SuperData今天发布了2019年4月全球数字游戏收入榜。
SuperData表示,主机游戏收入的增长弥补了PC收入的低迷。4月份消费者在全球主机,PC和手机游戏上花费了88.6亿美元,比去年同期增长了7%。主机部分增长17%,是增长最快的部分,因为销售主体正从数字渠道到完整游戏不断转变。尽管免费游戏部分收入有所增长,但PC整体收入同比下降4%。
以下为全部榜单:
PC端:
1.《英雄联盟》
2.《地下城与勇士》
3.《梦幻西游》
4.《穿越火线》
5.《堡垒之夜》
6.《坦克世界》
7.《全境封锁2》
8.《只狼》
9.《炉石传说》
10.《CS:GO》
主机端:
1.《真人快打11》
2.《堡垒之夜:大逃杀》
3.《只狼》
4.《MLB The Show 19》
5.《FIFA 19》
6.《往日不再》
7.《鬼泣5》
8.《NBA 2K19》
9.《任天堂明星大乱斗特别版》
10.《全境封锁2》
《真人快打11》成为系列历史上首发数字收入最高的一作,4月PC和主机平台数字版销量为180万套,比2015年发售的《真人快打10》增加了40万套,很大部分是因为因为主机平台下载率飙升。
随着NBA季后赛的升温,《NBA2K》的销量增长加速,我们预计4月份《NBA2K》游戏内购将比去年同期增长101%,这是该系列游戏自2016年以来的最大单月增长。
《Apex英雄》在主机和PC上收入排名掉出前十,该游戏在4月只有2400万美元的收入,已经连续两个月出现大幅下滑。目前的月收入仅比2月份(首发月)销售额四分之一多一点。
《守望先锋》和《炉石传说》尽管有新内容更新,依旧面临收入下滑,二者收入分别相比去年同期下跌了15%和37%。
精彩评论
真的是游戏熬完一个又一个了
冠军皮肤强力带动消费。我这种已经两年没怎么充钱的玩家,一下氪了四百多买冠军皮肤。。
高强度观赛人士: 真的是游戏熬完一个又一个了
应该和IG冠军皮肤销量高有关