数据对比:
KDA方面,两队都未排在联盟前列,YTG由于大哥落幕对Death的贡献功不可没所以排在联盟倒数第二,Ts在赛季初期萎靡不振也是他们数据较差的原因,两队在KDA方面差距并不大,无伤大雅
主宰控制率:
双方的主宰控制率都出奇的高,不太符合战队在联盟中的排名。Ts更是位居联盟榜首。在附加赛中,主宰的争夺和博弈将是两队团战的主要发起点,与Ts相比之下,YTG的运营能力较差将会在一定程度上影响他们的主宰控制权
暴君控制率:
两队的暴君控制率分列联盟第四和第五,差距并不大,YTG的暴君多是在前期团战中获得足够的优势后顺水推舟拿下暴君,前期节奏会影响YTG一整局比赛的形式,同样,如果Ts能够很好的扼住YTG前期汹涌的攻势,会让胜利的天平更倾向自己
场均推塔与被推塔数:
Ts更喜欢推光所有外塔后进攻高地,而YTG则是在外面一波致胜团战后直接中推,但团战风险大也导致他们被推塔数同样很高,当遇到如此执着团战的对手时,Ts如果能把兵线运营的好,牵制YTG的团战,把团战控制在自己的强势期中进行,YTG将很难招架。如果YTG正面刚团,吃亏的绝对是Ts。YTG的骨子里有打团的基因,对于他们来说,在这短短的训练时间中,取长补短不如扬长避短
选手对位:
边路:小壳 vs 神人
小壳的风格大家都很熟悉,纯输出苏烈让人又爱又恨,被戏称只有一套百穿铭文的壳神,有时会成为对手的突破口,在附加赛中,小壳适当增加自己的坦度,保证活着的前提下进行输出,方能让YTG的团战更加舒适
神人在Ts的优先级很低,承伤比辅助高,还要打团切C,可谓蓝领战边的代言人,在Ts围绕边射或野核的体系不会改变的情况下,Ts需要神人更多的为团队牺牲,一些既肉有有伤害的边路将成为神人的第一选择,确保自己的路不崩,就能为双C甚至三C提供良好的发育时间和空间
沽酒 vs 十三
沽酒在版本更新后成为了队伍中的边射位,他将拿到除了公孙离以外的几乎所有射手英雄,换位置的水土不服会成为阻碍他前进的最大障碍,稳住与十三的对位,压制住对手的发挥是他在系列赛中最重要的责任,同样,在接受队中最高经济的同时,也需要他在关键时刻站出来控制战局,带领队伍走向胜利
十三是Ts队中最有争议的选手。可谓是成也十三,败也十三。不稳定的发挥严重会导致整个队伍瞬间崩盘,正向发挥会让对手头疼,反向发挥则让队友头疼的属性让他成为了比赛的X因素,你无法预测十三会在下波团战做些什么,反正,关键团战,总有十三
打野:夏天 vs 暖阳
夏天的野区能力毋庸置疑,队内主C节奏不崩,YTG的团战就会好打很多。适当的放钱给中路,团战注意自保,会让对手对优先击杀目标存在差异。以夏天的个人实力,将会给Ts造成很大的麻烦,但夏天最大的缺点:神经刀,可能成为Ts的一个突破点
赛季的更迭终于来到了暖阳主野的版本,相对于十三的野区掌控力,暖阳天才刺客的名号似乎有些力度,Ts也因此在赛季末打出一波高潮,在附加赛中,暖阳必须与夏天争夺野区节奏,他将成为队伍能否进入季后赛的关键因素
中路:晴一 vs 破碎
晴一作为第一年征战KPL的新秀,表现的确很亮眼,他没有新人的青涩和畏手畏脚,而是完美领悟了YTG越塔干的精神,全场最佳数位列联盟第一是对他最有力的评价。作为团队第一输出点,他需要进步的还有很多,他将决定队伍的上限,同时也会成为比赛的胜负手之一
破碎在赛季初未上场的情况下破阵归来,帮助Ts找回了原有的状态。或许他在进攻能力上不敌对手,但作为一个征战了三个赛季的选手,他更清楚什么时候需要自己站出来,经验老道会是他在中路这个掌控全局的位置上最大的优势
辅助:落幕 vs 阿豆
幕哥的辅助自然不用多说,联盟出了名的莽,总死亡数遥遥领先却并不影响队伍的成绩,这或许告诉我们一个道理,有的人死了,却比活着还重要。落幕的英雄池是他最大的天然优势,常规赛中张良墨子都被他拿出来作辅助位,在全局BP的BO5中,越到后面的小局,这一点优势将会被无限放大,进而影响系列赛的走势
阿豆的死亡数恰好是落幕的二分之一,代表他能在保护队友的前提下又能保证自己不死,这点的确难得可贵,但在经验丰富的落幕面前,阿豆仿佛还太年轻,在辅助的对位上,Ts要下更大的功夫来应对
整体来看,双方水平各有千秋,很难说谁会在系列赛中占有天然优势,更多的取决于临场发挥和教练的BP效果,这场比赛也可能是季后赛中,最精彩的一场比赛
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