来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:苍耳
继上次我写赛娜攻略之后已经过了好几个月了。在别的英雄玩了一圈之后,我又开始沉迷赛娜,并且还肝出了第一个星碑成就。是什么让我重拾了对她的兴趣呢?
不灭冰锤黑切赛娜
本套路推荐以下玩家食用:
不会补刀星人坦克英雄爱好者
长手英雄爱好者
钩子恐惧症患者
“我有一个不会玩ad但是就想和我走下路的基友”
一、赛娜不是被削成狗了吗,怎么又可以玩了?
确实。拳头设计师一直想让赛娜走辅助,但由于赛娜被动加攻击力的机制过于强大,玩家们一直试图用她打ad。此前赛娜有『当ad补刀』和『工资装赚钱+叠黑雾加攻击力』两条发育路线。
然而在设计师把被动修改了至少5次之后,当前版本赛娜赛娜补刀的收益已经跟不上捡灵魂的收益,因此只能选择出工资装捡灵魂这一条路线,不能打ad位了。
也就是说,之前那么多次都在阻止赛娜走ad位。对辅助赛娜虽然有一定影响,但合理搭配符文出装后依旧能玩。
二、技能描述太长了,有课代表吗?
值得注意的技能机制如下:
① 攻击力全靠捡黑雾:赛娜没有成长攻击力。但是小兵和野怪以一定几率掉黑雾(灵魂),每层黑雾提供0.75攻击力。每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击几率。4秒内击中敌方英雄2次也可得黑雾,并且造成目标1-16%当前生命值的额外物理伤害(百分比随等级提升)。
改了无数次的黑雾掉落几率:非赛娜击杀的小兵:22%;赛娜击杀的小兵:8.33%(队友工资装击杀小兵也是)。大野怪和英雄阵亡必掉黑雾。
*赛娜需要捡黑雾,黑雾是赛娜的灵魂。
② 暴击收益低:赛娜35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。暴击造成的伤害减少35%。
*走全暴击意义不大。
③ 攻击前摇长:赛娜的攻击有特殊效果,命中有额外物理伤害,并暂时获得目标10/15/20%的移动速度,但攻击时间被加长。
*攻速装收益低,但可以利用符文减少攻击前摇。个人而言赛娜攻速在0.75左右是比较舒适的。
④ 普攻无弹道:攻击前摇读完即命中。且Q技能被视为普攻,对英雄和塔有攻击特效。
*赛娜普攻和Q不会被风墙和防盗门挡。但是R会。
⑤ 攻速收益低:赛娜仅受32%的额外攻速收益,攻击后摇仅减少60%。
*出全攻速意义不大。
三、不出暴击也不出攻速,那出啥?符文怎么配?
1. 符文
此前赛娜流行冰川增幅搭配穿甲装。但是这版本各路战士和刺客群魔乱舞,下路又是钩子英雄神出鬼没,被动被削的赛娜装备很难成型的同时,容易半路被各路妖魔鬼怪直接当ad秒掉。
因此!致力于集伤害、坦度、回复、控制和灵活性于一体的我们, 符文当选坚决+精密。
核心符文:不灭之握。与赛娜被动的相性极高,有伤害、有回复、有坦度。
坚决系以坦度和回复为主,副系主要增加操作体验。
*可替换选项:复苏可换过度生长。复苏奶量更多,过度生长自己更肉的同时,不灭之握触发伤害会高一点点。
*小符文第一行适应之力可换10%攻速,前期攻击前摇会短些,个人感觉手感会好一点。
召唤师技能可选闪现屏障或闪现虚弱,多站会儿,让队友多点输出。
2. 出装
此前冰川增幅穿甲流赛娜出装主要思路为『我是输出核心』,因此以偏向自己输出为主,出排眼刀、幕刃、夜之锋刃、火炮等。
现在不灭赛娜的角色转变为『团队工具人』。由于赛娜本身平A距离长,且Q可以触发攻击特效,出团队特效装可以轻松给对面挂上减速重伤减甲等特效,性价比极高。
冰锤:由于追求坦度而舍弃了冰川增幅,赛娜缺少了减速留人的手段,这时候能够减速的冰锤就成为了非常适合不灭赛娜的装备。虽然每次触发的减速几率比冰川增幅略低,但冰锤每A一下都是减速,而冰川增幅只有第一下触发。冰锤的700点生命值又能加不灭的伤害,不灭A多几下又能加更多的生命值,形成永动!
黑切:不出穿甲装的赛娜怎么才能成为安全可靠的工具人呢?出黑切呀!更肉的同时能破甲,让队友的ad伤害更高。同时黑切还能给自己加速,给自己加速给就是给对面减速。峡谷相对论!
死刑宣告:冰川赛娜由于需要攒钱出穿甲装,所以一旦局势需要出死刑宣告就很拖节奏。但是纯肉工具人赛娜就不一样了,一旦对面有回血,随时随地都能匀出800块来出重伤。再也不用等ap鬼书,再也不用拖ad节奏。肉赛娜,你值得拥有!
一般游戏等到赛娜出两件套加死刑宣告就差不多结束了。如果真的拖到六神装,剩下的一件还可以选:夜之锋刃(挡钩子),饮魔刀(防ap刺客),或死亡之舞(再肉亿点)。
你这样玩有输出吗?
有。哪里来的?
① 被动:目标当前生命值的百分比额外伤害
② 不灭之握:自身2.4%最大生命值的魔法伤害
③ 利用手长和冰锤黑切加速偷A的伤害
另外辅助的价值还要看是否补足了整个团队缺少的能力。辅助的视野、减治疗、减甲、减速、控制等必不可少的团队贡献,在伤害面板上是看不出来的。
赛娜由于其全面的团队能力,成为万金油之选。
四、 进游戏之后怎么打?
1. 对线思路
操作小技巧请戳这里:钩子版本辅助赛娜攻略
不灭赛娜对线需要注意自己的强势期。
*前两级:对面没技能,我们可以1级点Q,利用手长的优势打他们点血量。反正我们有回复,换血不亏的。
*第一波回家前:由于前期不灭之握还没有叠起来,如果被控住的话还是会被一套秒。所以尽量稳住AQ叠被动和不灭为主。先别送,发育一下~
*出紫雨林之拳后:这装备一出,对面就开始看不懂了。“为什么这个赛娜这么肉啊!”这时候可以趁兵线慢推的时候扔w找找机会,对拼基本不可能死的。
*有大注意小地图:队友残血可以支援。混个助攻。看到打野在小龙的话可以推线过去奶两口,顺便捡俩灵魂,舒服~
打野来gank,没控制留不住人怎么办啊?
这简单。大家对赛娜的印象都是手长脆皮,一旦走位露出破绽,对面必想来打一套的。但其实我是个肉啊!亮个狗牌然后用脸接技能就行了~
*游戏中期:游戏中期我们可以把冰锤出出来。这时候下路一般掉了个塔,可以和ad一起到中路来混。这时候以做视野和推塔为主。一旦队友在野区打起来则拉个E支援。
团战怎么打?
一旦出完冰锤,这个游戏就简单了起来。
哪里打架我们就按个E摸过去,站在自家前排后面摸鱼扔Q扔W偷A。一旦对面有人突我们后排就肉身挡他们前面,亮一下狗牌暗示对面“打我!别打我家输出!”
如果他们打我就上当了,我2500血根本杀不掉。计划通~
五、配什么下路组合好玩?
其实带不灭这个套路在赛娜出来第一个版本就有人玩,当时以单人路居多。现在赛娜只能走下打辅助,但是ad伤害的属性和能奶队友的特性给赛娜创造了无限可能。
首先赛娜适配大部分版本强势ad,主要起回复和抗伤害的作用。但那些自身没位移也没控制,还需要慢慢发育的ad可能会打得有点难受。
同时赛娜也适配那些不需要等级只吃装备的战士或坦克,比如猴子、茂凯、瑟提。这些英雄前期强势还自带控制,可以把对面ad按在地上打,让赛娜可以安心摸鱼加血捡灵魂。到了中后期赛娜又可以承担手长推塔的任务,完美互补。
以上是我最近玩赛娜玩了个爽的心得。前几天刚买了西部赛娜,现在我进游戏就对队友打字:“快看我的小马儿!” 队友必送给我一串问号。
对线和对面打起来,我像个亚索似的疯狂亮狗牌,用脸拉仇恨。对面经常以为我是个脆皮小ad,各种技能往我脸上糊,结果发现打了我两套技能只掉了半血,只能愤愤离去。我就喜欢这种别人看不惯我却拿我没办法的感觉~嘻嘻!
兄弟们不一起来爽一波吗!
精彩评论
这不是现在赛娜的主流天赋出装吗?我排位第一次这个出装天赋就两连mvp,真的为所欲为,就站最前面点人