官方最新一期《策划有话说》中聊到了关于荣耀战力计算规则的优化,来看看具体的调整思路吧~
战力算法调整
【巅峰赛战力改动】
1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。
我们希望追求荣耀战力时的最优解是:关注每一场胜利,尽可能指向高的巅峰积分,而非卡在巅峰赛某一分段将该熟练英雄战力打满。
2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。
我们希望的导向是:巅峰赛顶分局是游戏中最激励的对抗,追求荣耀战力的最优解不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分。事实上,改动后,选择英雄时,聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。
【排位赛表现战力改动】
1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成,该调整将在不久后上线体验服。
目标是为王者以上段位提供持续激励,追求高荣耀战力时的最优解不应是在钻石星耀段位将表现分尽可能打满,我们希望能提升在高段位下获取表现战力的空间。
2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。
同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。
我们希望传达的导向是:只有战胜强大的对手才能真正证明自己的强大,所以我们更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了你的实力,理应获得更多的荣耀战力。
荣耀战力展示调整
【更改荣耀战力构成参数名】
首先,以前的参数有些模糊了,不够直观,所以我们更改了荣耀战力的构成参数名,更简单直接地表达含义。
【优化荣耀战力的信息展示】
同时,我们将以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息。
当然对于大部分人来说,不需要去了解复杂的详细规则,所以在梳理了所有的规则信息后,我们将可能会直接影响到召唤师游戏行为的核心信息放在了基础界面便于查看。
在这个界面召唤师可以:
1、查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限、本局结算战力变化等:
2、查看每个参数的当前状态:如召唤师某个英雄的【排位表现战力】低于所处段位的标准战力时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力,此时召唤师持续使用该英雄就可以较快的获得荣耀战力。
但当【排位表现战力】高于所处段位的标准战力或者达到了该段位能够获取的战力上限时,就会提示召唤师此时继续使用这个英雄时胜利增加的战力将会变少甚至不再增加战力,此时召唤师就需要提升段位,在更高水平的对局中去证明自己了。
3、对于更复杂的信息会放在详情界面,这里的信息更多是对这个战力参数类型的详细解答,让希望深入了解相关规则的召唤师们能够去查看。
【可查询其他玩家荣耀战力构成】
另外,荣耀称号的获取条件并不是“60分及格万岁”,需要和荣耀榜上的其他玩家进行激烈的争夺,所以我们也开放查询排行榜上其他玩家的荣耀战力构成,了解彼此的差距才能更好的超越
全部评论(3)
胜场加分变多,负场扣分减少,上限又得被刷新了,
还是不懂
这样蛮好的,不然现在王者高星局,各种不敢拿战力英雄,双方都是水得一逼