前排提示:段位不高,意识较差。仅为小菜的个人看法。
最大改动是元素龙和远古龙,那就先看下元素龙的改动
火龙:每过3秒,你的下一次释放地攻击或者法术会产生一个小范围的AOE效果,造成适应性伤害,加成取决于你的AD,AP以及生命值;
水龙:造成任何伤害都会触发3秒的强大回复效果,对小兵造成伤害则提供少量的回复效果(不同于传统的吸血);
风龙:用技能或者普攻命中敌人会返还你一定的基础技能时间(因为青龙刀将会被移除,所以效果被移至这里了);
土龙:如果英雄在5秒内没有受到伤害,会获得一个持续到被摧毁的护盾,护盾值受益于你的当前AD,AP以及生命值;
远古龙:灼烧伤害会有一个斩杀效果,一旦目标正受到燃烧伤害并且生命值低于一定程度,就会立刻被焚烧致死(只不过会被中亚之类的规避);
野区改动可以说是改动非常大,元素龙会对地形产生变化。
那么来看下对上中下野区会产生那些影响。
首先先说地形吧:元素龙的不同,地形变化也不同(凤龙不对地形产生变化)。那么对于打野刷野,反野,gank,反蹲路线有了更多的变化,换而言之就是对于路线的选择更加需要考量。如果是水龙,那么野区内是有果子,那么对于线上消耗对拼应该会更加激烈,野区草丛也更加危险。地形的变化不仅仅是对打野的考验,也是对辅助的考验,视野如何布置更加合理,或者说性价比更高,地形的多变,导致眼位放置的要求更加苛刻。
小龙BUFF:小龙buff的改动,可以说就是为对线而改,那么小龙的竞争会更加激烈,不想现在只有火,土龙得到青睐。小龙如果拿到手,那么对于英雄的选择考量也更加多,需要考虑拿到小龙之后收益,以及没有拿到小龙的负收益。(感觉是ig这种类型的版本)
峡谷先锋:现在峡谷先锋出现的时间是8min,拿了之后6min之后峡谷先锋可以重新出来,释放峡谷先锋的时间四秒变为一秒。
总而言之,这个改动是为了加快游戏节奏,那么加快游戏节奏的方法就是增强中立资源的buff,那么结果就是打架变多,进而是游戏节奏加快。打野位置就是发动机,如果发动机没有动静,基本以为着游戏结束,那么打野这个位置对于比赛走向起到了一个风向的作用。而辅助担当的是一个护旗手,上单,ap,adc就是个炮手的一个角色。炮放的好不好,就要看护旗手的保护和风向。
全部评论(4)
后期AD很难登场了,甚至会有更多牛鬼蛇神出现在下路
Xfactor: 后期AD很难登场了,甚至会有更多牛鬼蛇神出现在下路
应该会是这样
野区改动还有一个就是减少了石头人经验加了蛤蟆的经验,速3更快了
节奏加快不少,阵容偏向前中期,下路优先级提高,中野对抗增强,上单依旧孤儿