生存者,欢迎回来!
从特殊模式中引入战争模式开始、我们一直推出独特的自定义模式让玩家感受PUBG的多样性;这次我们在绝地战场上创造了聚焦于枪战的崭新游戏方式,很高兴能在此介绍PUBG全新的【街机模式】!在街机模式中,我们将跳脱传统的大逃杀规则,探索更多PUBG世界中的可能性。
第一个街机模式将推出备受玩家期待的第一人称射击经典-团队殊死战(TDM)!
PUBG的团队殊死战将从玩家的大逃杀地图中挑出7个知名的战场景点,带来刺激的8 vs 8战斗。经典的PUBG枪战和游戏机制,加上能不断重返战斗的重生设定,让您体验更刺激有趣的游戏,准备提枪上阵!
团队殊死战规则
1、8 vs 8
2、仅限FPP
3、启用生成预设套件设定
开启地图即可选择您的武器生成预设套件
4、启用重生设定
每次死亡后5秒重生
如果位于安全的位置,玩家会在友方玩家附近重生
玩家在重生后有短暂时间不会受到伤害
5、击倒关闭
6、友军伤害关闭
7、击杀和助攻可以补充您的强化值
若玩家5秒内未受到伤害,生命值会开始回复,并消耗强化值
8、闲置一段时间的玩家将被踢出对战
9、一旦离开对战后便无法返回该对战
请注意,若因个人因素离开赛局或是游戏断线/崩溃而离开对战亦无法返回对战
胜利条件
1、最先达到50击杀数或10分钟结束击杀数最高的队伍即赢得该回合
2、赢得2个回合即获得对战胜利
奖励
1、依个人得分将获得BP奖励
2、不会获得通行证经验值
玩家可能会被加入进行中的团队殊死战对战,但不会被加入即将结束的对战。
战场
团队殊死战横跨4张PUBG经典地图中的7个知名战场。
这些挑选出的战场能提供玩家不同的团队殊死战体验。举例来说,Vikendi地图中的Podvosto战场能让玩家在桥上进行远距离的战斗,Sanhok地图中的Docks战场则能让玩家在集装箱堆中进行近距离的交战。团队殊死战也将支持各战场多变的天气状况,因此记得准备好因应地图改变您的生成预设套件。
团队殊死战战场清单:
重生
在团队殊死战中被击杀的玩家会于重生点重生,重生点的位置将根据队伍目前的位置而定。玩家重生的位置会尽可能靠近友军,并远离敌对的玩家。比方说,如果您的队伍抢下了具有优势的区域,队友便可以在此区域的周围重生。如果原本的所在位置附近有敌人而被视为争夺中的地点,玩家便不会在此重生!在这种情况下,玩家将会安全地在其初始位置附近重生。所有玩家重生时会短暂处于无敌状态,以尽量减少在重生点附近埋伏的情形。
记分板
团队殊死战的计分板不只会计算团队的总得分。您可以查看对战中所有玩家的统计数据,包含玩家击杀数、助攻数和多重击杀数。赢得回合胜利能获得分数,获得越多分数,您就能取得越多BP奖励。
对手遭击杀时,对该对手造成最多伤害的玩家也可以获得助攻。
团队殊死战强化值
在对战期间获得击杀数和助攻数可以补充团队殊死战强化值,只要玩家未受到伤害达5秒时间,便会开始回复生命值。
团队殊死战中强化值的运作方式与一般的大逃杀对战不同。玩家会以拥有50%强化值的状态重生,直到您受到伤害后强化值才会开始减少。在团队殊死战中,强化值治疗和消耗的速度都更快,而且只能透过获得击杀数(+50%)和助攻数(+20%)来补充。自您最后一次受到伤害5秒后,强化值每秒会开始消耗10%,并每秒补充最大生命值的10%直到全满。团队殊死战中的强化值不会提供任何移动速度增加效果。
生成预设套件
生成预设套件是您选择的装备和武器组合。玩家在游戏内切换地图时能够看见目前选择的生成预设套件和记分板。如果您在此画面变更生成预设套件,设定将在下次重生或下个回合开始时生效。
目前有8种不同类型的生成预设套件可供选择:2种突击步枪套件、2种狙击枪套件、2种DMR套件、1种冲锋枪套件和1种霰弹枪套件。您可以依照目前的战场状况,选择任何喜欢的套件。
下一步
我们将搜集生存者们的宝贵意见与分析数据来让【团队殊死战】更加完整,并推出更多战场让玩家享受枪战的多样性。
而这些只是街机模式的第一步,我们计划在日后推出更多新的有趣模式和对战类型!
请不吝告诉我们您想在未来看到什么样的游戏方式!我们也很想知道玩家对团队殊死战的回馈,所以欢迎透过您常用的社群媒体留言,帮助我们让PUBG越来越好。
现在就踏入战场、整装上膛,让敌人举白旗投降!
感谢,
PUBG开发团队敬
全部评论(1)
逐渐CF化了吗。。