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[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

瓦罗兰文艺复兴联合会 瓦罗兰文艺复兴联合会 2020-04-22 10:03 60648 举报
来源:瓦罗兰文艺复兴联合会     作者:一只老蜗牛

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

4月11日RNG赛娜连选让一追二引起了一阵舆论风潮。不知是否受此影响,4.12-4.20九个赛程日里,赛娜登场次数减少到只有5次。

对于赛娜ADC的选择,各式评价点评都有,但是都止于简评,颇有些隔靴挠痒的感觉。

所以我花了五天空闲时间整理赛娜各项赛场数据,想深入浅出和大家分享讨论。

也就是这一篇针对LPL赛娜的分析。

文章总共分为三段:

赛娜基础能力---统一英雄强度认知

赛娜赛场数据表现---赛场利弊分析

赛娜选择建议---分析结论以及不成熟的小建议

一、赛娜基础能力

开始讨论赛场数据之前,希望统一对赛娜能力的准确认知。

因太多玩家只知道赛娜技能大概效果。

50基础攻击,无成长攻击;攻击力和攻击距离无限成长。

各ADC基础AD(攻击力)对比。▼

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无限成长代价之一:无随等级成长的攻击力。

这意味着前中期赛娜的成长都只是为了追上和其他ADC的差距。

非赛娜击杀小兵阵亡25%概率掉落黑雾;赛娜击杀小兵1.67%掉落黑雾;附近大野怪掉落1黑雾;龙坑野怪掉落2黑雾。
每层黑雾提供0.75攻击力(10.6版本之前为1攻击力)。每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击几率。35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。
掉落黑雾需要普攻或Q收集。短时间内对同一英雄造成两次伤害可获取一层黑雾。

无限成长代价之二:成长被动获取难度高。

常规ADC18级均势水准是100以上的基础攻击,赛娜50攻击力需要黑雾50÷0.75=66.66。

这意味着赛娜前60层被动,可能都只是抹平和其他ADC的攻击力差距。

补充:因游戏结束大部分时候还未抵达18级,所以基础攻击力差距大部分不需要按18级标准。

普攻伤害1.2AD,暴击之后会被修正65%。

无限成长代价之三:暴击增幅弱于其他ADC。

普通暴击为1.2*2*0.65=1.56AD,无尽暴击之后修正为1.2*2.25*0.65=1.755AD。

因自带1.2AD普攻伤害,前期单次平A伤害和其他ADC差距还不大,在后期攻击力和其他AD拉开差距之前,单次平A伤害比其他ADC低。

大后期攻击力拉开差距往往是膀胱局才能满足条件,往往比赛很难进入之一阶段。

这意味着在比赛结束前,赛娜单次平A伤害都追不上其他暴击流ADC。

攻速加层只享受20%收益,且攻击前摇极慢。

各ADC基础攻速对比。▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

无限成长代价之四:攻速成长接近停滞,装备都难以挽救。

除了机制特殊的烬以外,其他18级攻速低于1的ADC,几乎都有手段可以增加攻速或增加攻击频次。

加成高甚至可以将攻速拉到1.5以上,是赛娜基础攻速的两倍。

这意味着站桩输出环境,其他ADC输出效率可以是赛娜两倍以上。

以上讨论均未涉及攻击距离。

而这也是赛娜可以替代其他大部分AD登场的主要原因。

赛娜基础攻击距离600,40层被动就是女警,80层媲美满级小炮,100层超过开启满级W的大嘴。

赛娜玩家理想画面应该就是在对方输出范围之外偷平A伤害,以此来抹平其他数值的不足。

10.4以及之后的版本,比赛结束时赛娜有100层被动已经算是发育不错。

各位可以回忆一下,除了香炉版本,见过大嘴开W在对方摸不到的时候一直A吗?

少之又少,就是因为很多英雄开团控制距离超过了700以上。

因此赛娜后期核心装必有火炮,就是为了那额外增加的攻击距离才可以偶尔安全的偷点一下。

二、赛娜赛场数据表现

赛场数据只参考2020年LPL春季赛常规赛(以下简称常规赛),讨论LPL赛区赛娜选择问题。

常规赛赛娜一共58场,本文只取3月之后的47场比赛数据做参考,后文不再强调。

因疫情原因,10.1版本之后是直接跳到了10.4版本。▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

10.1版本是赛娜登场未被大削的版本,11场次9胜,T0级AD毋庸置疑。

10.1版本赛娜统治战场。▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?赛娜巅峰版本

10.2-10.3版本部分改动 ▼

被动技能 - 赦除
黑雾灵魂掉落几率:非赛娜击杀的小兵:20%, 赛娜击杀的炮车兵:100% → 非赛娜击杀的小兵:25%, 赛娜击杀的炮车兵:1.67%
【新增】黑雾灵魂掉落几率(战利品):赛娜用【战利品】效果(【圣物之盾】和【钢铁护肩】的唯一被动)击杀的小兵仍会算作是赛娜所杀,因此灵魂掉率降低至1.67%

此时赛娜补刀发育几乎无法收集灵魂。

10.4版本的赛娜开始出工资装,实际上已经是另一个物种了。

之前一直有观点认为赛娜数据表现尚可,其实这个数据是有一定欺骗性的。▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?玩加数据-常规赛总胜率56.9%

但是除开巅峰版本的11场比赛之后,余下47场比赛,赛娜胜24负23,胜率51.1%。

对比其他登场较多的四大ADC,这个数据表现就不能说优秀了。▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?


数据较多的图可以略过不看,我会在下文补充结论,对数据有疑问可以复勘核实。

现版本赛娜主流玩法就是携带工资装不补刀,靠被动发育,经济依靠团队和人头助攻。

产生最深远的影响就是和对位英雄补刀差距过大,拉开经济差,进而影响对局表现。

游戏胜负团之后胜利方经济会有一次飞跃式增长,本文经济差距主要参考补刀。

赛娜赛场数据重点分析补刀。

赛娜对局的双方下路补刀数据汇总▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

补刀数据补充说明:

特殊组合表示辅助非塔姆、泰坦、布隆、日女等这种保护或开团硬辅。

补刀时间不等于游戏时长,减去了胜负团之后的时间,最后一波推进少有补刀。

标红补刀代表本局比赛是辅助选手操作赛娜。

减去时间算法为个人臆断,会有一定误差。

30秒以内减去分钟数减一取整,30秒以上略去直接取整。如30分29秒,游戏时间算29分;30分40秒,游戏时间算30分。

补刀收益取近战兵21和远程兵14均值18,数据量足够大的情况下,炮车对数据准确度影响在百位数之后。

冷知识:近战兵和远程兵收益固定不变,炮车收益随时间增长而增长,最高90。

对位AD补刀差,场均:218 经济差约:3924
双人组补刀差,场均:81 经济差约:1458

场均经济差3924,意味着每次决战前,几乎赛娜都比对方AD少一把无尽。

众所周知:领先一把无尽伤害特别高。

前中期下路线刀辅助补了,所以列出双人组经济差。

1458差值看似还可以接受,但是这2500左右的经济差都是弥补在辅助的坦度装备上了,常规情况下,这个部分经济效益是随着时间流逝越来越低。

30分钟以上(含30)对局对位AD补刀差,场均:237 经济差约:4266
30分钟以下对局对位AD补刀差,场均:191 经济差约:3438

中后期赛娜开始补刀,因为英雄机制,效率远远低于其他ADC。

随着时间推移补刀差会越来越大。

现版本的玩法,只有到6神装以后,正面团赛娜的强度曲线才能堪堪追上正常ADC。

强度变化参考▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

赛娜胜负关键摘取选用赛娜最多的三支队伍。

LGD、RNG、RW赛娜使用胜负场次▼

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LGD常规赛7场赛娜全胜,肯定有其独到的理解,放图看就很显眼了。

LGD赛娜阵容▼

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几乎是有沙皇就拿了沙皇。

沙皇后期定位是什么?

后期不逊色于ADC输出效率的法核,且拥有极强防突进能力。

这几乎就是赛娜弱点的弥补。

后期赛娜只能偷点提前输出少量伤害,正面沙皇可以分担这部分输出。

赛娜攻击抬手慢无位移,害怕突进,沙皇禁军之墙让敌人失去突进欲望。

RNG、RW赛娜阵容▼

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胜场几乎都是上中野在后期也能发出声音的阵容。

赛娜就适合的战场是与沙皇打拉扯输出,赛娜还能时不时回抬沙皇血量。

如果不能配合联动输出,那就需要阵容强势到可以突破对方防线,强行击杀对方后排。

以赛娜正面的打坦能力,正面全倒了可能才打掉对方的血皮。

三、赛娜选择建议

经济

绝食流起源是前年的卡尔玛。

凭借卡尔玛强大的赖线能力,用行窃预兆+工资装弥补线刀的损失,越兵线压制不让对方补刀和吃经验。

从而以一个刁钻的角度拉开经济差距。

赛娜ADC可以说是一个绝食流的变种。

通过被动成长+工资装,弥补线刀的损失。

如果第二段赛娜数据分析有认真看,应该清楚这样的赛娜经济逆差是非常夸张的。

只有少部分经济弥补到辅助身上的肉装,完全不能像卡尔玛那样经济反超。

主要原因:

1.传统绝食只要工资装叠至2阶即可恢复补刀,经济增长恢复正常水平。现版本只要工资装在,辅助补刀惩罚永久存在。

经济计算中,中后期相当部分赛娜补刀并不是全额收益,实际经济差比计算数据更大。

辅助补刀惩罚机制▼

每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每5分钟补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币。
一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70-5分钟内的补刀数)%。

2.以往工资装叠满之后依然可以继续获取金币,现版本工资装1000到手之后奖金失效。

产生的后果就是,发育顺利的赛娜勉强能出第一件成装:暗隐阔剑。第二件成装掏出来就千难万难,失去了经济来源。

有时候绝食流我更愿意称之为理财流。

绝食卡尔玛攻略中的一段话▼

绝食对线不是完全放弃补刀。一级工资装补刀惩罚时间是10秒,二级工资装补刀惩罚时间是20秒,换算成工资增加基本就是1秒1金币的增幅。以下几种情况完全是可以补刀的:
1.前期炮车价值也有60金币,可以补。
2.工资装三层被动都在,而且对方保持距离无法上前平A的时候,可以补一个近战兵。
3.一级工资装回城前可以补2个小兵,二级工资装回城前可以补1个小兵。

如果拿出赛娜ADC这种类似的极端对线,更应该采取极致到吝啬的理财思路提高经济。

惩罚机制怎么触发?

每5分钟20刀,持续性检测。

那就应该从开局就开始补刀,只补近战和炮车。每5分钟,3-4个炮车,其他全部补近战兵。

比赛场上中后期才30-40刀的经济优渥很多。

损失的就是这20小兵掉落黑雾的概率。

赛娜黑雾主要来源,永远是英雄身上打出来的,一次小规模团战互摸,比得上赛娜守好几波兵线。

最重要的一点,赛娜一直被工资装拖累到后期都不敢放手补刀。

为什么不用辅助解放赛娜呢?

辅助现在虽然每局前期补刀都还不错,但是一旦结束对线期,就不能再专心补线。

需要保护赛娜做视野跟团打架,补刀数基本就陷入停滞。

对线期结束后,辅助完全可以再出一个战利品类工资装。

战利品被动▼

附近有一名友方英雄时,普攻会处决低于50%最大生命值(远程英雄为30%)的小兵,并为该友方英雄提供击杀金币。(这个效果每45秒获得一层充能。最多拥有3层充能)

15分钟以后,每两波兵一辆炮车,工资装五分钟内完全可以升级出眼石,投入成本只有400。

此时辅助也不用持续性补刀,完美规避补刀惩罚。

赛娜就可以择机将工资装卖掉,恢复正常发育速度。

此时正常的经济增长和快速提升的黑雾被动,将赛娜的版本强度提升至接近10.1版本也不是不可能。

舍不得双眼石的视野优势也可以继续留下利用,总比下路双人经济一起停滞来的舒服。

阵容

赛娜的选择意味着下路定型。

工资装拥有者同时担负着视野任务,赛娜作为短腿英雄非常需要塔姆这种保护性辅助跟随,否者后期做一次视野就是对方强杀机会。

常规ADC是在三件套之后就有资格接管比赛节奏的角色,但是赛娜不一样。

常规赛胜场分析已经细说,这里不再赘述。

上中也需要中后期能发出声音的阵容。

赛娜最佳搭档,沙皇是最佳选。

赛娜的大招拥有远程支援能力,所以冲阵体系也是一个选择。

R补伤害,协助队友直接击杀对方核心。

常规赛中这一幕也出现过好几次。

这一体系选择风险性高,上半区需要前期打出优势。

中期能有较强的团战能力,万一事情不谐,可以拖时间让赛娜白嫖伤害。

如刀妹、猴子、塞拉斯等等。

思路

常规赛中,赛娜相对另类的组合只有五场。

另类组合▼

[专栏·总结] 赛娜总结:为何有队伍豪取七连胜,有队伍却成了BP深坑?

虽然五场都是负场,但是毕竟数据样本不足,我依然认为让赛娜回到她该有的位置是一种可行选择。

赛娜本身定位是辅助性ADC。

赛娜出现不是为了充当ADC,而是正式解放出射手位置的英雄选择,射手位置选择法师时,阵容后期不可避免的陷入缺乏核心输出的状态。而赛娜虽然作为辅助,但是后期有足够装备和被动支撑情况下,是可以负担起相当一部分传统射手的伤害能力的。

赛娜作为辅助登场时,射手位置完全可以选择其他种类的英雄发育(战士、坦克、法师等等)。

赛娜本身技能体系,就算只是一个纯粹的辅助,也是一个不错的辅助。

回复、控制、群体潜行和全球支援。功能性全面就可以让他在辅助拥有一席之地了。

尤其是对E技能群体潜行的应用。

直言不讳的说,对于E技能的开发,现在赛场还是有很多欠缺。

哪怕前期放线上单独发育游走,和打野一起游走E都能做很多事。

野区打架偶尔吃几个黑雾不一定比线上差太多。

作为全网首发赛娜登场全面攻略的撰写者,对赛娜赛场表现一直抱有很多期望。

期待以后对E技能更多的开发利用。

比如新版稻草人在E技能中隐身W,群体恐惧等等。

感谢阅读到这里的你~

END。

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精彩评论

  • 凉亭 2020-04-22 10:19
    赞(42) 回复 举报 6#

    自闭的vzi:  没看内容,不过你就是分析到天花烂坠,我也觉得塞纳这玩意儿用来打ad太废了。

    没看内容,我觉得不行,您也太⑥了吧

  • last丶炫龙 2020-04-22 10:15
    赞(22) 回复 举报 4#

    个人感觉rng上中c不了只能下路c 给下路混子ad不只能等输吗

  • 时年旧月 2020-04-22 10:56
    赞(15) 回复 举报 19#

    这英雄最厉害的地方在于自身和对方ad的差距远小于自家辅助和对方辅助的差距。相当于多出来一份经济。

  • 入夜梦醒 2020-04-22 10:39
    赞(3) 回复 举报 15#

    last丶炫龙:  个人感觉rng上中c不了只能下路c 给下路混子ad不只能等输吗

    你说的才对,rng3c不管优劣势局都以下路打伤害中上收割大节奏是这样,因为rng中上没有独当一面托起队伍打出爆炸伤害能力,他们需要下路打出足量伤害下去切入去收割,说白了rng中上不是大腿选手顺风可以逆风站不出来,其他有些队伍中上都可以在下路伤害不足下给予高威胁伤害,对手针对adc就要被中上惩罚,而rng中上不管优劣势局战前面秀对手打出一般爆炸伤害各种去找机会打惨对手关键位置血量在rng中上很难或者几乎看不到
    还有比赛和rank不一样在高压下,选手之间最大差距不是操作,而是维持大心脏下通过大局观抓机会滚雪球,这样选手不管优劣势局都在影响比赛,而太多选手都是操作可以但是大局观大心脏跟顶级选手比差距巨大

全部评论(36)

  • 自闭的vzi 2020-04-22 10:09:13
    赞(0) 回复 举报 2#

    没看内容,不过你就是分析到天花烂坠,我也觉得塞纳这玩意儿用来打ad太废了。

  • Shyshy啊 2020-04-22 10:10:51
    赞(9) 回复 举报 3#

    众所周知 某队 只是bp不行才输 不是队员问题

  • last丶炫龙 2020-04-22 10:15:39
    赞(22) 回复 举报 4#

    个人感觉rng上中c不了只能下路c 给下路混子ad不只能等输吗

  • Phenom 2020-04-22 10:18:25
    赞(2) 回复 举报 5#

    很简单啊 从前的莫甘娜+辅助走下路的道理 上中野需要一个稳定的持续输出 但是塞纳发育又比morg要久 所以体系撑到后面需要参考自身运营处理和对面整体强势期

  • 凉亭 2020-04-22 10:19:06
    赞(42) 回复 举报 6#

    自闭的vzi:  没看内容,不过你就是分析到天花烂坠,我也觉得塞纳这玩意儿用来打ad太废了。

    没看内容,我觉得不行,您也太⑥了吧

  • 颜色爱美 2020-04-22 10:22:41
    赞(0) 回复 举报 7#

    本来辅助该做视野的工作让ad做了,也就是说ad赛娜要会辅助的基本功,那还不如让ad选塔姆泰坦,辅助选赛娜

  • 摇光 2020-04-22 10:26:05
    赞(1) 回复 举报 8#

    可以,这样的分析很棒

  • 海绵宝宝花圈儿 2020-04-22 10:26:50
    赞(17) 回复 举报 9#

    自闭的vzi:  没看内容,不过你就是分析到天花烂坠,我也觉得塞纳这玩意儿用来打ad太废了。

    原话奉还:没读你评论,不过你就是说出花来,我也觉得你素质不大行

  • 寒寒寒寒寒 2020-04-22 10:27:06
    赞(2) 回复 举报 10#

    自闭的vzi:  没看内容,不过你就是分析到天花烂坠,我也觉得塞纳这玩意儿用来打ad太废了。

    那您还点进来干什么呢 就为了对别人的努力成果表示我不仅不看还觉得这玩意完全没用?

  • 傲去未卑 2020-04-22 10:33:32
    赞(0) 回复 举报 12#

    能奶 带控 大招还全屏 比那些奶妈软辅手还长 对线能力还挺强 拖到后期又是个c 但是才出来的英雄不可能就又重做吧 只能削技能调数值呗 个人只是觉得这个英雄机制和传统ad相比不是很讨喜

  • 入夜梦醒 2020-04-22 10:39:31
    赞(3) 回复 举报 15#

    last丶炫龙:  个人感觉rng上中c不了只能下路c 给下路混子ad不只能等输吗

    你说的才对,rng3c不管优劣势局都以下路打伤害中上收割大节奏是这样,因为rng中上没有独当一面托起队伍打出爆炸伤害能力,他们需要下路打出足量伤害下去切入去收割,说白了rng中上不是大腿选手顺风可以逆风站不出来,其他有些队伍中上都可以在下路伤害不足下给予高威胁伤害,对手针对adc就要被中上惩罚,而rng中上不管优劣势局战前面秀对手打出一般爆炸伤害各种去找机会打惨对手关键位置血量在rng中上很难或者几乎看不到
    还有比赛和rank不一样在高压下,选手之间最大差距不是操作,而是维持大心脏下通过大局观抓机会滚雪球,这样选手不管优劣势局都在影响比赛,而太多选手都是操作可以但是大局观大心脏跟顶级选手比差距巨大

  • 风起秋华 2020-04-22 10:39:40
    赞(2) 回复 举报 16#

    上中不能稳定c(或者其中一个稳定c)就别选赛纳,参考rng😂

  • 梦尘 2020-04-22 10:53:21
    赞(0) 回复 举报 18#

    上路或者打野能补伤害是关键,因为下路赛纳没伤害

  • 时年旧月 2020-04-22 10:56:40
    赞(15) 回复 举报 19#

    这英雄最厉害的地方在于自身和对方ad的差距远小于自家辅助和对方辅助的差距。相当于多出来一份经济。

  • Apocalypse556281 2020-04-22 11:01:54
    赞(0) 回复 举报 20#

    傲去未卑:  能奶 带控 大招还全屏 比那些奶妈软辅手还长 对线能力还挺强 拖到后期又是个c 但是才出来的英雄不可能就又重做吧 只能削技能调数值呗 个人只是觉得这个英雄机制和传统ad相比不是很讨喜

    赛娜的定位也不是ad啊……

  • 你该刷牙了 2020-04-22 11:04:35
    赞(0) 回复 举报 21#

    没必要分析,反正想黑的人总会去黑,什么时候RNG成v5那样的时候,自然就懒得黑了,谁特么关心赛纳到底强不强

  • 权和钱 2020-04-22 11:10:31
    赞(1) 回复 举报 22#

    时年旧月:  这英雄最厉害的地方在于自身和对方ad的差距远小于自家辅助和对方辅助的差距。相当于多出来一份经济。

    确实 有时候辅助蛤蟆因为发育太好。一个打好几个

  • NSZX 2020-04-22 11:37:59
    赞(1) 回复 举报 23#

    太专业了

  • 谢ddddd 2020-04-22 11:43:53
    赞(1) 回复 举报 24#

    技术型文章

  • 悠然的小芒果 2020-04-22 11:46:50
    赞(0) 回复 举报 25#

    这英雄在大后期厉害,前中期就是个辅助,主要靠上中野,假如上中野打不出优势,甚至还劣势,阵容在中期缺少伤害,团战打不过资源也就拿不了,自然撑不到后期就失败了。

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