Reddit网友发帖称,希望游戏中刷圈能够更加极端一些,比如艾伦格西北部的Zharki,东北角的Kameshki米拉玛东北部的军事基地或者是北部地区。圈刷的越极端,游戏就越好玩。
印象中已经想不起来上次米拉玛出现北部圈型是什么时候了。我甚至都没去过米拉玛中的一些地方,尽管已经累积了2000小时游戏时长,但是圈并没有覆盖所有地方。也许有资源很好的地方,但是圈从来没有眷顾过北部地区,去也是徒增后续游戏的麻烦。第一个圈兴许能在圈里面,但是圈越来越南切。
海岛图也是如此,西北部和东北部圈型很少出现,我很喜欢这两个地方的设计,可是现实中几乎遇不到这样的安全区,也有人发过帖子,但是现实中能有多少人真正感受过这样的圈?
我希望刷圈能够不再排水,或者其他的一些有创意的设计,让游戏更加有趣。
复议,从来没遇到过米拉玛刷在军事基地的圈,我甚至要忘了还有这么个地方了。
改变安全区形状如何?增加更多游戏中的变数。是否有可行性我也不知道,勿喷。
这个问题已经被讨论烂了。
一直遵循中心原则大概率是不会错的,你离中心越远,大多数情况要面临跑毒的风险。慎重考虑安全区边缘位置,如果想要在最后阶段进圈顺利的话。刷圈位置本来就是可以预测的。
全部评论(2)
如果是比赛看起来就很爽。自己玩嘛还是算了😄
这些国外网友逼事真多,以前还各种吐槽沙漠图刷到监狱岛怎么怎么