打开游戏的一瞬间,我成为了一名赛博朋克城市中的侦探
巨大的高楼笼罩在城市上方,霓虹灯招牌和全息影像充斥着每一个角落,无数的飞行汽车在高空中呼啸而过。朦胧绚烂的光影下,人类和机器人在虚假的繁荣中醉生梦死,浑然不知身边漆黑的小巷中,竟然正在谋划着一起惊天阴谋。
一个头戴宽檐帽,身着褐色风衣的侦探这时向人群缓缓走来,他的身边还跟着一只奇怪的黑猫,他们的目光飞快的搜索着行人,仿佛能洞察他们的内心一般,让人觉得不寒而栗。终于,在一顿打量之后,他在一幅巨大的霓虹灯广告前停下了脚步,广告上的火辣美女正在伴随着音乐扭动自己的身体,仿佛在挑动整座城市的荷尔蒙分泌。
侦探望着眼前的地方,自信的扬了下嘴。
“开始吧”他说。
一旁的黑猫突然也感觉到了什么,瞬间跳上了身边的高台,似乎要为即将发生的大事做好准备。
路边的深巷里,一双骇人的眼睛死死地盯在侦探身上,注视着他的一举一动。
终于,侦探掏出了身上准备已久的工具,开始修起了电路。
精致的画风和枯燥复杂的游戏玩法
是的,这就是迷雾侦探这款游戏带给我最直观的的感受,它有着精美绝伦的艺术风格和美术设计,精彩庞大的故事剧情和游戏背景,以及非常用心,精致的游戏细节。但同时它也有许多枯燥,复难,并且与游戏内容有些突兀的玩法。
我们先来谈下它的优点,作为为数不多的赛博朋克题材的国产独立游戏,《迷雾侦探》的题材概念一经推出就受到了许多媒体与玩家的关注,在Kickstarter上的众筹更是一小时内就达成了目标。在4月30日正式发售后,《迷雾侦探》可以说也没有辜负大家对它的期待,复古的2D像素风格搭配上赛博朋克感的光影设计,整个游戏如同一幅精美的画卷在玩家的眼前铺开,足以让人在其中流连忘返。
刚从主角的房子里走出来,我就被眼前这个光怪陆离,绚烂迷人世界惊到了。赛博朋克的科技感,不安感,艺术感从游戏里的每一个角落里迸发出来,向我迎面扑来。作为一个像素风格的横版2D游戏,这样的画面效果绝对堪称惊艳。场景的各种光源互相搭配,渲染的恰到好处,朦胧的光雾效果下,一座被迷雾笼罩的未来城市形象跃然纸上。
剧情方面《迷雾侦探》维持了赛博朋克题材一贯的风格,科技技术爆炸的未来世界,技术发展带来的利益却只被一小群人占据,他们住在高高在上的“天空之城”,把自己与普通民众和机器人分割开来。同时,逐渐拥有自我意识的机器人也与人类之间产生了更多不可调和的矛盾,整个世界都沉浸在对未来的迷茫和各种不确定因素之间。
在这样的大背景下,玩家扮演一个曾是特警的侦探雷克斯,在充满危险的城市中四处穿梭,利用自己的过人智慧和强大的数理化知识,解开一个又一个谜题,最终拨开迷雾,直达真相。
游戏采用了倒叙的手法,主角雷克斯一开始在一个奇怪的地方醒来,莫明被一个不明身份的怪物追杀,而在逃脱的过程中,同时也是对玩家的新手教程。
游戏第一章的剧情内容非常紧凑,主角通过分析案件中的一个个线索,一步一步的揭开了案件真相,得出了一个令所有人意外的结果,做到了剧情的反转。然而在之后的两章中,游戏的剧情变得非常拖沓和缓慢,推进一点剧情就需要进行大量无聊复杂的解密,许多玩家在这过程中了早就失去了对于探求真相的热情,甚至连游戏在讲什么都忘记了。并且之前章节中出现的人物剧情和埋下的伏笔在后面也完全没有提及,着实有些遗憾。不过鉴于目前游戏只有前三章,希望制作组能在后续更新的章节中填完这些坑吧。
进行了人体改造的侦探拥有一双电子眼,在勘察现场时,玩家可以切换为普通模式或者利用电子眼的侦探模式,这一点提升了游戏的可玩性和赛博朋克感,但是收集完所有线索后的分析阶段竟然只是一个转齿轮的小游戏,这一点上也是个遗憾。
游戏在细节方面的表现非常丰富,游戏中的很多物件都可以互动,主角还经常会有些有意思的吐槽。在与一些NPC的对话和场景的显示中,玩家可以了解很多游戏剧情和背景设定方面的内容,这些都与主线剧情息息相关。比如近期大选即将开始,而人类无法接受一个机器人当上总统。以及机器人都在崇拜一个被称为“先知”的第一觉醒者。
各种国家的文化和风格迷雾侦探中交汇融合,这里面既有大家倍感亲切的包含中国元素的店铺,招牌,小广告以及电台节目。又有日本风味十足的奇妙街,而整个故事又建立在欧美风格的赛博朋克的设定和侦探故事上。这些文化风格融合在一起,使得游戏中的世界更加鲜活,更富有生活气息。
侦探和猫咪可以说是天生的CP,侦探雷克斯也有这样一位好搭档,一只名叫“威廉”的黑猫,迷雾侦探中玩家可以分别操控侦探和猫咪,并且他们之间有各自不同的解密内容并且会互相配合,威廉线的剧情也十分有趣,猫咪们拥有自己的社群,帮派并且与生化猫势不两立,每只猫都有自己的猫格特点,厌恶的猫和喜欢的猫,这些细节都很有意思。
游戏中的各种彩蛋和玩梗可以说也是数不胜数,银翼杀手,福尔摩斯,千与千寻,马里奥等等彩蛋充斥其中,而且还有不少亚文化的梗,比如女装大佬叫秀吉,以及当你使用比利激光枪切下雕像上的红宝石后,弹出的成就叫做森♂之妖精等。
谈完游戏的优点,也就必须要说下它的不足之处了,那就是游戏的玩法真的非常无趣,大量重复复杂的解密小游戏生硬的夹杂在游戏过程中,使得游戏整体体验毫无乐趣可言。
虽然说不会开锁的侦探的不是一个好电工,但是一整个游戏都在修电线,修水管,帮人到处找人,这到底哪里侦探了?
试想一下,当你十分期待游戏剧情之后会发生什么,迫切的想要推进进度时,游戏却让你去到处找道具而且找道具的唯一目的只是为了合成一个东西后可以找新的道具。你会怎么想,而当你终于找齐道具后,恭喜你,可以开始接电线了。
是的,没有案件,没有凶手,没有被害人,只有一个人在夜幕下孤独的接线。
当我做完这一切后,我已经忘记了我来的目的,满脑子只剩下了晶体管。
而且,游戏中很多解密都几乎没有任何提示和教学,横跨整个地图的解密有时候只能靠你的灵光一闪,如果你闪不出来,那就只能在这卡关了。
游戏过程中的解密内容包含了孔明锁华容道等等经典玩法,以及很多原创小游戏,看得出制作组为了丰富玩法确实下了功夫,然而游戏中的一些谜题确设计实莫名其妙,非常复杂困难而且缺乏提示,玩家很难GET到点,容易被搞炸心态,比如下图配对声波的谜题。
一个游戏的根本,不管你的艺术设计有多棒,美术造诣有多高,背景故事有多么棒,归根结底还是需要给玩家带来足够的游戏乐趣,而为了解密而解密,用枯燥乏味的游戏设计强行增加游戏时间,这显然是不会给玩家带来任何游戏乐趣的。
作为一款如此有创意的国产能赛博朋克风格游戏,迷雾侦探承载着许多玩家的期望。而它在美术设计和游戏剧情方面也确实配得起大家的赞誉,然而游戏归根结底还是要用来玩的,希望迷雾侦探在未来的更新里可以丰富自身的玩法,改善枯燥乏味的游戏体验和拖沓的游戏节奏。有朝一日,可以变成一款更为出色的游戏。
全部评论(3)
国产游戏玩梗是真的皮
我先来!手机能玩吗?要钱吗?
十九岁辅助想当导演: 我先来!手机能玩吗?要钱吗?
总这么玩梗不嫌烦吗?现在人玩的最多的不就是手游吗?所以我想问一下《荒野大镖客2》什么时候登陆AppStore?