转眼间2019年仅剩下最后12个小时,绝地求生又陪我们走过了一年的时间,一年里我们经历过外挂无情地摧残,经历过大大小小10数个版本更新,有了新载具、新枪械,但是老朋友可能忙于学业和生活渐渐离开了游戏。
在2019年的最后一个月,绝地求生平均在线人数稳定在了30万上下,较之上月有幅度超过1k的增长,这也是2019年难得的4次增长之一。
职业战队解散时PUBG分部、越来越多职业选手选择退役,这是PUBG逐渐“变凉”的一年,但是30万数玩家的坚持让PUBG仍屹立在Steam峰值在线人数、平均在线人数榜单的前列。
纵观全年,这一年的在线人数经历了高开低走,19年初仍能保持49万平均在线,100万峰值在线的战绩。而这一数字却成为了2019全年定格不动的巅峰。
同时,2019也是PUBG联赛化的第一年,从春季赛的探索到夏季赛的逐渐成熟,从VC一鸣惊人再到4AM得偿所愿,虽然世界赛遗憾折戟,但是CN PUBG让越来越多粉丝看到了火光和支持下去的理由。
2020年,我们可以更好!
全部评论(2)
起起落落,有点惨
啥理由,这游戏用来比赛机制就有问题,一靠天命,二靠敌对,三才靠操作!决赛中一旦有人落后太多就会扮演搅屎棍