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那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

老板有油麦菜吗? 老板有油麦菜吗? 2019-09-17 10:53 15845 举报

在游戏界,能拿到TGA“年度最佳游戏”这一奖项无疑是众多游戏开发者的梦想,这个奖项代表了对自己工作和作品的肯定,也代表了自己的游戏是当年的最好的游戏之一。都说“文无第一,武无第二”,虽然这种奖项的评选最终只有一个胜者,但也依然不影响其他作品的优秀,今天就想和大家聊聊近些年TGA上的“遗珠。”

1.      《辐射3》(2008年败给《GTA4》)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

《辐射3》在著名评分网站上获得了91分的评价,游戏为玩家呈现了一个巨大的废土开放世界,与近乎于完美的战斗系统。除了游戏本身,时隔十年的续作(《辐射2》于1998年发售)也令人期待。虽然没有拿到TGA乃年度最佳游戏的奖项,但在2008年的GameSpy年度电脑游戏评选中,获得了年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏几个奖项。

2.《求生之路2》(2009年败给《神秘海域2纵横四海》)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

作为许多国内小伙伴第一款网吧PvE游戏,《求生之路2》在2009 2010年的热度达到了顶峰,爽快的射击手感,血腥暴力的场面让无数玩家欲罢不能。各种极具创意的MOD也是不胜枚举。这一切都要归功于Valve教科书般的关卡设计,渲染近乎真实的恐怖氛围和新的特殊感染者。对于喜欢PvP的玩家,游戏也准备了可以扮演特殊感染者的“对抗模式”。《求生之路2》甚至可以说是僵尸类游戏的标杆,同时也让无数玩家翘首以盼《求生之路3》。

3.《传送门2》(2011年败给《上古卷轴5天际》)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

作为1代2代都进入IGN百大游戏榜前十的游戏,这款游戏的成功毋庸置疑,这当然得益于一代难以复制,极具创意的游戏设计;而二代在各个方面完完全全的超过的一代,这种成功在游戏史上难以复制。从剧情方面来说,《传送门2》获得了 GDC 最佳剧情的奖项。

2011年发布的《传送门2》,拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。PCGamer评分9.4分,Steam自带评分系统评分95分。被称为“游戏界盛会”的游戏开发者大会GDC,也为《传送门2》给出了2012年最佳剧情、最佳设计、最佳音效三项大奖。甚至在《半条命2》发售日的前夜,美帝学生集体向学校请假回家玩游戏。

4.《最后生还者》(和《马里欧3D世界》一同败给《GTA5》,2013年的TGA真是诸神之战)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

2013年的游戏界真的是诸神之战,虽然在“年度最佳游戏”的评选中输给了《GTA5》这个怪物,但依然无法否定《最后生还者》的优秀与成功。作为一款榨干PS3机能的作品,你能从这部作品的剧情中感受极强的冲击力与情感共鸣;你能从这部作品中找到找到冒险、生存、动作、潜行的玩法。《最后生还者》真正给了玩家为什么要进行这场冒险,为什么要杀死敌人的理由。它和《GTA5》谁拿年度最佳游戏都是实至名归。

5.《合金装备5:幻痛》(2015年败给《巫师3》)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

作为小岛秀夫执导的最后一作《合金装备》,在极具戏剧化,“一镜到底”的序章结束后,游戏告诉了我们原来开放世界游戏还能这么玩,它既满足了玩家的探索欲望,又在其中铺满了极度深度的内容。此外玩家还可以通过不同的方式来完成任务,在支援方面也是进行了较大的改革。将在2019年11月8日发售的《死亡搁浅》里,小岛秀夫会再次给我们对于游戏新玩法的惊喜吗?

6.《神秘海域4:盗贼末路》(2016年败给《守望先锋》,这算是近几年争议最大的了)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

相信不止我一个人觉得《神秘海域》的剧情以及画面表现就像一部好莱坞电影,主人公德雷克上天入地无所不能,所到之处皆废墟,而这部“电影”终于在第四部迎来了尾声(可能)。惊心动魄的枪战动作场面,引人入胜的美景,极容易上瘾的操作,与相对轻松的剧情让游戏成为了PS4上最好的游戏之一。

之前很多都说《神秘海域》是“男版《古墓丽影》”,现在又有多少人在讨论《古墓丽影》呢?

7.《超级马力欧:奥德赛》(2017年败给《塞尔达传说:旷野之息》)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

2017年对于任天堂来说是收获的一年,不仅推出了次世代主机“任天堂Switch”,还推出了两款历史级的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》,在TGA颁奖典礼上上演了一出“红绿帽子大战”的戏码。作为一部正统续作,《超级马力欧:奥德赛》顶住了“马力欧”这一IP给的压力:箱庭世界;帽子“凯皮”的新颖玩法;对于跳跃键的不断创新,都会让屏幕前的你找回玩游戏最纯粹的乐趣,《奥德赛》是那种“你不知道每天有多少时间能玩游戏,但你知道你一定会通关这款”的游戏。以后再提2017年,请记住那年不仅仅有天下第一的塞尔达,还有同样优秀的马力欧。

8.《荒野大镖客 救赎2》(2018年TGA斩获多项大奖,但无奈最重要的一个败给了《战神》)

那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

游戏开发周期超过7年,成本或超过56亿元,主线剧本超过了2000页,主线流程约为65小时,700名配音演员,还500名动作捕捉演员。

只能说一句:心疼大表哥!

除了上述这些TGA遗珠,还有哪些游戏落选让你觉得争议很大?


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全部评论(11)

  • 是朕 2019-09-17 11:05:10
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    2017年还有地平线:零之曙光和艾迪芬奇的记忆,royal battle的爆发也是在2017年,甚至于战神和大表哥2按照最初计划也应该是2017年的,所以2017年被GDC称作“奇迹的年份”

  • 老板有油麦菜吗? 2019-09-17 12:01:19
    赞(2) 回复 举报 2#

    是朕:  2017年还有地平线:零之曙光和艾迪芬奇的记忆,royal battle的爆发也是在2017年,甚至于战神和大表哥2按照最初计划也应该是2017年的,所以2017年被GDC称作“奇迹的年份”

    我觉得马力欧奥德赛真的被低估了,热度不到旷野之息的三分之一

  • jzzzz走啊 2019-09-17 12:18:03
    赞(2) 回复 举报 3#

    神海4败给ow 我感觉真的无奈啊 ,ow发售才半年 人气就直降。

  • 富坚子锴 2019-09-17 12:46:55
    赞(1) 回复 举报 4#

    这些亚军游戏都很棒的

  • 孔farm 2019-09-17 14:14:18
    赞(1) 回复 举报 6#

    jzzzz走啊:  神海4败给ow 我感觉真的无奈啊 ,ow发售才半年 人气就直降。

    从我个人角度来讲。我感觉神秘海域真不如守望先锋好玩。玩法太单一了。跟前作有区别但是区别真不大。神海1234我都玩过了。但是如果出5的话。我应该不会买了。这种类型的游戏再怎么样也是那些玩法了。剧本写的也一般。ow人气下降的原因跟游戏没关系是运营太差劲了。各种sao操作。

  • 请你在风里想起我 2019-09-17 16:49:35
    赞(1) 回复 举报 7#

    jzzzz走啊:  神海4败给ow 我感觉真的无奈啊 ,ow发售才半年 人气就直降。

    长远来看,ow显然做的更为成功,当年败的也不亏啊

  • jzzzz走啊 2019-09-17 17:28:47
    赞(1) 回复 举报 8#

    孔farm:  从我个人角度来讲。我感觉神秘海域真不如守望先锋好玩。玩法太单一了。跟前作有区别但是区别真不大。神海1234我都玩过了。但是如果出5的话。我应该不会买了。这种类型的游戏再怎么样也是那些玩法了。剧本写的也一般。ow人气下降的原因跟游戏没关系是运营太差劲了。各种sao操作。[收起] 从我个人角度来讲。我感觉神秘海域真不如守望先锋好玩。玩法太单一了。跟前作有区别但是区别真不大。神海12...[展开]

    还有就是ow的g太多了之前,每把都有g 逼

  • 真皮沙发李以维呢 2019-09-18 12:44:22
    赞(0) 回复 举报 9#

    世界亚军你们好!

  • Apdo 2019-09-19 00:09:46
    赞(0) 回复 举报 10#

    我觉得都不错啊,亚军都没毛病,冠军更没毛病

  • 奇与葩 2019-09-20 23:32:53
    赞(0) 回复 举报 11#

    ~

  • I am a npc 2019-09-23 11:06:57
    赞(1) 回复 举报 12#

    孔farm:  从我个人角度来讲。我感觉神秘海域真不如守望先锋好玩。玩法太单一了。跟前作有区别但是区别真不大。神海1234我都玩过了。但是如果出5的话。我应该不会买了。这种类型的游戏再怎么样也是那些玩法了。剧本写的也一般。ow人气下降的原因跟游戏没关系是运营太差劲了。各种sao操作。[收起] 从我个人角度来讲。我感觉神秘海域真不如守望先锋好玩。玩法太单一了。跟前作有区别但是区别真不大。神海12...[展开]

    我倒是觉得这两个根本没法比

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