该来的总会来。
在《刀塔自走棋》横空出世之时,就有不少网友猜测甚至希望Riot Games(拳头游戏)也会推出属于《英雄联盟》的自走棋。而如今,半年之后,拳头果然不负众望,正式宣布将在LOL接下来PC端9.13版本中上线“英雄战棋”模式,也就是传说中的“英雄联盟自走棋”。
因为智能语音输入法的缘故,“英雄战棋”很容易被误拼为“英雄战旗”,网络上也已经出现了不少这样的“乌龙”。然而颇有些“无心插柳”意味的是,拳头从今年开始一直在陆续放出讯号,除了自身经营完善,不管是游戏还是赛事都处于成熟期的《英雄联盟》,公司还会在此基础上向外扩展,其中就包括前段时间放出风声与腾讯合作的《英雄联盟》手游,以及现在即将面世的“自走棋”。可以说,在逐步意识到自己核心产品过于单一化的问题之后,拳头还是希望能够更加“向前看”,抓住相对的流行趋势,以期为公司带来更大的发展空间,上述两款产品可能就是拳头准备用作“敲门砖”而竖起的两面“战旗”。
根据拳头的介绍,“英雄战棋”的核心机制和《刀塔自走棋》相仿——其实自从自走棋游戏问世以来几乎所有的后继者在核心玩法上都没有太过惊艳的创新,要想在这个火爆的市场“分一杯羹”,就必须在极短时间内推出一款“新”的自走棋,这似乎只能在游戏内容上做做文章,而对于机制,模仿最原始的那一个简直成了行业内心照不宣的做法,拳头内部参与设计和制作的人员也坦言,他们创造这款新模式的灵感正是来源于《刀塔自走棋》。八人战场、逐轮次的一对一生存竞赛、金币招募英雄、英雄合成升级机制这些基础的玩法并没有太大的不同,区别在于游戏中所特有的《英雄联盟》相关属性和可能触发的特殊模式。
设计师解读称,“英雄战棋”大概率将以常驻模式的形式在《英雄联盟》游戏内上线。目前,LOL的常驻模式仅有三个:召唤师峡谷(人机、匹配、排位)、极地大乱斗和扭曲丛林3v3,在游戏内容和机制都已经足够完善且被玩家开发殆尽的情况下,拳头一方面希望全新的自走棋模式能够保持原有玩家对LOL的游戏热情,另一方面也野心勃勃地想要依靠自走棋的“爆款效应”再度提升《英雄联盟》的游戏热度,达到二次“引流”的效果。实际上,虽然《英雄联盟》赛事在全球范围内收视热度屡创纪录且还处在持续的上升期,但作为游戏来说,LOL已经走过了八年的时光,人气曾经到达过顶峰,如今有所下滑也是无法避免的事实,之前“在线人数从2000万跌落到780万”的消息也不会只是空穴来风。而在《刀塔自走棋》风靡的那段日子里,《DOTA2》依靠其热度带动将Steam同时在线人数重新提升到百万级别,这样的“引流”能力自然也被同为MOBA巨头的《英雄联盟》看在眼里。
同样的,《刀塔自走棋》能够一炮而红。其中也少不了DOTA IP的加持,如果说在MOBA领域还有另一个IP能够达到如此的效果,那可能非《英雄联盟》莫属,这也是拳头敢于在不到半年时间就推出“英雄战棋”的重要原因。《刀塔自走棋》之后,有太多的“跟风者”,《赤潮自走棋》,甚至脱胎于MMORPG的《逆水寒自走棋》,尝到甜头之后巨鸟多多工作室决定独立研发的《多多自走棋》,最近V社也打算亲自操刀加入这一行列。但是没有任何一款游戏能够重新找回自走棋“当初的辉煌”,原本对自己产品怀有巨大信心的巨鸟多多也因为自身工作室力量有限而遭遇瓶颈,近期更是被服务器问题接连打击,众多玩家抱怨游戏体验破坏严重。
作为一款世界级游戏IP的衍生品,《英雄联盟》自走棋自然不用过于担心玩家基数的问题,众多原本的LOL拥趸必然会有兴趣前往尝试一番,况且《英雄联盟》游戏中之前推出的各类特殊模式都收获了不少的好评,这也让玩家们对这款新的“英雄战棋”模式有了更多的期待。因此,拳头面临的问题在于,半年的时间里,利用本身美术资源所制作的“英雄战棋”能够达到玩家们的心里预期吗?在自走棋热度已不复当初,市场上同类游戏多如牛毛,玩家甚至有些审美疲劳的情况下,如何保证玩家仍然会对这个模式保持足够的耐心和热情?虽然拳头表示新模式会在测试服率先上线并接受玩家反馈,但这样的做法能够在多大程度上完善游戏本身呢?
事实上,如今的自走棋市场所缺乏的并不是参与者,而是领航者,在成功为这个领域打开局面的巨鸟多多和V社仍处于困顿的情势下,拳头如果能够真正竖立起“英雄联盟自走棋”这面“战旗”,那么毫无疑问,他们将又一次在一个拥有不错发展前景的领域抢占先机,并且赋予《英雄联盟》自身全新的生命力。
精彩评论
じ☆.纯洁の: 我是觉得拳头这次抄袭的也太明显了。。我一个只玩lol不玩dota的觉得刀斯林骂的是应该的。。
你是憨憨?自走棋不也是抄的?
枫721805: 神特么不存在玩法抄袭,那天天喷农药是什么意思
喷农药喷他的玩法了吗?不是喷他英雄机制和皮肤创意吗?说话不带脑子?
じ☆.纯洁の: 我是觉得拳头这次抄袭的也太明显了。。我一个只玩lol不玩dota的觉得刀斯林骂的是应该的。。
dota自走棋虽然借鉴了war3战三国和麻将,不过也是很有创新性的作品。但游戏界对某种玩法的游戏是没有限定的,就像pubg借鉴h1z1带火了大逃杀模式之后一堆厂家入场大逃杀游戏,还有老牌fps在多人里加入大逃杀模式。模仿模式是合理竞争,但要吸引用户关键是在你后续过程中的创新和维护。吃鸡类里有的游戏就靠创新后来居上了。自走棋现在也差不多情况,除了文中列的那几个我记得还有阴阳师的自走棋,ea也在开发。因为自走棋的市场潜力还很大,dota2的自走棋本身也没有站的很稳。有一说一,他们的服务器是真的lj。还有大批用户是可争夺的。这种时候不断有人入场去和他们竞争对于自走棋类游戏的前景实际上是有利的
游戏圈不成文规定,玩法设计不算抄袭,比如各种各样的fps、moba、卡牌、大逃杀游戏,相互之间是不算抄袭的,如果这这方面较真的话,那游戏圈根本没法发展了,毕竟诞生一个新型游戏模式太看运气了,游戏看抄袭主要是人物、动作、模型、画风等方面,比如lol如果出了一个在技能方面和DOTA大差不差的英雄,就有可能算抄袭,所以说在这自走棋模式方面较真的还是洗洗睡吧,游戏公司都没说什么,拳头设计师也明说借鉴刀塔自走棋了,如果英雄联盟自走棋在里面种族、技能等方面有仿制刀塔自走棋的嫌疑,再说抄袭好吧
じ☆.纯洁の: 我是觉得拳头这次抄袭的也太明显了。。我一个只玩lol不玩dota的觉得刀斯林骂的是应该的。。
刀斯林恨不得自走棋死......自走棋不等于dota2