转自DOT ESPORTS
图源:拳头官方
在过去的几个月中,中路的游走在英雄联盟的单排和职业比赛中变得非常普遍,甚至过于泛滥。游走可以改变边路的战局形式,从而帮助队伍建立优势,即使中路只是消失在视野中一段时间也有可能产生这种效果。这极大程度上影响了游戏的走向,尽管拳头准备通过英雄的削弱或其他游戏平衡手段来解决这个问题,然而问题的本质却是在于游戏的基础机制设计。
拳头最近宣布于10.13版本进行的中路改动看起来并不会解决这个问题。中路的影响能辐射到整个对局起因于这些年来移除了资源的限制,英雄可以很方便地通过符文、物品和野区植物来获得补给。然而拳头并没有解决这三处所存在的问题,相反,他们通过削减中路最初15分钟的经济,并减缓中路小兵的上线速度来使英雄回到中路线上。
拳头将这些改动放到了世界赛的版本上,但对于这些改变能否解决中路过于强势的问题仍然存疑。
符文重做
图源:拳头官方
在S7时,符文和天赋经历了一次彻底的重做,它们被整合为一棵灵感树。在这颗灵感树中新的符文可以打破传统的规则从而合并旧符文的数据。饼干和时间扭曲合剂解开了中路的资源限制。这些符文的引入不需要更加精准地控制蓝耗。玩家可以通过选择这两个符文和腐败药水从而轻松地解决这个问题。
清完兵后使用腐败药水可以给你带来很多回复,让你在游走的时候还能保有一半的蓝量。当你点了饼干和时间扭曲合剂,你清完兵后游走的能力就更强了。
除了上面这些增强,其他符文,像征服者和贪欲猎手能维持英雄血量健康,使他们不再因为血量低而立马回城。征服者可以很快叠满来保证你可以从你的伤害中获得治疗。贪欲猎手能使你从你的伤害技能中获得治疗。这两个符文在对线消耗时都存在问题,它们都需要你在对线期间强迫你的对手回来,从而建立一些优势。
许多中路英雄,包括技能型伤害和平A型伤害的英雄,特别是那些可以使用连续性技能快速叠满征服者的英雄,都能从这两个符文中受益。当这些符文和英雄的装备结合在一起时,对线阶段将很难使他们处于劣势,即使他们玩得可能并不是很好。
野区植物
图源:拳头官方
除了上述所说的符文,这个赛季改动了龙元素并增加了野区植物。其中之一,蜜糖果实,在河道中偶尔会出现,它能帮助英雄回复生命值和蓝量。这个植物的位置刚好朝着边路的方向,使得中路在游走前能够补充生命值和蓝量。
如果蜜糖果实从河道移除转而生长在野区,也许能够减少中路清线然后向边路游走的能力。如果他们硬要去捡果实,他们可能会有遇见对面打野的风险,同时离线太远,花费时间很长,有可能在去支援的过程中没有杀掉对面边路的英雄,反而漏掉关键的经验值。
回复超标
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现在许多技能组合和装备都能在某种形式上对血量或者蓝量进行回复。赛娜、瑟提和厄斐琉斯这三个最新发布的英雄,通过他们的技能组合与装备组合都有某种意义上的回复效果。尽管赛娜和厄斐琉斯往往出现在下路而非中路,瑟提则因为其技能组合过于强势,可以作为中路比较有争议的选择。
尽管在过去,拳头为了克制关系而避免给英雄太多的回复效果,但最新的机制似乎忽略了这一点,而且还为最新发布的英雄引入了各种各样的回复手段。赛娜的Q技能能打出一个AOE的回复效果,厄斐琉斯的回旋镖能够保证他拥有足够的生命偷取,瑟提的被动可以建立在损失生命值的基础上多出一个白盾。这些新机制的设立,使得新英雄在与老英雄对线时不再担心他们蓝量或其他资源的消耗。
应对中路游走频繁问题的解决方法
拳头提出中路兵线改动的方案可能会间接导致中路的游走更加频繁,因为更少的炮车兵意味着清兵更快。相反,我们应该改动技能装备以及符文的回复效果,例如时间扭曲合剂、饼干配送、贪欲猎手和征服者。
除此之外,如果蜜糖果实生长的地方能够改变,召唤师的蓝量会消耗得更快,然后在清兵完后回城,而不是清完兵还能够无休止地去游走。
精彩评论
上路孤儿路,下路纯发育,中路再不游走你当lol是1v1的游戏?还是互相发育40分钟然后打团?自己赛区中单跟不上版本怪版本方向错了,这种心态版本再怎么改你该垫底还是垫底!
建议lcs解散,这样拳头就不用操心了,毕竟年年世界赛凑数,搞得跟外卡一样
发抖的小喵喵c: 方向错了 徒增功耗 感知不强?
一开口就知道是老友商了