来源:英雄联盟官方
大家好,
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这些帖子通常会包含正在开发中或是计划去做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。
每几个版本会对大乱斗进行简单的平衡改动
大家可能已经注意到了,我们在9.10版本中对大乱斗进行了一些简单的平衡改动。我们目前的想法是我们每几个版本就会做一些这样的改动。改动会是一些简单的内容,比如百分比的伤害提高或下调,一个主要的目标就是让英雄的玩法,时机等等不会在游戏之间出现明显的变化(例如,避免对技能的冷却时间,控制的持续时间,冲刺的距离等等进行改动)。
9.10中一些英雄的状况
现在9.10版本刚刚上线,下面是对一些英雄的简单看法:
悠米
刚上线的时候看起来相当弱,所以我们迅速为她推出了微补丁进行增强。要综合我们预计的学习曲线,等等看她的状况如何。很有可能我们至少会在这周暂缓其他的任何改动,等到周末后完成评估后再说。
易
看起来在普通水平的游戏当中弱了一点,而在高水平的游戏中还要再弱一点。我们的目标并不是提升他在这两种情况下表现的差异,所以我们正在关注事情的进展。不过希望能给些时间看看玩加对改动的适应如何,然后再做设想,因为有许多的最优玩法都发生了变化。
鬼索的狂暴之刃的使用者
从我们目前的观察来说,总体上好像没有因为改动受到太大的影响。克格莫可能是受影响最大的英雄,但即便如此表现还是可以接受的。因此没有打算立刻做出补偿改动的计划。
测试服上孙悟空的改动
感谢大家目前对于本周早些时候来到测试服上的孙悟空改动的反馈。整体的看法似乎是正面的,也注意到关于可以改善的部分大家提出了很好的建议。因此下周可能会在测试服上看到一个修改后的版本。
提醒一下,这些改动依然是原型而已,并不是能在短期内做好上线准备的内容。它们应该会在测试服中呆上4周左右,然后被撤下,我们会再去研究一下是否要投入精力制作一个更加精良的版本。
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