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RNG VS JDG 复盘G1
这一盘阵容一选出来,JDG VN+布隆的下路对抗卡尔玛+妮蔻。这意味着如果没有打野的帮助,这个下路会彻底的沦陷。JD的阵容非常依赖于中野打出优势顶住前期为吸血鬼和VN的发育争取时间。而RNG这边最后锁定卡尔玛坚定了我就是要让你发育不了的战术意图,这一把RNG就是想要用下路的对线压制打出推塔节奏滚大经济优势中期结束比赛。
[3’00”]
3分钟的时候,RNG下路压线到塔下。布隆走到三角草扫掉三角草的视野。注意此时河道的两个JDG的眼位确定了下路河道蟹已经被刷掉一会儿,那现在奥拉夫的位置是不在下半区的。此时RNG兵线还没有彻底推进塔,下路视野被扫掉,打野在上半区,处于最危险的状态,其实此时布隆被压线在塔下的情况去扫掉一个三角草的视野是一个比较反常的事情,RNG如果求稳可以暂时后撤吃一下经验。但是由于炮车的诱惑RNG继续推线,这其实给了JDG一波绝好的机会。
布隆先手闪现寒冬之咬穿过远程兵准确的命中Uzi,是一个非常优秀的先手。虽然Uzi放出e技能禁锢了布隆和imp,但imp直接交出净化,雷克塞也钻洞靠近,Uzi非常危险。
但是紧接着就发生了一连串使得JDG这波进攻溃败的事情。JDG的溃败开始于Uzi存活,而Uzi的存活是四件事的结果。
一:第一个草丛里没有蓝色方的视野
二:小明的虚弱时机
三:击飞与晕眩控制时间完全重叠
四:波比的TP
从上图我们可以看出来,Uzi进入草丛丢失视野,此时身上已经有三层布隆被动,VN的箭已经飞出,Uzi将在草丛中被打出被动。但是蓝色方丢失了视野而且三个人都没有饰品眼,同时波比的TP使得蓝色方非常急于快速的打死Uzi,于是雷克塞直接闪顶。但是小明这时一个虚弱给到了雷克塞,使得雷克塞的爆发完全没有打出来。
而且由于妮蔻进草的瞬间晕眩将要被打出来雷克塞也立刻跟进闪顶,所以这个击飞的控制时间与晕眩几乎完全重合,这使得Uzi落地后很快就可以闪现拉开身位,雷克塞的爆发完全没有机会打出,Uzi闪现拉开距离后波比落地,闪现定墙击杀雷克塞。
这一波我们用上帝视角审视一下。JD这波想要完成击杀需要雷克塞不使用闪顶而是走过去击飞Uzi,因为Uzi当时已经处于被晕眩的状态(这个信息应该是没有被JD注意到的),而且卡尔玛二级没有链子,所以走过去时间就来得及,还可以消耗被虚弱的时间。然后等到Uzi交出闪现后这时候再可以跟闪打出满怒的e技能进行击杀。至于吸血鬼的TP确实没有一个特别好的交的位置和时机,推线进塔是可以的。
而对RNG来说,这一波打出了巨量的优势,但即使京东像刚才设想的那么操作击杀了Uzi RNG也是可以接受的,因为对面下路VN+布隆即使拿到一个人头也会被持续压制,而野辅都没闪现的情况下很难再次击杀RNG下路。
这波之后RNG优势巨大,AJ拿到一个人头和红buff弥补TP下来的劣势,下路的Ming和Uzi可以疯狂压制,最爽的其实是karsa,他刷完石头人之后还可以去上路吃掉进塔的三大波兵,这使得karsa的经验值有着大量领先,为之后中路的中野辅3v3大胜做了铺垫。
[6’10”]
3分钟之后 JDG中路想找一波xiaohu的机会但是杰斯没蓝同时JD野辅的位置被一个探照果实发现,rng的野辅也包了过来,JD只能撤退。然后RNG中野辅三人吃掉兵线逼中一塔镀层。吃掉兵线的瞬间奥拉夫到了六级。此时RNG三人3级、5级、6级且都有闪现,JDG三人3级、4级、5级且野辅没闪中单没蓝,这里如果JDG足够理智,应该果断后撤。
但是JDG习惯性地回头看了一眼,就是这一眼,被RNG果断找到机会,加里奥e拉近距离一个w闪直接嘲讽中野,思路很清晰,虽然杰斯离自己近但是罡风瞄准雷克塞配合野辅伤害直接秒杀没闪的雷克塞。杰斯交出净化闪现但奥拉夫跟闪惩戒一斧头再击杀杰斯。
这波过后京东的前期彻底爆炸。中野沦陷失去河道控制力无法对RNG疯狂压线吃塔皮的下路进行骚扰,而吸血鬼的发力期还远,自己也不能安枕无忧的发育。可以说这一局到目前为止,rng的胜率已经到了9成,接下来只需要慢慢把雪球滚大即可。
RNG首先拿下火龙然后中野往下靠再杀个回马枪gank中路杰斯,挖掘机支援到但是无奈中野发育差距太大交战不过,钻洞逃跑又遇守株待兔的AJ,将第二个红buff又送给了AJ。中野阵亡之后JDG下路难以抵挡消耗,RNG拿到下一塔。
下一个地图目标物是峡谷先锋,如果被RNG拿到经济差将迅速滚大到一个彻底无法接受的差距。所以京东想趁RNG下路回家的时间rush,但是RNG很快就发现了,未能得手。然后RNG在峡谷先锋区域做了多次尝试,力保用最稳健的方式拿到峡谷先锋,在AJ中路一波壁咚VN逼出双召将VN打回家后,RNG终于顺利地拿下了峡谷先锋。峡谷先锋重要之处在于,在经过了前期的几波战斗之后,JD想要取胜就只能等到大后期,而RNG这边其实后期只有一个持续输出妮蔻,如果不能快速滚大优势也可能夜长梦多。所以当RNG拿到峡谷先锋后,JD想要继续拖后期的难度就非常的大。
[14’00”]
拿下峡谷先锋不久直接果断在中路放出。RNG五人集结,JDG的清兵能力孱弱,只能看RNG从一塔一路推到高地。推进高地时,AJ摇着大招顶在前面,JD吸血鬼绕后TP想拼死一战,AJ先是大招锤飞布隆再一个w技能阻挡住了杰斯的苍穹之跃接着壁咚杰斯,RNG拿下高地。
RNG接着马不停蹄地继续推下路,吸血鬼虽然大招命中四人但是无奈装备差距太大无法阻挡RNG的推进,下路高地也告破。
[20’14”]
在推进最后一路高地的过程中,RNG先是靠着妮蔻的平a直接点残JD上辅轻松拿下高地塔,然后在推进水晶的过程中打的有些浪了。
AJ突然e上前开团,加里奥给出大招。这一波配合很奇怪,因为如果想要开团,正确的方式是er,这样可以接加里奥的大招秒杀杰斯。但是波比选择eaq,然后被杰斯e锤开,杰斯也走出了加里奥大招范围。这一波攻势被JD拉掉了,但RNG还想要继续进攻水晶。注意到这时候加里奥的蓝量是很低的。
京东以救赎为号,发起最终反攻,吸血鬼再一次率先进场大招命中四人。
布隆举盾跟上,一个大招命中rng四人。
这一波JD取胜,一是因为吸血鬼布隆大招给的过于完美,挖掘机还补上关键击飞直接秒杀AJ。二是因为VN一直很关注Uzi的位置,找到机会将Uzi钉墙秒杀,京东打出1换3,RNG野辅跑掉JD的装备很差所以没有掉大龙。
[23’14”]
、
这波略显冲动的决策后RNG复活后稳住阵脚,对大龙发起进攻。思路很明确,就是来人就打人。
第一次逼龙利用下路兵线压力,杰斯不在正面,卡尔玛RE加速加里奥w闪开团。一路开团追杀掉四人,拆掉复活的两路水晶。
第二次逼龙巨大的视野压力使得JD没能有机会做尝试。
拿到大龙buff后JD无力阻挡RNG的攻势,RNG顺利赢下第一局。
RNG在第一局比赛中,一个亮眼的选择是卡尔玛,这个卡尔玛辅助极大提升了下路对线强度,让JD下路想正常发育必须仰赖打野的哺育,此外在团战中还能起到counter吸血鬼的效果。
在游戏进程中,RNG做得最好的就是他抓机会的能力和滚雪球的方式。中野辅3v3的时候机会其实转瞬即逝,但xiaohu果断正义冲拳w闪开起团战,配合等级全场最高的六级奥拉夫把京东的前中期彻底击溃。之后在地图资源的争夺上,无论是峡谷先锋还是大龙,RNG都是见人就全队一股脑地冲出将人赶走,联动性做得很好,在自己有足够优势的时候绝不给对面抢龙的机会。
但是RNG也有做得不是很好的一些方面。
一是第一波下路的反杀,虽然结果是好的,但是打野在上半区的情况下,面对布隆被压线进塔还出去扫掉一个三角草视野这个异常的行为并没有表现出任何的警惕性。假如这一波挖掘机gank得手,局势大不相同。
二是出现了RNG少有的上头的情况。这个简单来说就是打High了,下路高地时的追击战AJ追的过深,上路高地的进攻战AJ的开团失误,这都是需要总结改正的。
三是大优势时小狗的站位。小狗非常喜欢在一个让对面看似有机会的位置勾引对面,骗出对面的控制,然后尝试走位躲过。这是Uzi的浓厚的个人风格,这个风格能提升RNG团战的上限,但是同时在小狗失误时会拉低下限。所以在大优势时,Uzi可能需要使用更保守一点的站位选择是更好的。
RNG VS JDG 复盘G2
[1’30”]
京东开局套路。首先中下三人站住下河道不让RNG有做JD野区视野的机会,上野两人埋伏在上河道草丛等到野怪刷新后入侵RNG蓝buff野区,反掉扎克的蓝buff后又进一步入侵逼迫扎克交惩戒给三狼。开局时做的视野看到了扎克在打f6,千珏接着继续入侵F6,追着扎克打,反掉大鸟和两只小鸟后回去刷掉印记河蟹再过来反掉扎克的红buff,四buff开局。
京东这个开局套路充分针对了扎克前期弱势的特点,让扎克经验值受到了压制,能做事的时间向后拖,千珏获得了野区主导权。
[5’30”]
这里有一个伏笔。在3分钟的时候锤石勾到加里奥逼出了加里奥的闪现。然后在5’10” JD中路把线推进塔后向下路包抄, karsa也是第一时间向下路移动进行保护。由于JD的动作很明,RNG很清楚JD想做什么,RNG做出的应对是将肉一点的加里奥单人放到塔下,然后让Uzi先避让到后方,这个站位是经过充分的时间设计过的。形成了一个京东四人要越一个没有闪现的加里奥的塔而Karsa和Uzi支援赶到的状况。
京东着手越塔,由锤石发起第一下普攻吸引塔的仇恨。但是锤石的普攻抬手之际Ming的加里奥同时使用正义冲拳接嘲讽控制住了吸引到塔仇恨的锤石,锤石闪现没能拉开距离吃到了塔的三次攻击送出一血。京东众人拼力杀死加里奥但扎克橡皮弹弓赶到击飞Imp配合防御塔再度完成击杀。小虎的刀妹也赶到打残Flawless千珏Uzi闪现跟上拿下人头。
这波打完之后京东前期的优势被抹平了,双方回到同一起跑线。但是要注意的是这个抹平是不均衡的抹平,即虽然RNG的经济领先400块,但是这个领先完全是在Uzi一个人身上,而且Uzi出了一个基舍艾斯碎片,已经决定走岚切的路线,但是9.4版本的岚切是很弱的一件装备。上路的吸血鬼面对牧魂人的劣势对线被压制了补刀,中路一波支援各拿一个助攻经济持平,打野的话Karsa前期劣势过大,一波不足以逆转过来。而Uzi卡莎能站出来影响局势的时间还不到,所以当前阶段的节奏还是在JDG一方的。
RNG这时做出的选择是对Uzi这一路进行保护,保证唯一的优势点可以继续延续优势,karsa在这一波之后到下路一塔掉之前所有的移动都在下半野区进行,这也在他整场的走位热点图中得到了体现。
京东虽然下路暗影岛组合打不开局面,但是打野的优势仍然在,而在双方都被放养的情况下牧魂人面对吸血鬼也会越来越舒服。
[8’15”]
karsa来到下路想要进一步建立优势,但是等级只有五级无法将卡莉斯塔带回来使得锤石的灯笼营救了卡莉斯塔。而他的位置也被千珏发现,被抓到位置只能交出闪现。千珏顺势可以拿下一条火龙。
[12’12”]
之后的局势僵住了一阵,直到12分钟。Flawless千珏决定动峡谷先锋,而Karsa则是继续帮助下路。Karsa绕后的gank被卡莉斯塔的大招化解,但成功逼退JD下路二人组拿下一血塔。与此同时JD拿下峡谷先锋在上路释放,也是镀层全吃,顺利推掉。
这波过后,加重了双方经济分配的不平衡性,JD上野更加的肥了,而RNG这边就是继续押宝在Uzi身上。
随着Uzi转移到上路,karsa的活动范围也转到了上半野区,JD可以再次轻松的把风龙收下。
[14’10”]
京东中下三人逼中一塔,RNG野辅再次展现了扎克+加里奥的超长控制combo,击杀JD下路二人组,Uzi在上路单人推掉上一塔,完美发育。
[16’00”]
京东很清楚自己阵容的强势期就是现在,继续发动进攻,逼RNG一塔,视野看到扎克的位置锤石勾中扎克顺利击杀后推掉中一塔。RNG选择让刀妹上路单带换掉上路二塔做交换。
[19’10”]
土龙将要刷新,双方中路抱团。RNG率先发难,但扎克只e到了一个锤石,大招想把锤石带回来但锤石被卡莉斯塔收回。RNG的combo落空,大招进入cd,反倒被JD打了一套血量,这条土龙也就顺理成章地由京东收下。
[22’00”]
几分钟的发育过后,RNG找到了一个抓单的机会。但是由于失去了佐伊的视野扎克e到了错误的方向,JD的反应很快,牧魂人立刻TP形成了一个五包三的局面。这一波RNG并没有设想过会形成大团战,RNG的吸血鬼和刀妹都没有TP,只是抓一波佐伊的尝试。但是没有想到佐伊竟然没有第一时间撤退,反而往下方走配合传送下来的牧魂人拦住了RNG的后路。
这波RNG在绝境中的处理已经很不错。Ming的w闪e配合扎克闪现e形成连环控制秒杀Flawless让3打5的局面变成了3打4。Uzi之后又连续躲过佐伊的qe,再用r技能逃出了包围圈。加里奥给了Uzi大招击飞了JD三人,此时飞出来的Uzi形成了一个和imp1对1的局面。Uzi的装备是岚切羊刀水银攻速鞋,imp是攻速鞋破败飓风。但这时由于Uzi是9.4的岚切羊刀,q技能未能升级,与卡莉斯塔对点落于下风,1v1单挑输给了卡莉斯塔。如果Uzi选择出的是无尽羊刀,这一波运气好的话有击杀卡莉斯塔逆转团战的可能性。然后扎克和加里奥阵亡后刀妹和吸血鬼才赶到,这还是一个刚才在下路被gank时交掉大招的吸血鬼,刀妹和吸血鬼拼死换掉了滑板鞋和锤石。京东打出3换5,而且最先阵亡的千珏现在已经复活,可以拿下大龙。
这波团战中TP下来的牧魂人在没有大招的情况下打出了4400的输出,他的TP使得RNG的一波3抓1被迫演化为3打5,而imp打赢与Uzi的单挑是团战获胜的关键。
拿到大龙BUFF之后,由于RNG中单是刀妹,正面的清兵能力很匮乏。而JDG的单带点掘墓又发育良好,一个吸血鬼无法处理。所以RNG面临着极大的防守压力。RNG的选择是抓掉单带点掘墓,但是被扎克带回来之后掘墓直接交出闪现逃生。这里最亏的是不仅交出了扎克的大招,还交出了吸血鬼的大招。吸血鬼大招一交正面就完全没有一战之力。
在JD拆掉下路之后JD转攻中路,RNG在缺少很多技能的情况下再一次发起尝试。扎克延伸打击起手命中锤石,加里奥给扎克大招,扎克想要把q技能的第二段打到imp身上将imp拉回来但是锤石一个er连招减速了他,滑板鞋也两个后跳拉开距离,滑板鞋这两个后跳不仅躲开了扎克的q2还躲掉了之后扎克的e,得以走出加里奥大招范围,没有被动的扎克被轻松击杀后加里奥落地也被击杀,刀妹慌乱之间放空大招,团战RNG完全不能招架JD直接一波推掉基地。
这波团战如果扎克的q2和e命中滑板鞋可以配合加里奥大招和卡莎进场秒杀imp,但是当imp跳出距离时这个团战的失败已成定数。而如果继续往后拖不开团的话RNG的清兵压力过大,极有可能慢性死亡。
总结这一场RNG的失败,我觉得失败的原因主要是以下几点。
1:多核阵容却用了单核打法
RNG明明采用了吸血鬼、刀妹、卡莎的三核阵容,但是打野资源的倾斜好像是下路的单核阵容一样。中路选出刀妹打佐伊就是想要打出对线的压制,但是6级以后每一次小虎想上去打对面的Flawless都会窜出来而己方的扎克却很少对中路的佐伊进行冲击,这使得这个刀妹放到中路的选择完全失去了意义。
而上路的吸血鬼打牧魂人本来就已经是劣势对线,但是从游戏开始到游戏结束除了最后一波抓单带时去抓了牧魂人其他时间都让牧魂人毫无压力地面对吸血鬼。
这个是牧魂人与吸血鬼的对位数据,而且是牧魂人已经在9.5被削弱后的数据,9.4中对吸血鬼的压制更为严重。当carry型上单遇到被counter的对线时一定要队友给予帮助,不要指望着一个发育不好的吸血鬼也能像一个发育不好的波比发挥出蓝领的作用。
2:Uzi出装问题
Uzi在9.4版本出岚切使得两件套时q无法升级还没有暴击,经济无法转化为战斗力,这个问题显然下场后教练也跟他说了,下一场他的出装就变成了无尽羊刀。
3:关键技能的浪费
在京东拿到大龙Buff后RNG选择抓牧魂人,这个选择问题不大,但是要注意交什么技能抓,抓闪还是抓死。我认为RNG对牧魂人的闪现时间产生了误判,吸血鬼交大招是动了杀心但是被牧魂人轻松闪现逃跑,在缺少了吸血鬼大招后面对汹涌而来的大龙buff小兵RNG难以清兵想开团又少了个关键技能。
4:抓人时机的选择
这一点其实有点马后炮,因为当时RNG的视野确实看到了JD上半部没有人。如果扎克的e第一时间e到正确的方向大概率可以杀死佐伊。但无论如何,这种在中上都没有TP且都离的很远时的出击抓人行为可以求稳一些,不要尝试。
至于RNG这一盘的优点,就不得不提从8分钟到18分钟开始队友为了养肥Uzi做得一系列操作。这十分钟karsa几乎永远在Uzi所在的半区提供保护做足视野,还采用了队友中路守塔Uzi上路发育的战术帮助Uzi快速成型。虽然这次阵容原因和Uzi出装问题这个战术并没有好的结果,但是这种执行是值得想要打AD单核战术的战队学习的。
此外,被越塔时的站位布置。Karsa和Ming两个人的控制衔接。都是RNG需要保持的优点。
RNG VS JDG 复盘G3
[2’22”]
盲僧河道遭遇蝎子,配合卡莎的w技能将蝎子击杀。这一波有两个亮点。
一:注意看小地图,第一波盲僧被打退,在盲僧第二次进入河道时,虽然中路瑞兹的兵线被推进塔,但中路的瑞兹已经往河道移动。有推线权的下路也第一时间靠过来,而JDG这边辛德拉虽然先推线但是支援过来的速度却差了很多。上下的先支援使得蝎子想打不能打,想跑也只有往小龙坑隔墙闪现一条道。
二:karsa在命中q之后,迟疑了一秒,然后交出了闪现追打。显然,这里是Uzi给出信息“我的w可以命中”,karsa才直接跟上闪现补足伤害在蝎子跑到可以闪现过墙的位置之前打到斩杀血量二段q斩杀。
[6’40”]
这次野区对抗和第一把情况相反,Flawless直到盲僧在草丛里进草丛去找盲僧,中路辛德拉被推线进塔,瑞兹先支援,辛德拉直到塔兵吃完支援才到。虽然绿毛支援快小明一步,但小明闪现wq二连及时给出,配合瑞兹形成局部三打二击杀了瑞兹。而直到蝎子被击杀之后,辛德拉才堪堪赶到。这一波再次体现了中路支援速度的差距。
[8’40”]
蝎子终于到达了六级,向着中路发起第一波gank,但是可惜中单蓝量不足小兵还挡住了酒桶的位置使得Xiaohu可以交出闪现逃生。蝎子被击杀两次后第一波节奏无功而返,使得前期JDG的进攻节奏受阻。此时虽然阵容经济差只有500,但RNG有卡莎瑞兹贾克斯,进攻压力是JD一方的。
[11’20”]
稳步发育了几分钟后,这时突然发生了几波节奏。先是辛德拉中路找到机会we推球qr秒杀了路过的盲僧。紧接着小明闪现二连酒桶被滑板鞋救下,瑞兹开车包夹被酒桶一个预判的r技能炸回塔下完成击杀。JD中野见瑞兹阵亡中路放出峡谷先锋吃掉三层中塔镀层,瞬间逆转经济。
这一波RNG有一种,亏了就立刻想找地方打回来的急躁。在一个有双招的滑板鞋面前强留一个肉辅助想要击杀是很困难的。京东的正确应对也使RNG这波勉强的gank付出了代价。
[14’10”]
在JD野区深处的视野发现了独自回程的酒桶,RNG下野三人利用爆炸果实过墙完成击杀。这种野区视野是RNG的一个优点,常常可以看到布置在对面野区很深处的视野摸清对方的位置。不过这波即使是击杀一个落单的酒桶也交出了盲僧的闪现大招、卡莎的大招,之前那一波强行抓双人组就显得更加莽撞了。
击杀酒桶后RNG可以顺利推掉下路一血塔,又再次把经济反超。值得一提的是在RNG在下半区频繁活动的同时,AJ第二次将对面的蓝buff刷掉,延缓了一些辛德拉的发育。
推掉塔后就进入了换塔发育节奏,龙是水龙,峡谷先锋已经刷掉大龙还没刷新。缺少值得争夺的目标物双方安稳发育。
[21:45]
平稳发育的节奏一直持续到21分钟。当卡莎出现在下路收线时,JD果断开大龙。这一波RNG的分线非常不合理,在对方有卡莉斯塔的情况下,竟然用没有TP的AD而不是有TP的武器大师收下路的线。这波决策使得Uzi赶到大龙坑时龙一定会被Rush掉,RNG只有抢龙这一条道可走。
逐帧回放RNG抢龙的镜头,发现在JD的打野放下惩戒的瞬间,大龙还剩430血,而此时卡莉斯塔被AJ的武器晕眩无法拔毛,而0.5s后盲僧就被掘墓的q技能敲死。这一波假如辛德拉在盲僧下来的第一时间放大招,假如打野不提钱惩戒,假如卡莉斯塔不被晕眩,JD都可以拿下这个大龙。但恰恰是在这个混乱的时刻京东出现了个人的失误与配合的失调,使得RNG抢掉了这个大龙。
而如果JD顺利拿下大龙,他们也就不必追击RNG,也就不会发生RNG双C 2v5的表演。
这波2V5无疑预定LPL春季赛的精彩瞬间。这一波首先Uzi在正面被追击,小虎在侧面找到了一个机会打了最前面的酒桶一个weq,这里最重要的巧合是最后的q被蝎子挡住,当时这个q直接命中酒桶并不会直接击杀酒桶,由于没有命中q’使得酒桶身上的能量涌动印记没有被触发,下一秒小虎再往酒桶身上放一个eq,印记涌动到周边打出了四个强化q的伤害,直接秒杀酒桶打残三人。这时Uzi R进场用q技能打出AOE后闪现躲避技能(其实这里在上帝视角来看Uzi往右侧闪现到战场的另一侧可以完成收割)。然后小虎闪现上墙先逼出辛德拉的闪现然后输出蝎子,最关键的在下一秒,小虎刚给蝎子放出q辛德拉上前想要QE晕眩小虎,但小虎手速狂飙在被辛德拉推晕前瞬间打出WQ,Q技能擦着掘墓身体命中辛德拉完成击杀。然后再eeq刷出护盾等到掘墓可以击杀自己时放出金身,Uzi收下掘墓人头。
这一波小虎打出了7000伤害,将瑞兹的法术机关枪的特点发挥得淋漓尽致。
[24’31”]
RNG压迫京东野区视野转下,武器进二塔晕眩牧魂人,卡莎大招跟进直接秒杀。这一波Zoom的站位太过激进,在下方野区视野沦陷之后还守着二塔未免太过托大。
击杀了牧魂人之后,RNG发起了对高地的进攻。瑞兹开车将一部分兵线和牛头盲僧送到京东阵容后方,盲僧直接踢回辛德拉秒杀。RNG推掉下路高地,然后牧魂人复活,RNG撤退。
[28’20”]
推掉下路高地后RNG并没有在这条大龙buff拿到更多的东西,但是RNG把大龙区视野控制的严严实实,如图
在大龙刷新之时,蓝方在大龙坑内和蓝buff野区没有一个视野。这种视野环境被RNG埋伏是必然的,这一波imp的闪现没能让盲僧的闪现r踢回自己,后续躲掉了很多技能保持存活。Uzi R进场但是被酒桶的e限制走位,回身走位躲过e后被酒桶的r炸开,没能收下丝血的imp。而这波小虎开车被辛德拉压起身成了灵车,JD得以不被一波。
但是击杀了打野的RNG还可以继续动大龙,RNG打得很快,在视野的压力下RNG得以顺利拿下大龙。酒桶e技能想要留人,小明反身开团,这时辛德拉的qe推晕RNG两人酒桶接上r技能炸回Uzi。这一波Uzi有水银有闪现,反应的有点慢了,被京东留下。RNG的上辅各留有一个大龙buff,倒也够用。
[32’30”]
第二波大龙buff,RNG在下路推进,武器在上路单带。Uzi走位非常激进,因为他这个时候有闪现有水银有复活甲,他想要骗出对面的技能比如蝎子的r。但是辛德拉突然发难,闪现qr直接伤害灌死了Uzi,打出Uzi的复活甲。值得注意的是Uzi在复活甲的过程中,按出了水银,在复活甲复活的过程中能使用水银这个冷知识可能知道的人并不多。Uzi本来可以起身水银接控闪现躲技能大招刷盾,但就因为这一用,蝎子起身直接r住Uzi将其击杀。
这一波再一次表现出了Uzi大优势时,勾引式走位的隐患,这一波辛德拉果断灌伤害灌死Uzi,击溃了RNG这一波进攻。
[35’00”]
京东五人选择大龙,RNG瑞兹与武器带下路。当瑞兹和武器一起推下时,就算掘墓人在守家,只要正面四人被留住。也是很有可能守不住神装的瑞兹和武器的。面对瑞兹和武器的推进想要确保守住至少需要三个人,任意两个人都有变数。但如果派三个人去下这个大龙是只能让的只能尝试抢,而拿到大龙buff后远古龙可以用同样的思路,那时候兵线压力会更大。
这也是为什么,RNG在接受采访时说到打到那个时间是必赢的。
RNG的第三局赢得很刺激,但自从抢到大龙、双C完成2v5后就并不惊险。到那个时间是必赢的,只是因为RNG出现了一些失误才使得京东有了那么一些机会。
这局比赛RNG做得好的有。
1:给AJ拿了优势的英雄。我们要坦诚,AJ的对线是弱点。但是如果他本身就弱还让他英雄选择上被counter,对面的上单就可以轻松的打出大量优势。所以给AJ选舒服的英雄,可以缓和上路对线问题。
2:线上队友支援极快,尤其是中路。小虎在兵线被推和推的两种情况都比对方中路先到很久,下路也是第一时间动,这体现了RNG良好的联动性和全华班的优势。
3:瑞兹开车的使用
将牛头和盲僧直接送入敌人腹地的想法非常的惊艳。
做得不好的有
1:糟糕的配线
20分钟时让没有传送的卡莎走下路吃兵险些葬送了这局比赛
2:亏了的时候的勉强进攻。
当RNG在一处受了劣势时,RNG很想要立刻在另一处找回来。会采用一些很勉强的进攻,比如下路追杀一个有双招的卡莉斯塔的肉辅助。这种勉强进攻漏出破绽会使得劣势加大。
3:Uzi团战的稳定性不如以前
Uzi使用这种勾引式走位很久了,但是之前的赛季并没有这么多次失误。Uzi的状态尤其是在团战中的状态需要更多的调整。
总结整个BO3
RNG在这个BO3中表现出的优点有:
1:线上队友的支援非常快
2:野辅的控制链衔接的默契度很高
3:逼大龙的纪律性很好,让对方基本没有可以抢的机会。
4:双C的上限很高。
表现出的缺点有:
1:残留着过多单核战术留下来的习惯,使得选多核时可能中上受照顾的少。
2:双C的不稳定性高,虽然有2v5的高光,但都出现过暴毙的情况。
3:上路的对线能力弱 如果对线被counter很容易让对方上单发育过好。
全部评论(7)
5秒钟看完的我,一句话:写得好,嗯,好。
总而言之还是上路天然劣势之后,其他路急于c欠缺考虑或者操作变形
有空复盘不如赶紧做预测嗷,等你发家致富了
Rng加油!
我想知道上校怎么说
选个炼金不跟那什么xx对线不就完了吗有啥好分析
按照去年,不是ig2比0
就是rng让一追二