英雄联盟官方今日在北美官网公布了新的英雄蓝图:
大家好,又到了每年我们一起聊聊新英雄和我们现在正在进行的更新工作的时候了。今天我不会谈论新的辅助英雄,因为在上一次的英雄蓝图中我已经提到了很多,并且她即将发布。但是我们还有很多别的东西想要和大家分享!
现在开始宏观的介绍下我们2019年的英雄计划吧。
调整重心:
将时间调回到2017年,我们的英雄制作团队和英雄更新团队合并成为了一支团队,这样的方式让我们能够进行我们认为的最有价值的工作。在那之后,英雄视觉玩法更新的频率提高了很多,因为我们认为联盟中的很多英雄都有些落后于时代,并需要大幅度的重做。因此,在2018年我们重做英雄的次数明显多于发布新英雄的次数,已经重做的英雄有:乌鸦、刀妹、剑魔、阿卡丽、努努、伊泽瑞尔,而新英雄仅仅只有三位:卡莎、派克、妮蔻。
在今年莫德凯撒重做之后,我们会进行最后一个英雄的重做(它和厄加特、努努、乌鸦的大小差不多)。在2019年和可预见的未来中,我们将专注于发布新英雄,并减少旧英雄的更新。
我们仍然认为视觉玩法更新是很有价值的,还有很多英雄需要重做。不过这份重做名单已经不再像之前那么长了,并且很多在名单上的英雄质量并没有之前被重做的那些英雄那么低。因此我们将调整我们重做的节奏。除了大幅度视觉玩法更新调整外,我们还会进行一些小型的纯玩法更新。
因为我们在未来将减少大幅度视觉玩法更新,所以我们也想要听听你的建议:哪个英雄是你觉得最需要接受视觉玩法更新的?未来也许会发布官方投票,票数最多的英雄将在2020年进行视觉玩法更新重做。
在此之后,我们来谈谈下一个新英雄和我们正在进行重做的英雄。
夜幕降临死亡国度:
莫德凯撒的视觉玩法更新已经公布了一段时间了,所以现在我能分享一些我们对这位金属霸主的改动细节了。就如上一次在英雄蓝图中提到的,这是一次大型的改动。我们更新或替换了所有的技能,但依然保持了他的玩法特效,以及符合他的独特的AP战士的身份。目前改动最大的技能是他的大招。我们希望将其替换成一个能让他的敌人真正感受到恐惧和敬畏的技能,并在他的恶意下无处可逃。不久之后新的莫德凯撒将征服所有生灵和死者的领地,让所有反对他的人的灵魂都在他坚不可摧的意志下屈服。
新的文明出现:
再来聊聊下一个要发布的新英雄吧。这会是一个单人线上的刺客英雄。他的发布还需要一段时间。这个类型的英雄在游戏中很少,但我们知道很多玩家都很喜欢使用他们。这个英雄的到来会带领你走进符文大陆的丛林深处,去发现一个隐藏于这个世界的全新的派系。这位刺客英雄能聪明、新颖的利用周围环境中的元素。因此入侵丛林时要小心,请远离墙壁,当你进入丛林深处时,处处都隐藏着危机。
一个人就是一支军队:
下面我们来谈谈我们在莫德凯撒之后将进行视觉玩法更新的英雄。他不过是一个人、一个神话、一个传说,他就是潘森。在莫德凯撒之后,潘森是最后一个大脚的英雄,这说明他的视觉元素都非常的落后。我们将重新构建他的视觉效果,同时让他依然能够在符文大陆中脱引而出。我们会展开他目前的背景故事,同时还会讲述神明和人类之间的故事,以及一个人究竟是如何独自对抗神明的。
在潘森的游戏玩法上,我们希望更新他目前的技能组,使其更现代化,而不是完全复制它们。我们计划保留他的进攻性和技能组的稳定性,同时增加一些有深度的选择和策略,让他能够围绕新的技能展开游戏。我们也希望让他的盾牌和其他技能形成一个整体,以满足枪兵的幻想。
除了以上这些重大更新之外,我们还会在今年晚些时候发布一位非传统的射手。这就是我们今天想要分享的一切;一如既往的感谢你们的反馈和建议!
精彩评论
恭喜ADC们喜提亲爹
AppleSky: 龙龟,乌迪尔都是要重做的老英雄吧
龙龟其实还好,乌迪尔是真的被遗忘了
Evolto~: 乌迪尔抓人猛的啊,很容易帮线上打出优势
各位可能误解了,我不是说这些英雄能力上问题很大,主要是玩法缺乏互动性,然后自己玩的没有其他英雄的操作性强。例如龙龟开大,大招虽然还行,但是队友自己对手对这个技能感受不强,乌迪尔整场只有走位切状态上去a,没有其他把技能扔出去的感觉。(仅个人观点)