腾讯将落实旗下游戏防沉迷新规,目前《和平精英》等50款游戏启用了防沉迷新规,腾讯将在5月底将《王者荣耀》、《龙之谷》在内的30款游戏纳入到防沉迷新规当中,根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,落地游戏实名制度,严格把控未成年人游戏上网的时段时长,控制未成年玩家的消费金额。
腾讯还在进行“人像识别”的相关测试,部分用户通过实名认证,但仍有疑似未成年游戏行为的用户,游戏消费金额超过一定限度,必须通过“人像识别”之后才能再进行充值操作。
腾讯方面还表示,将遵循有关部门的指导意见,综合考量用户信息安全与控制未成年人游戏行为的平衡,探索该技术的安全应用。
此外,腾讯还联手知名游戏引擎平台Unity,推出防沉迷系统开发工具。Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,目前中国市场76%移动平台游戏均使用Unity进行开发。防沉迷系统开发工具将有助于本土开发者,更便捷地在开发阶段应用防沉迷系统。
防沉迷系统开发工具主要分为三个模块:
1.登录模块
系统将自动检测玩家实名信息,引导用户完成实名认证。
2.计时模块
计时模块向服务器报告用户游玩时长,根据游玩时长给出对应指令。
3.充值模块
充值模块开发者可依据用户实名认证的年龄情况和相关法律规定设定充值限额。
腾讯表示,防沉迷系统势在必行,这也是整个游戏生态圈的责任,腾讯乐意将已成熟的防沉迷经验进行分享,与上下游合作伙伴携手,共同促进整个游戏生态的良性发展。
精彩评论
另一半翅膀。: 😂️那些充钱充上千上万不是小学生吧,只能说小学生游戏参与度比较高
其中小学生没你想的那么少。好几年前我在外地住校上高中,过年放假回家去网吧,我旁边两个小学生拿着火麒麟和雷神,那时候刚出来这种神器,一个就是888。我们还是宇宙级贫困县,更别说富裕的地方了。
Pretend-: 一边要发展电竞,一边又要防沉迷难哦
这两个其实并不冲突,唯一问题在于tx只要能赚钱什么都不在乎,落实防沉迷跟胡扯一样
腾讯的防沉迷已经是业内做的最好的了,但还是挡不住小学生啊