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为什么新英雄总是难以平衡?

芜湖大司马 芜湖大司马 2020-02-06 11:01 26389 举报

如题,为什么现在出的英雄,不管是VGU重做的英雄,还是新英雄总是,要么太弱没法玩,要么过于强势非ban必选?最终经过轮番的削弱,没法上场,要么彻底回调?

不管是阿卡丽的烟雾弹,还是剑魔的大招,拳头总是在新出的英雄身上尝试一些全新的游戏机制,但最终因为难以调整平衡,而最后被迫删除这些效果?

为什么新英雄总是难以平衡?


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精彩评论

  • 超重的老木瓜 2020-02-06 11:39
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    加入一个新机制就意味着打破原有的生态平衡(虽然也没多平衡),初期所有的英雄和召唤师都得适应这个机制。能够适应(有反制措施)的机制保留,不能适应的机制削弱或者移除。

  • GreyBlanc 2020-02-06 12:07
    赞(10) 回复 举报 7#

    以前的老英雄,蛮易信之类的,和现在的剑魔,阿卡丽之类的比。完全是两个层面的,老英雄机制简单,新英雄几乎每个都会带有崭新的技能机制。相当于80后和90后的区别吧,这个代沟不好平衡。

  • riporipo 2020-02-06 14:32
    赞(4) 回复 举报 10#

    我就想说刀妹改版后增加了缴械和对护盾额外增伤两个新机制,缴械对AD类英雄太过imba被删除我们可以理解,但是在鳄鱼、机器人这些英雄都有破盾机制的情况下,不把刀妹被动的对护盾额外增伤加回来,有点太对不起她了吧。。。

全部评论(13)

  • chen11 2020-02-06 11:11:25
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    很简单的道理,不强没人玩😏

  • useiyou 2020-02-06 11:21:42
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    要是还没老英雄强你还买新英雄吗

  • 故意搅局故意搅局oC94X0 2020-02-06 11:24:09
    赞(1) 回复 举报 3#

    老英雄没粉丝

  • 晚安记得喝牛奶 2020-02-06 11:27:41
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    因为拳头设计师设计水平低下,就是这么简单

  • 邱爱一梦 2020-02-06 11:38:18
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    游戏机制的不断更新吧,以前陈旧的游戏机制无法再做出更有特色的英雄,自然就会出一些新的机制或者把以前的机制几个合拼在一起,这样带来的结果自然就是不平衡

  • 超重的老木瓜 2020-02-06 11:39:17
    赞(13) 回复 举报 6#

    加入一个新机制就意味着打破原有的生态平衡(虽然也没多平衡),初期所有的英雄和召唤师都得适应这个机制。能够适应(有反制措施)的机制保留,不能适应的机制削弱或者移除。

  • GreyBlanc 2020-02-06 12:07:40
    赞(10) 回复 举报 7#

    以前的老英雄,蛮易信之类的,和现在的剑魔,阿卡丽之类的比。完全是两个层面的,老英雄机制简单,新英雄几乎每个都会带有崭新的技能机制。相当于80后和90后的区别吧,这个代沟不好平衡。

  • 喂!少年! 2020-02-06 12:47:47
    赞(0) 回复 举报 8#

    GreyBlanc:  以前的老英雄,蛮易信之类的,和现在的剑魔,阿卡丽之类的比。完全是两个层面的,老英雄机制简单,新英雄几乎每个都会带有崭新的技能机制。相当于80后和90后的区别吧,这个代沟不好平衡。

    说的挺好的

  • ghostrider 2020-02-06 13:20:06
    赞(2) 回复 举报 9#

    其实不如慢出点新英雄,多做点小范围的技能改动,这样大家都好接受

  • riporipo 2020-02-06 14:32:27
    赞(4) 回复 举报 10#

    我就想说刀妹改版后增加了缴械和对护盾额外增伤两个新机制,缴械对AD类英雄太过imba被删除我们可以理解,但是在鳄鱼、机器人这些英雄都有破盾机制的情况下,不把刀妹被动的对护盾额外增伤加回来,有点太对不起她了吧。。。

  • 天宇穹宙 2020-02-06 15:45:13
    赞(1) 回复 举报 11#

    我就不懂我啥非要有新机制,是不是在这帮设计师眼里面炸弹人=维克托=发条=辛德拉?

  • qweaxe 2020-02-08 20:16:04
    赞(1) 回复 举报 12#

    天宇穹宙:  我就不懂我啥非要有新机制,是不是在这帮设计师眼里面炸弹人=维克托=发条=辛德拉?

    游戏多多少少要添一点新东西啊

  • 天宇穹宙 2020-02-09 00:16:16
    赞(0) 回复 举报 13#

    qweaxe:  游戏多多少少要添一点新东西啊

    烬的技能组有一个新机制?但是除了刚出来的时候有一段时间数值op,调整之后都属于有人选用但又不是非办必选的合理状态,这才叫设计成功的英雄,那种给一个英雄远超正常水平的机制和数值换来的火才叫失败设计,阿卡丽重做的设计师没少设计出大家都想删掉的英雄,亚索,佐伊啥的都是成名败笔

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