转自DOT ESPORTS
图源:拳头官方
上一个季前赛拳头对英雄联盟中的小龙进行了大调整,而在2021年的季前赛中,拳头将要专注于新项目的调整——装备。
英雄联盟首席设计师Scruffy(即Mark Yetter)于昨天(6月12日)分享了2021季前赛的改动计划,他解释说装备系统将被彻底重做。开发人员讨论了拳头在创建“理想装备系统”时的理念。
图源:Mark Yetter推特
Scruffy说:“当前系统中有许多装备的设计是令人满意且较为出色的,而且大多数装备系统的理论基础非常可靠。保留当前系统中最出色的那一部分是我们的核心理念;我们只想要改善或者替代没有完全使潜能得到开发的部分。“
在34%的装备被保留的同时,有33%的装备会被提升,而会另外新增33%的装备。
拳头觉得当前的装备系统使得平衡强度曲线较为出色,也让玩家拥有“赚取力量的满足感”。但是也有一些需要改善的地方,例如对局与对局之间的差异,增加英雄玩法的物品,以及直观友好的用户系统。
Scruffy指出2021年季前赛重做系统的一些目标。购买装备将会是一个非常快速的过程,装备的图标不会变,所以玩家们也不需要花大量精力重新学习一遍。而且装备的改造将会十分令人激动,我们会增加玩家的自主性,去迫使你们在游戏做出更多有策略性的选择。
为了确保装备改造后能达到目标,它们将会遵循以下特定的原则。在2021年,装备将具有“清晰、独特和单一的目的”,不会造成玩家的混淆,同时会有两种主要的原理:一是根据对局情况选择出装,另一个是加强多个相关的装备组合在一起的属性。玩家们可以根据对手有选择地出装如水银饰带,同时不管在什么情况下出某件装备,都能够找到已经出的装备的套装,通过购买套装使得英雄获得更强的属性,装备与英雄之间变得更加契合。
装备也会提供非常有意思的合成路径,并且能够“为平衡健康的游戏对局做出贡献”。要达到完美的平衡,必须要有克制关系与弱点,而装备不会影响这一点。
图源:拳头官方
装备商店也将进行改头换面,以便清晰易读。
精彩评论
年年改动有人骂,年年青春结束,年年真香
没有如果172426: 你随便改 反正快退游了,没时间适应了
快退吧快退吧
有一说一,从符文重做到元素崛起,事实证明,设计师在大方向确实比玩家懂游戏,尤其是元素崛起,我觉得是lol 史上最成功的机制引入。
没有如果172426: 你随便改 反正快退游了,没时间适应了
求求你别退,你退了lol就凉了