Reddit网友u/Ahrigod111发帖感慨:
很难相信新的召唤师峡谷已经比老的使用时间更长了。
现在版本的召唤师峡谷最先在2014年发布预告,然后在3个月后正式实装。
这个地图第一次大更新(其实更像是材质更新)是在2012年5月23日,或者叫“诺手版本”,也许我是错的。
作为参考,如下是三个主要版本地图的截图。
2009-2012
2012-2014
2014至今
评论区:
有时想想LOL这个游戏的时间线真是不可思议。你想相信像艾克这样的新英雄是四年前发布的吗?
-我脑海中所有已发布的英雄,在我上手之后都觉得是“新来的”,很奇怪。锤石?新英雄来的吧。
噢,记得那个时候红Buff和蓝Buff都有自己的小小伙伴?我都忘了呢!
-这让反野/偷Buff的人可以贱兮兮地留一个小怪不杀来阻止刷新。
什么时候愚人节来一发老地图突然回归?
-这会超级棒的,特别是艺术风格的冲突,英雄的流畅现代外观与黑暗的陈旧峡谷形成鲜明对比。
我记得当时新版地图上线我超激动的,几乎是数着日子等上线。
我记得那个时候很多人讨厌新地图,呼吁不要改。哈哈。
看到没更新前的老地图,我总是在想我当时怎么能在这样的地图玩得下去。
新的地图是这么清爽,很容易知道什么是什么,而老地图则完全相反,一切都看起来凌乱,包括地图本身。
一大想到我玩了小半辈子这个游戏就觉得很疯狂。
他们真的在地图更新上做得很出色,五年时光,无数新英雄在这版地图上依然看起来完全不违和,而且一点都不觉得过时,令人惊讶。
(拳头员工)谢谢,现在我感觉自己老了
-只要把地图回调,年龄也会回调~哟!
你是否也经历过2014(国服大概是2015年)的地图大改革?看着这些截图,你有没有也想起当时的感受?
精彩评论
新版地图没的黑,我从一开始就很喜欢(但记得宣布要改的时候整页整页的反对声音)新版客户端真的差劲,偶尔还卡的选不了英雄强制罚时...