我们先讨论法师走上路的优点。
大家都知道,自从S14赛季对边草,兵线移速,射手射程和兵种进行了调整之后,上单的抗压难度就变得越来越大了。
虽然S16赛季稍微做了一些“补救”,把血包,兵线间距和河蟹都进行了调整,但总体来说,治标不治本,上单依旧会有不小的对线压力。
特别是在铂金钻石局里,经常都会出现射手+辅助的双人组合,一起“携手”对上塔进行施压。
上单除了挨揍就是挨揍,别说守塔了,就连吃经验都是一种奢望。
谁叫大部分战士坦克手短且前期技能伤害低,没四级就是弟弟,射手当然能为所欲为。
相反,如果是特定法师去抗压的话,明显会舒服很多。
因为法师的前期技能组合伤害普遍都比较高,而且手也长,清塔下兵是完全没有压力的,甚至有一些带控制的法师还能对射手进行反压。
譬如墨子就是典型的上路抗压法师,他的二技能射程要比大部分射手的技能与普攻距离都要长。
这点优势也能让他更好的消耗换血,射手在没有堆起续航属性之前,是根本耗不过墨子的。
最重要的是,墨子的一技能+强化普攻,可以快速的清掉塔下兵,并且还能攒个护盾,扛住射手的塔下消耗,让自己更舒服的吃兵。
简直就是为抗压而生的英雄,只论上路守塔能力的话,我认为墨子独居一档。
除非对面是赖皮的孙尚香+刘禅组合,不然墨子是没有什么压力的,遇到跟射手1v1的时候,甚至还能找机会单杀。
能抗住压,就能守住上一塔,就能守住蓝buff野区的视野入口,那打野就能安心的去下路或者中路Gank了,法师也能多去支援下路,帮助射手拿塔了。
只要快过对面一步,拿到一塔的收益,就能滚起第一波雪球了。
这就是法师走上路的优势。
接下来,再给大家聊聊法师走上路的缺点。
在讨论之前,得先跟大家讨论一下上单的职责。
其实守上塔只是上单的其中一部分职责,占比说大不大,说小不小。
因为一塔的价值仅体现在前6分钟,在6分钟之后,大部分C位都有了第一个大件,此时的节奏就会开始加快,已经慢慢的从对线期踏入中期了。
毕竟有了C位的第一个大件和炮车兵(4分钟之后刷新),队伍的战斗力和推塔效率都会产生质变。
一波团战胜利也意味着能破掉一座塔,打开敌方一片野区的视野,让己方有滚雪球的点,可以慢慢的掌握主动权。
所以,6分钟之后,双方都会不约而同的抱团推塔。
此时,上单就可以尝试放掉一塔了,能一直守住固然是好事,守不住也别强求,重要是让己方的小规模团战不能输,这样才能赢得推塔的机会。
也正是从此时开始,上单的职责会慢慢的从守塔变成了支援,哪一方的上单能先从边路支援到中野辅身边,就更能形成以多打少的局势,那团战赢面也会越大。
然而,论支援能力这块,战士明显有先天性的优势。
因为他们足够灵活,可以让自己的跑线速度更快,而且坦度和伤害也充足,即便在跑线的路上遭遇敌方打野,也能逃命甚至形成反杀。
相反,法师的跑线压力则会大很多,首先是不够灵活,跑线速度要差于战士不少,其次就是身板过脆,遭遇敌方打野,会有比较大的生命危险,所以得绕塔走,那跑线速度就更慢了。
支援效率较低,是法师走上路的第一个短板。
紧接着,到了12分钟之后,大部分C位都会拿到自己的三件套,迎来自己最强势的时间节点。
也正是从此时开始,双方会慢慢的五人抱团行动,开始正面的5V5团战了。
而上单的职责又会在此时此刻发生变化,从原来的支援变成了带线和分割战场。
只要后期有兵线优势,那赢了团战就能推塔,即便是输掉了团战,也不怕被一波,有更多的可操控性,除此之外,劣势方还能通过兵线去牵制敌人,为队友创造更多的发育空间,慢慢的拉平经济差。
而在带线能力上,战士明显要比法师更吃香。
原因有两点,一是战士的单挑能力强,带线时,1V1是有得一拼的,即便是1V2也能通过操作来创造奇迹,二是战士的推塔速度快,敌人稍微不留神,就能直逼高地了。
相反,如果是法师带线,不仅会遇到被单杀的风险,推塔还比较慢,即便敌人不管,也未必能快速的拔掉防御塔,这样一来,也体现不了带线牵制的价值了。
既然不能把兵线带出去,那视野肯定会有比较大的压力,也会更容易遭遇埋伏,导致己方的团战溃败。
带线能力较弱,是法师走上路的第二个短板。
其实上面的两个短板都不算特别严重,最致命的是法师走上路无法分割战场。
战士在打团的时候,可以凭借灵活的技能机制和较强的坦度,去突进后排,不断的搅屎棍,限制敌方C位的走位,从而给己方队友营造更好的输出环境。
而法师打团的时候,站位肯定需要比较靠后,毕竟是脆皮,所以对敌方C位的限制力就会很有限。
不仅如此,如果己方的阵容里,同时存在中单法师和下路射手的话,那就等于有三个后排了。
这样一来,打团的阵型肯定会有很大的隐患,如果对面有关羽,孙策,哪吒和吕布这些打乱阵型比较强的英雄时,很有可能会被打得毫无招架之力,C位死于各种不明AOE。
无法分割战场,是法师走上路的第三个短板。
综上所述,如果单论守塔能力的话,特定法师肯定会比战士坦克更占有优势。
但凡事都不能只看表面,如果结合上支援效率,带线能力和分割战场能力之后,法师走上路肯定会弊大于利,强行植入的话,只会破坏阵容的协调性,导致己方在6分钟之后,容易走下坡路。
这也是为什么以前在中高端局里,墨子走上路还算热门,现在却近乎绝迹的原因。
因为S16赛季开始,将破塔的收益翻了近一倍,让节奏变得越来越快,等同于变相的缩短了对线期,上单明显需要比S14赛季更注重支援效率,也让墨子这种死守上塔的打法变弱许多。
当然,万事都不是绝对的。
如果你身处于节奏意识普遍比较差的钻石及以下分段里,我个人还是很推荐大家用墨子走上路的。
因为墨子上单可以自己照顾好自己,守得了塔就能减少队友吵架的频率,那就不容易六分投了。
另外,钻石分段普遍都喜欢站桩输出的英雄,如后裔,鲁班,虞姬,妲己和安琪拉,墨子在团战中还是挺好发挥的,侧面一直轰炸就行了。
带线问题也不会被放大,毕竟钻石局还是中路大乱斗为主,队友不会看你是否把兵线处理得妥当,只会怪你没有来打团,把锅都甩在你身上。
所以,在钻石局里,不要因为过多的条条框框而限制住自己,迎合环境才是重中之重。
(注:本文来自微博博主 MrPoker)
精彩评论
我觉得边路墨子相对来说比中路更拖节奏,而且对比边路战士更难守塔或者更容易被越塔,法师里面要是走边的话我觉得除了芈月露娜其他放在边路的价值很低
目前段位50星不算很高,有什么不对的地方求轻喷
边路技能释放频率相对中路来说高一点,但圣杯墨子过于拖节奏,而且很多战士4级后要么具备单杀能力要么可以偷经济的能力相反墨子边我觉得就真的单机游戏