打架好看,但是这游戏还是要有策略运营的博弈才更精彩

  • 暴躁的smlz 2019-03-14 18:06:46
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    游客任冲丶:  现在节奏确实太快了,虽然打架好看,但是这游戏还是要有策略运营的博弈才更精彩

    我就是这么认为的

  • 暴躁的smlz 2019-03-14 18:11:49
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    调查兵团训练兵慕忆主角光环:  两年后变捞信不信?

    这个不一定的,总有人会变得更强,都是年轻人

  • 药水熊 2019-03-14 18:25:46
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    他00年的,我玩不过他。

  • 漫天肥羽 2019-03-14 18:30:13
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    一句话:需要新鲜血液 你不觉得近一两个赛季涌现许多明星选手对联赛的关注度提升是一件好事吗? 就算牺牲的是游戏观赏性,可游戏公司还是会这么干 前些年我们和lck 都是老选手拥有数年的聚光灯和关注度,新人难以出头,就会打击后来人参与的积极性 近一两个赛季明星选手像雨后春笋一样出现,对于比赛影响力提升非常有好处 有了关注度才有商业价值 才会形成健康有效的产业 而新人优于老人的地方,就是操作和反应速度 加快版本更新 削弱视野,都是为了给新人让路 个人见解,不喜勿喷

  • 格格不入丶 2019-03-14 19:17:44
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    我记着从1617年各种很厉害的新人很多啊 qg we rng上辅 宁 iboy 冷少不都是那时候的吗,我感觉从S5失败之后就在培养新人了

  • 有时无奈。 2019-03-14 20:02:59
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    运营局又不是没有 而且这两年上场英雄 bp博弈远比前两年的畸形版本要好 游戏精彩程度和观赏性都远好于过去

  • 柠檬柠檬柠_面包面包面 2019-03-15 10:14:58
    赞(1) 回复 举报 21#

    前几年哀嚎着运营没意思,现在又说快攻没意思。。我个人倒是喜欢快节奏版本,之前几十分钟两三个击杀,最后分推逼一波团结束比赛的游戏,竞技性有,可是真的有观赏性吗?说到底电竞没有郭嘉扶持,没观赏性就意味着没收视率,没收视率又有谁赞助扶持呢?

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