5月9日,体验服进行了一次版本更新,调整了5名英雄,包括大家所熟悉的不知火舞,刘禅和吕布都在改动的队列当中。
①吕布
回退吕布被动技能至与正式服一致
三技能:增加效果:大招范围内增加双抗:150(+50/Lv)
【看法】吕布在4.30体验服更新中,其实已经进行了一次加强改动了,那时候不仅提升了吕布被动附魔的回血效果,还下调了他使用大招时的召唤师技能禁用时间,让吕布的机动性和对线能力有更进一步的提升。
而此次体验服的更新,将会回调吕布被动附魔的调整,取而代之的是,让吕布跳大之后,可以在大招范围内提升双抗,变相的加强了吕布的生存环境。
对比两次体验服的调整,我认为提升双抗的改动会更合理一些,毕竟吕布的对线能力本来就足够强了,只要不是对上那些前期爆发极高的英雄,基本上是没有什么压力的。
所以,被动附魔的回血效果加强只能起到锦上添花的作用,并不能给吕布带来多大的“质变”。
相反,跳大之后可以增加双抗的话,则会对吕布的团战持续伤害有较大幅度的提升,让吕布可以在精准跳大之后,打出更多的一技能和普攻,不断的回血扛伤,使他的持续作战能力产生“质变”。
算是一次较大幅度的加强,如果确定实装到正式服的话,再迎合上坦边崛起的环境,拥有真实伤害的吕布有很大概率直接挺进T0.5的对抗路梯队当中。
②刘禅
二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55(+5/Lv)
三技能:新增效果:技能释放期间可以使用其他技能
三技能:新增效果:技能释放期间普攻可以对周围的目标造成50%减速,持续0.5秒
【看法】在S19赛季里,其实刘禅一直处于较为尴尬的地位当中,作为辅助位的他,虽然并不缺少控制手段,但笨重和需要贴脸控制真的是比较大的硬伤。
这也导致刘禅顺风局能发挥不错的效果,但在逆风局里却会显得极其尴尬的原因。
最重要的是,跟他有着差不多战略意义的辅助,像张飞,牛魔和盾山这些,无论是灵活性还是控制量都比刘禅要强很多,虽然他们不能直接干扰防御塔,但论压塔能力,真的不比刘禅要弱多少。
简单来说,机制的落后和“同行”的过于优秀,是刘禅难以登场高端局和KPL的主要原因。
而此次体验服的更新,不仅降低了刘禅二技能的蓝耗,同时还让刘禅在使用大招的期间,可以接其他技能和普攻能造成减速效果,给刘禅的大招赋予了全新的机制。
如此一来,刘禅的一套伤害和限制能力都会有进一步的加强,团战的搅局效果也会变得更加明显,如果CD足够的话,甚至可以打出1a23a1a2a的连招combo,让敌人根本动都动不了。
不过,比较可惜的是,刘禅还是不具备秒开团得能力,如果面对到一些比较灵活的阵容时,还是很容易被放风筝,所以,具体能不能彻底让刘禅成为热门的辅助英雄,还有待观察。
③蒙恬
蓄力猛击:兵势伤害:30%(+2%/Lv) → 30%(+1%/Lv)
蓄力猛击:对敌方造成50%减速效果,持续2.5秒 → 对敌方造成90%减速效果,持续1秒
蓄力猛击:新增效果:蓄力期间自己会降低40点移速
一技能:击飞时间:1秒 → 0.75秒
【看法】此次体验服对新英雄蒙恬的调整,基本上都是降温的改动,让蒙恬的控制能力,机动性和整体伤害量都有不同程度的下调。
④露娜
二技能:护盾:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
【看法】露娜在4.30体验服更新中,其实已经降温过二技能的护盾值了,不过,那时候只是下调至“400(+80/Lv)(+0.8Ap)”。
而在此次的体验服更新中,将继续下调露娜的二技能护盾值,再次压缩了她的生存环境,使得露娜的进场成本变得更高了一些,让她很难在前中期没有装备支撑的时候,完成一打二甚至一打三的操作了。
⑤不知火舞
回退一技能命中敌人回复的能量与正式服一致
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量
【看法】同样在4.30体验服更新中,不知火舞也得到了一次降温的改动,以下是那次的调整内容。
一技能:使用消耗能量:70 → 60
一技能和二技能命中敌人回复能量:25 → 15
三技能使用消耗能量:110 → 100
整体看下来,其实此次5.9体验服更新是对不知火舞的补强,让高手在技能全中的情况下,还能有充足的能量接二技能收尾。
不过,对于不知火舞的Poker能力还是会有一定的影响,减少了不知火舞在僵局中的找机会能力,使得玩家需要更注重机会的把握。
总结
以上就是本次体验服的更新内容了,我认为刘禅和吕布都值得期待一下。
来源:微信公众号MrPoker
全部评论(5)
正式服火舞就别削了,这挺好的
前期200的双抗...
主要以前吕布大招就有这个双抗。现在又装备改回去,真不知道上线正式服时是啥
一名神秘的加友: 正式服火舞就别削了,这挺好的
卖完皮肤就削,天美就这样。
浩秋: 该条评论已被删除
?这个lv不明显是大招等级????