绝地求生PUBG 4158 组员 绝地求生吃鸡小组

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Outis Outis 2019-03-27 17:38 1474 举报

Krafton正在寻找下一个《绝地求生》

在去年的韩国游戏展G-Star上, 公司(原名Bluehole,就是蓝洞)展出了特殊的展位。

在这里,人们可以看到Krafton公司的发展史。从创始人到《Tera》(《Tera》是一款由韩国蓝洞工作室开发的大型多人在线角色扮演游戏),再到PlayerUnknown的大逃杀(《PUBG》)的崛起。而当他们走出展台时会看到:一个巨大的《绝地求生》的展台上满是选手,周围也被观众和粉丝们围得水泄不通。

该展位还展示了该公司曾经的16项未成功的游戏:有的上线后关服的,有的甚至直接被取消了。

Krafton正在寻找下一个《绝地求生》

大多数游戏公司都愿意透露他们的失败,但我们把我们的失败分享于此,这是我们的成长之路。”Krafton首席投资官Yong Taek(YT)Bae说。“我们一路走来,除了你们熟知的《Tera》和《PUBG》这两款产品外,我们还做过更多的尝试,也从中获益匪浅。正是这些未与大家熟悉的产品,才使我们走到如今。成功哪有什么秘诀,只是一直保持匠人精神,不断尝试尝试、不忘初心罢了。

要在失败中汲取经验,这个KRAFTON从创立之初的团队理念。Bae道出一个残酷的事实:在比赛中,如果你失误一次,很可能没有第二次机会了。 Krafton游戏联盟的目的是纠正这种情况,联盟中的不同游戏开发团队做不同的游戏,一旦有一个游戏取得成功,那么就可以弥补整个联盟的研发成本。

“游戏行业是一个现象级作品驱动的行业,”Bae说。“如果你的工作室只有一款作品,那你的失败概率是极高的。即便你的游戏很好玩,但也无法确保它能获得商业上成功。所以很多时候,如果你的这款唯一作品失败了,你下一款项目融资就会变得异常艰难。伟大的团队是能从失败中学习和成长的,但需要的是有下一次的机会。在最开始的时候,我们的财务不好,而我们发现很多其他的小团队和我们一样处在“用爱发电”的阶段。于是我们就想,既然大家都一个样,为什么我们不联合起来?这样一旦我们中的一个成功了,就可以让其他人下一次机会。这就是蓝洞(KRAFTON Game Union的前身)的起源

这种理念最终促成了PUBG的诞生,PUBG的理念最初就是由PUBG团队的前身Ginno Games提出的。

“[PUBG Corp首席执行官] CH Kim提出大逃杀游戏的设想”Bae继续道。“当时公司内部没人看好大逃杀市场,但是我们相信C.H。所以公司最终决定资助他,最终爆款大逃杀游戏《绝地求生》诞生了,这无疑坚定了我们的信念。”

“我们不知道它能否赚钱,所以我们所能做的就是看着开发团队,看看他们的责任心和激情以及团队协同能力。如果开发团队具备上述条件,如果他们努力尝试,即使他们面对是挫折与是失败,但如果他们可以从他们的,最终会取得成功。这就是我们的理念!”

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-22-kraftons-hunt-for-the-next-pubg

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