从去年十月R星员工爆出公司加班丑闻开始,游戏圈内关于加班这点事就一直没断过。最近《堡垒之夜》的开发商Epic也陷入了相同的麻烦。
Polygon采访了多位前任和现任Epic的职员,他们中的许多人表示每周的工作时间高达70个小时,最多还有超过100个小时的。
一位知情人士称:我每天至少要工作12个小时,每周工作7天,持续4到5个月。很多时候到凌晨3.4点才能下班。
另一位知情人士称,公司并没有强迫员工加班,但是那些没有加班导致工作没有完成的员工会被解雇。在Epic还存在着一种说法:公司在那些拒绝加班的人合同到期后,选择不续约。
”这简直就是谋杀,我无法想象还要在这种环境下工作一年。最开始在《堡垒之夜》大获成功的时候感觉还不错,毕竟我们帮助公司运营了一款大型全球游戏。但现在这工作量真没完了。“
事实上,所有人都对《堡垒之夜》的成功感到不可思议。一位客服人员告诉Polygon,玩家反馈游戏问题的数量从每天20-40个暴涨到现在每天约3000个。此前Epic的一位发言人称,自《堡垒之夜》上线以来游戏的工作人员翻了一番,并且还聘请了外部工作室来协助工作量,建立了多个并行工作的团队。
短时间内如此大量人员的入职培训,以及高层对游戏服务器的把控都很成问题。如果游戏中的一个数据发生了错误,决解办法并不是在下一个版本中修复,而是要立即修复它,这让员工的工作量加大。
来源:Polygon
全部评论(4)
在中国这种很多
游戏公司就没有不加班的
996=72?
都是福报