Riot设计师Mark Yetter宣布,阿卡丽刚刚又迎来了第N次调整。接连的改动不仅引起了玩家的种种困惑,就连Perkz等职业选手也表示阿卡丽的改动不应该如此的频繁。今晨,外媒记者Cristian Lupasco就新旧阿卡丽对比,新阿卡丽的技能机制,以及未来可能的解决方案等方面,分析了重做后的阿卡丽的现状。一起来看一下吧!
阿卡丽的重做已经有两年之久了。从那之后,她就一直是个大问题,原因有很多——高额的加成、强力的技能组、明显弱点的缺失。甚至在正式上线之前,许多英雄联盟的职业选手便预见到了她的重做会带来巨大的问题。
Riot设计师CertainlyT因这一次的重做收到了很多来自游戏社区的负面反馈。新阿卡丽颠覆性的强大,以至于想用任何无位移的英雄去对抗她,几乎是不可能的。这位设计师还曾负责过许多被社区所诟病的英雄设计,比如亚索、卡莉斯塔、佐伊和厄斐琉斯。当人们发现是他负责这一次阿卡丽的重做工作时,最初的反馈也是非常的负面。那么到底错在哪里了呢?
旧版阿卡丽的无力
旧版的阿卡丽有一个简单得多的技能组:一个指向性的Q,一个可以被真眼发现的W,一个小范围AOE的E,一个指向性的R。所以,她几乎成为了一个纯堆数值的英雄——朝你的目标按下Q,再按下R冲向它,一直重复这个动作直至有一方阵亡,毫无技巧可言。
正因她过于简单的技能组,她从未成为一个版本强势英雄,她的胜率也从未高过。
重做之后的问题
两年前上线的8.15版本,给召唤师峡谷带来了全新的阿卡丽,一个比现在10.3版本更加OP的阿卡丽。她的新技能组完全弥补了原有的弱点,并且操作性也获得显著提升。然而,她也引入了非常不受欢迎的一个新机制——“真· 潜行”。
随着时间的推移,接下来的一系列改动变得更有问题。因为排位和职业联赛过高的禁选率,许多以下重做后的机制都被一一删除:
- 小范围AOE的Q,在造成巨额伤害、一击清完兵线的同时,还能在满能量的时候回复生命值。
- “真·潜行”机制的W,只需要反复进出烟雾弹的范围里延长持续时间,就能让阿卡丽无视防御塔的存在,对敌方英雄进行越塔强杀。
- E技能和大招带来的近乎疯狂的机动性,让她拥有三段无需目标并且还能穿墙的冲刺。
- R1大招的短暂眩晕,以及Q技能的减速效果,使她在对线和团战阶段都变得非常粘人、难以处理。
职业联赛的表现
阿卡丽在许多版本中都处于非ban必选的地位。在当前的2020赛季,她还没有在LCS或LEC中登场过一场比赛。在这两个赛区的20场比赛中,她都被禁用了。最主要的原因依旧是她使得无位移英雄几乎没有生存空间,尤其是针对ADC。即使在多次削弱和删除机制后,她仍然存在着问题。
一个英雄应该有明显的优点和缺点,从而使其保持平衡。设计师CertainlyT对阿卡丽的重做,给了她前所未有的机制,比如“真·潜行”,让她可以避开防御塔的攻击,毫无阻碍地越塔敌方英雄。职业选手们充分利用了阿卡丽所获得的大量新机制,他们为阿卡丽搭配上一个前期强势的打野英雄,在游戏前期便激进地越塔并轻易取得击杀。直到今天,她过于灵活的机动性仍然是个大问题,即使在许多机制被移除、技能伤害被削弱之后。
可能的解决方案
虽然旧版阿卡丽远非完美,但她是有明显弱点的。她不能用Q技能去击杀对方整个队伍,她不能用无需目标的技能组合来躲避Gank,而且她可以被真眼照出来。
虽然Riot大多数情况下会坚持自己的理念,但有时候它确实会回到起点,回到未重做的版本。最近狮子狗和妖姬的例子,就表明Riot并不会固执于保留一个有问题的重做英雄。
阿卡丽需要有一个明显的弱点。她应该像她的旧版本一样被真眼所克制,有一个较弱的“逃生”范围及手段,来使她在对线阶段具有较高的被抓风险。虽然最近她Q技能能量消耗的增加,以及R1改动为目标指向性技能,使其变得更好应对了些,但她仍需要一个全面的调整来平衡她在职业联赛和排位里的表现。也许可以从她的旧技能组的调整着手,虽然她的旧技能组被视为乏味且没有操作性,但它的确存有明显的优缺点,这比现在要平衡得多。
阿卡丽的未来
Riot试图通过调整伤害数值、删除机制或改变她技能的冷却时间来不断地调整阿卡丽。这些变化似乎要么让阿卡丽处于完全不能玩的状态,要么处于非ban必选的状态,上个版本的她就是如此,无论是在职业联赛里还是排位中。
如果Riot不希望阿卡丽继续出现这种问题,那么它就应该让阿卡丽回到被认为是平衡的、健康的阶段(重做之前),并从那里开始着手调整。
图源:Riot Games
精彩评论
应该说是过于成功,机制碾压,不如加强剩下的英雄,以达到平衡
非Ban必选算失败?你让那些万年上不了场的怎么想
hiahia_清粥小菜: 刀妹也挺成功的
刀妹一出来中路就没有法师了你管这叫成功?是不是出一个新英雄有个新机制凡是在小地图可见范围内敌方英雄直接死亡,这个英雄保证非ban必选,算成功么?
我觉得重做了那么多英雄,只有剑姬和波比是最成功的,阿卡丽瑞兹是最失败的
喂!少年!: 应该说是过于成功,机制碾压,不如加强剩下的英雄,以达到平衡
不可能为了一个英雄去改动其它所有的英雄,那样耗费的精力、时间和成本太高了,更别说剩下的英雄里又有因为这次加强而变成怪物的怎么办?