Frontier Development工作室创始人近期在接受采访时发表看法,他认为实体游戏最终将会被数字游戏所取代,而疫情无疑加速了这一进程。在疫情期间,实体游戏确实受到了相当的冲击,数字游戏反倒是更加受到玩家们的青睐了。实体游戏受制于库存、供应链、产能、运输、零售等等问题,甚至某些游戏出现了“一卡难求”的现象,价格扶摇直上。
而Take-Two的大佬也在此前表现出同样的担忧,“疫情加速了游戏市场向数字分销时代的转变”,但是他不愿意看到实体游戏就此消失。
这种现象在PC端尤甚。早在2013年市场上数字游戏的占有率就已经超过了92%,如今你很难在PC上看到任何一款实体游戏。大部分用户更习惯于使用Steam、Epic、Origin这类数字分销平台。
实体盘或卡带的积压,可能导致游戏价格暴跌,游戏发行商亏得血本无归。对于普通玩家来说,实体游戏存在损耗问题,一旦造成损坏就会给玩家造成无可挽回的损失。截止本世代末,实体光盘已经给读取光头造成极大的负担,玩家不得不忍受着严重的噪音进行游戏。并且由于运输原因,玩家很难在开售第一时间拿到游戏,厂商为了提前铺货,往往会造成“偷跑”泄漏剧情的问题。实体游戏对零售商依赖,地域限制严重,定价策略也远远不及数字版宽松,往往很久才能等来一个折扣力度并不高的“廉价版”,数字版却经常能看到各种优惠,这也是越来越多人接受数字版游戏的主要原因。
实体游戏必然也存在它的优势,这也是为什么包括我在内的众多玩家,至今依然坚守实体游戏。首先是网络问题:因为经历过拨号上网的时代,深深地被龟速网络折磨过,所以宁可“即插即玩”,也绝不花时间去下载。其次是收藏价值:尽管电子游戏本身是一种精神消费,但就和看书一样,很多人青睐收藏图书,营造一种书香门第的意境,玩家亦如此。最后是交易问题:实体游戏有着庞大的二手市场和租赁市场。
数字游戏取代实体至少目前来说,还需要很长的时间。但随着存储介质的发展、互联网的发展、硬件集成度的提高、云游戏、订阅制服务的兴起,会极大地挤占实体游戏的生存空间。
你认为数字游戏最终会取代实体游戏么?你平时购买游戏数字版居多还是实体版居多?理由是?欢迎讨论!
精彩评论
Coliseum173499: 电子书能取代报纸么?
传统纸媒确实已进入垂暮之年了,很多都已经停刊了。除了拿来当桌垫,实在想不出特别大的优势。送报纸也需要投入人力成本的。而现在类似于NEWS+之类的电子杂志才是未来的主流。
我个人并不赞同类比到报纸和电子书。
游戏其天生属性就是娱乐和放松或是追求快感,在体验性上偏向即时投入即时回报的,所以为了玩游戏自然是准备的越简单越好,而实体游戏这一点上是无法和数字游戏相比的。
所以我个人认为数字游戏取代实体游戏是迟早的事情。
但是电子书和实体书(这里将报纸的概念扩大化)则并不相同,读书我认为本质上是一种慢投入慢回报的事情,本身就是一个慢属性,并不需要追求快节奏,所以在很多地方甚至能看到“用了kindle之后才发现对纸质书的热爱”这样的评论。我个人也是个喜欢纸质书的人,曾经对于新房的幻想就是能有一个大书柜来装满我所有的书。而且我也知道有我这种想法的人不在少数。这就涉及到另一个纸质书的属性,收藏价值。很多时候我们并不是因为想看完某本书,而是拥有它就很满足。
基于以上两点,我认为纸质书不会被电子书完全取代。且并不适合与实体游戏和电子游戏做类比。
早知道,我这期应该讨论纸媒和数媒的,感觉大家对这个问题更感兴趣😌