上周,如龙公布了新作《如龙7 光与暗的去向》,其中把战斗系统从延续了十几年的ACT变为指令回合制,引起了许多玩家的争议。
但实际上,你仍能从全新的战斗系统中找到老如龙的影子。
外媒Gematsu从游戏制作人横山昌义的推特中了解到了《如龙7》的大致玩法。
虽然“指令回合制”听起来是回合制,但游戏并不像传统RPG那样双方站桩输出,在战斗中角色可以四处移动。平时在路上遇到敌人,战斗会直接从你当时所在的位置开始,而不是过渡到一个单独的战斗场景。不同的地形会产生不同的形势,还会有随机的道具給玩家使用。
如果你在战斗中撞到一些物体,你会摔倒。如果你被敌人打到马路上,车撞到你你会摔倒。如果你对一个远处的敌人按下攻击键,近处的敌人可能会打断你的攻击。如果敌人移动聚到一起,你可以同时攻击多个敌人。这是一个动态的回合制战斗。
对于图省事的玩家来说,游戏也有“自动攻击”键。
对于一个如龙老粉,战斗系统改为回合制乍一看难以接受,但静下心来想想似乎还有的玩:传统如龙的大段剧情动画后,突然插入一场节奏紧密的战斗,真的有点出戏。因此将战斗系统改成和剧情动画一样,节奏偏慢的“指令回合制”,似乎听起来有点意思。
《如龙7 光与暗的去向》将于2020年1月16日登陆PS4平台,支持中文。
全部评论(4)
所以还是玩了再说,还没卖呢
可是那样真的就变成女神异闻录7了(我觉得还是有人喜欢如龙帅气的动作系统的
越看越dq11了
这不是p5吗