PUBG的开发者布莱登·格里尼Brendan“PlayerUnknown”Greene 去年参加了柏林梅赛德斯 - 奔驰竞技场举行的PUBG全球邀请赛,这是一次难以忘怀的经历。PUBG是他创造的大逃杀游戏,由来自世界各地的战队在同一个舞台上战斗,还有更多的玩家在家观看。这是他在游戏刚刚起步时梦寐以求的东西,也是他不相信会发生的事情。
格里尼说:“当我在那看比赛的时候眼泪都要流出来了。” “我想在体育场内举办电子竞技活动,数百万人在世界各地观看。这太疯狂了。我从未想过我能够做到。“
“电子竞技需要数年才能正确设立并发展。”
随着PUBG的不断成长,其竞技格局也正在逐渐成熟。去年是一个重要的时刻:除了柏林决赛,世界各地区也在纷纷建立职业联赛。而根据格里尼的说法,电子竞技是游戏长远未来的一个组成部分。“我们不会仅仅考虑在几个月或者几年,我们正在考虑5年,10年,”他说。“尤其是电子竞技。电子竞技需要数年时间才能正确设立,才能获得机制和系统,以便实现稳定的增长。“
这是我们在其他流行竞技游戏中看到的东西,例如英雄联盟和守望先锋,它们有专业的电子竞技联盟作为发展其游戏相关性的一种方式。在大逃杀游戏领域,Epic正在投入大量的精力和资金(投资额达1亿美元),使堡垒之夜成为一个可行的电子竞技产品,其中包括今年夏天在纽约举行的3000万美元的世界杯决赛。
电子竞技需要丰厚的赞助合同,包装领域,以及有庞大观众基础的平台和充分利用竞技游戏的空间。但根据格里尼的说法,PUBG背后的团队才刚刚开始认真考虑电子竞技,因为他们发现这是社区感兴趣的东西。
“如果一个游戏要成为一种成功的电子竞技项目,那么它必须是玩家需要的,必须是社区需要的,”他说。“我不认为你可以创建一个电子竞技项目。你不能说,'嗯,这是一个电子竞技。' 你必须创造一个好的游戏,一个有竞争力的游戏,然后如果公众想要它,那么我认为可以在它之上建立一个电子竞技项目。现在我认为大逃杀游戏和PUBG,我们都有了。“
大逃杀游戏有一些独特的问题。在大多数流行的竞技游戏中,无论是Dota 2还是CS:GO,都有两个小团队互相攻击。但是在像PUBG和堡垒之夜这样的游戏中,你可以有多达100个玩家参与竞争。这样它会让观赛显得更有挑战性,PUBG团队试图用新的视角和其他UI技巧来弥补这一点缺陷,使观赛更加清晰。
这种较大的规模也可能使现场活动变得困难,技术后勤同时拥有数十台计算机和播放器。“组织这样一个规模的活动是一个挑战,”格里尼说,并补充说到,PUBG电子竞技团队目前正在制作一个“规则手册”,其中包含最佳的锦标赛实践方法。“我们希望建立这些流程,让第三方更轻松地运行这些活动。”
然而,除了规模问题之外,格里尼认为PUBG优于目前正在竞争的其他电子竞技:它是一款相对容易理解的游戏。随着竞争性游戏继续面向更主流的观众,大逃杀游戏所固有的这种简单程度可以帮助游戏吸引新的受众。
“我认为这可能是一项运动,而不仅仅是电子竞技,”格里尼说。“我认为PUBG对于那些核心游戏受众之外的粉丝来说足够能理解。许多其他电子竞技的问题在于,对于不是游戏玩家的人来说,他们很难理解正在发生的事情。即使我作为游戏玩家,我也很难看到一些电子竞技的精彩之处,因为我没有获知正在发生的事情,它发生的太快了,或者屏幕上人物太多了。PUBG不是那样的。它很简单,它是相关的;你有枪,你有手榴弹。“
“这些都是观众理解的简单事物,”格里尼说,“我真的认为这将有助于我们实现更大的商业化,而不是特定的利基市场。”
全部评论(4)
想学LOL?
pubg永远不可能进入鸟巢。
未来可期
那你就继续想吧