来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:可达鸭哒哒
前言
塞拉斯这个英雄自推出伊始就深受玩家喜爱,当时的塞拉斯有护盾、有回复、有硬控、有减速,再加上百变的大招,可谓是快乐程度超过了亚索,同时强度下限又很夸张,可谓上分有手就行。
但很明显这么一个完美的英雄永远不是追求平衡的设计师想看到的,因此塞拉斯就有着极度冗长的改动记录,在S10版本更是经历了一次小规模的重做,降低了英雄基础属性,增强了成长数值,移除了EQ二连和技能重置普攻的机制。
在这一次改动之后网上出现了一众唏嘘声,都在说:塞拉斯废了?这还怎么玩?但经历几个版本的探索,加上观摩职业比赛选手打法,我总结出了一套当下最适合塞拉斯的打野玩法,胜率刷刷刷就上去了。
简而言之,并不是这个英雄废了,只是核心的玩法改变了,只要根据新的符文出装和大招机制做出一定玩法调整即可。
下面开始正式介绍
本文主要分为五个部分来介绍:
一、英雄定位
二、什么时候选择
三、技能分析(包括R技能使用分类说明)
四、符文装备加点
五、具体打法
一、英雄定位
由于之前塞拉斯主要输出技能Q全等级上调一秒,加上一段Q伤害的削弱,W残血收割效果移除,EQ二连移除,技能重置普攻机制移除,所以之前带电刑走刺客爆发的那套流派已经成为了过去式。
E一段护盾移除,换来的是W技能CD减少和低血量时回血量提升,有点刀尖舔血的味道,设计师不想让塞拉斯继续保持低风险突进的特点,而是鼓励卖血吸收伤害,更多地充当团队的前排/控制。
可以看到在一局游戏进行到20分钟的时候,我在总血量不过2K的情况下一波团战扛了6K多伤害。
所以现版本塞拉斯的定位就是和设计师所期待的一样——前排半肉法坦,利用W技能和E技能的三段位移,技能衔接普攻实现多次进场打出伤害的同时反馈高额回血。
二、什么时候PICK塞拉斯?
虽然说塞拉斯在职业赛场和一些高玩手里上限很高,各种逆天操作,肉的一笔的同时伤害还高。
比如说这一场排位,我打了全队58%伤害的同时扛了也全队最高伤害。
但非常现实的一件事情打野塞拉斯并不是版本青睐,他不像是奥拉夫盲僧蜘蛛,啥阵容选出来都是万金油。目前他在韩服打野排行榜中位列T4,胜率也不高。
所以我们要根据实际情况适时地Pick塞拉斯:
①以下情况不要选:
你是个新手或者专精怪,对其他英雄大招不够熟悉别选(比如你偷了个奥恩大招不会撞)
自己排位是1L别选
对面没啥大招好使的时候别选
自家中上是前期拉跨英雄的时候别选,比如中单卡萨丁,上路大树,你再选个塞拉斯前面可以不用玩了
看到了没,强选的下场!
②以下情况必选:
你特别喜欢体验不同英雄技能,享受一把游戏五个大招的快感(U1SI特别好玩,塞拉斯是目前为止唯一一个我觉得玩不腻的英雄)
对面有石头人阿木木这一类无敌大招的时候
对面阵容偏坦克,缺少爆发的时候
自家四个队友选了四个物理系脆皮英雄,你又想抗伤害又想补法术输出的时候
三、英雄技能解析及技巧介绍(很多很细,耐心看完)☆☆☆
(1)被动技能
①塞拉斯每使用一次技能就会储存一层被动,大招偷取的时候也会储存一层,E技能有两段便可以刷新两次,持续时间4S左右,最多可叠加三层,你可以把他看成法系锐雯,注意普攻和技能的衔接,不要浪费每一个被动。每使用一次新技能都会刷新被动的持续时间,在CD起来之后可以利用技能续被动。
②当塞拉斯被动存在时会提供80%的攻速加成,所以即使在移除了技能重置普攻机制之后,塞拉斯的平A流畅度并没有明显的下滑,在技能出手之后立即右键点击目标,塞拉斯的普攻一样能做到很快出手。同时在推塔的时候你可以利用QWE去刷新被动,增加推塔速度
③被动会对周围一圈的敌人都造成伤害,被动很多的情况下不要站着不动去A,一定要走A,被动范围比普攻距离稍长,但只有主目标造成全额伤害,其他单位受到大概三分之一的伤害。所以我们刷野的时候一定要注意聚怪,使被动尽量A到更多的目标,配合护符的灼烧效果回血。
(2)Q技能
①塞拉斯的Q技能是有两段伤害的,是一个判定区域十分独特的技能,它以鼠标停留处为中心释放一个X型的的爆炸。如果你在Q技能最远处释放就会变成一个三角形的技能,如图:
②Q的第一段附带减速效果,但只在两条锁链直线范围上生效,第二段伤害更高(对小兵和野怪只有40%伤害),但是只在鼠标停留处的一个圆形范围内生效。所以我们在抓人的时候一定要进行提前预判,保证两段Q都能打出伤害,这也是很大一部分玩家感觉Q没伤害的主要原因。
提前预判EZ向前走位放Q
(3)W技能
伤害: 65/100/135/170/205 (+0.85法术强度)
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
①塞拉斯的W技能提供一个距离很短的突进,追击残血目标时可以使用一段E+W小兵接Q的方式收割目标
②W只有在对敌方英雄造成伤害后才会回血!这一点非常重要。所以如果你的塞拉斯W回不了血不要惊讶,这不是BUG,以下几种情况都不会回血:
1、当目标身上存在魔法护盾的时候,比如梦魇的W,轮子妈的E,夜之锋刃的效果,用W破盾非但没有伤害而且也不会回血
2、塞拉斯的W技能是可以被打断的,比如锤石的E,皇子的EQ,打断之后没伤害也没回血
3、如果你在飞行到目标身上前,目标进入不可选取状态你也没有回复,比如吸血鬼的W,小鱼人的E以及金身
③W闪让技能更快出手,在W技能施法范围外按下W+闪现,塞拉斯会最快打出W的伤害从而完成回血,如果对面打断技能多,或者自己身上被挂了引燃快死的时候使用,可以救自己一命
④一段EW也是可以瞬间打出伤害的,根据召唤师手速的不同技能顺滑度不同,好处是瞬间贴身方便后续技能命中,出完推推棒之后远距离完整先手连招为:一段E——W——推推棒清兵——二段E——A——Q——AAA
⑤W的回复效果还可以享受各类治疗效果加成,比如振奋、剑魔大招等等,最大治疗值在40%生命值的时候提供,所以我们一定要适量的卖血,承担队伍吸收伤害的重任。
但W的回复效果在前期并不明显,如果对面再套个点燃,回血量聊胜于无,所以前期千万别太鲁莽,觉得自己一个人打两个能靠W回上来,只有法强高了我们的吸血量才恐怖。
(4)E技能
【强掳】(第2段E技能)伤害:80/130/180/230/280 (+1.0法术强度)
冷却时间: 14/13/12/11/10秒
①塞拉斯E技能分为两段,两段E加起来最长的突进距离大概是从中路高地到水晶的样子,大家尽量做到心中有数
下面列出了一些在野区的常用的E野怪位置,帮助大家更快的上手
三狼
先锋
②第一段E可翻墙,突进距离可控,你可以选择原地E叠一层被动,也可以直接突脸。
③二段E的释放有着诸多技巧,目前的塞拉斯移除了EQ的连招,但是E技能飞行途中可以释放技能/物品的这个机制没有移除!好多人都觉得塞拉斯爆发不够,玩起来僵硬,是因为自己不会连招,学会这些技巧塞拉斯的爆发能在一瞬间打出来的。
首先第一个技巧:二段E空中接W/接R,E锁链拉中人的空中可以释放W和R,技能组合起来非常丝滑且爆发高。
EW连招不建议前期使用,因为塞拉斯前期缺乏伤害,技能CD普遍过长,将两个关键技能用完之后面对一些反打能力强的战士(比如鳄鱼)自己反而容易暴毙,一般是E中之后AQAA,W最后放,一来如果对面交了位移自己方便跟上,二来W有一定回复能够避免被秒杀。
E推推棒W
出完推推棒之后可以在E和W之间穿插一个推推棒的伤害
ER偷大招,这招在被埋伏了或者对拼的时候使用。塞拉斯的R技能有一个很明显的抬手动画,会造成人物僵直,使用ER偷大招就能取消这个僵直
ER打伤害,很简单的技巧,E和R的伤害同时出手,爆发极高。还有就是当塞拉斯偷到亚索大招之后,必须使用ER连发才能把亚索大招按出来,所以下次别再问:为什么我的塞拉斯偷了亚索大招放不了啊?
第二个技巧:EW连招进阶版,一石二鸟式打法
一段E贴近第一个目标,二段E第二个目标,飞过去的同时按W击杀第一个目标,可以在屏幕中画一个七,实战用出来特别帅气
第三个技巧:E金身,又名仙人指路
二段E命中一个单位后会自动将塞拉斯拉过去,如果我们此时是一个残血的状态同时W技能还处于CD,那么就可以使用这一招。奥斯卡小金人无伤开团
第四个技巧:卡E三秒双击飞
一段E释放之后,你有4S的时间释放二段E,但是E技能的CD是从你释放第一段E之后就开始算的,因此,你在赶路的时候释放了第一段E之后就不用在去按第二次了,完全是浪费时间。另外在后期满CD的情况下,我们可以利用这一点去卡E技能CD,从而实现两秒内造成两次击飞的效果。
具体操作为:一段E(等到二段E图标指示器快转完的时候)——二段E+W连发——AAA(触发三次被动)——第二个EE连按——AA(两次被动)
第五个技巧:EE闪
塞拉斯的E闪并不会改变锁链的出手位置,但是会改变人物飞过去的轨道。
这一个技巧在面对剑姬W、佐伊E技能的时候尤其有效,避免敌人反打的同时接近目标。
(5)R技能
①塞拉斯的R技能有两个CD,一是技能本身的CD,等你R图标亮起便可以使用,对面五个人的大招随便偷;第二个CD是针对单个英雄大招的内置CD(会在被偷窃目标身上出现一个蓝色环型计时器)技能文本中也有说明“相当于200%目标终极技能冷却时间”的CD。
也就是说一个英雄的大招你不能重复偷窃使用(比如对手是一个死歌大招CD150S,你偷来用了一次,下一次再偷必须是你两个CD都转好了)
②塞拉斯的R技能算飞行道具,也就是说可以被亚索的W技能所阻挡,因此,当敌方阵营存在亚索时千万注意等风墙没了再偷大
③塞拉斯的大招同样会被魔法护盾(莫甘娜E,梦魇W,轮子妈E,夜之锋刃等等)阻挡,千万注意,别大招扔出去偷不到技能把自己心态搞崩了
④塞拉斯大招偷来之后会保持一段时间,在状态栏上方会出现大招标识,当方框转好你还没有使用过大招,大招会自动进入CD,所以在中后期团战的时候最好等抱团之后再偷大,而不是偷好大招等团战,万一两边还在互相试探拉扯,你大招突然没了,你找谁说理去?
⑤后期塞拉斯大招CD很短,30秒左右,有风龙更快,所以可以在团战开始前偷一个诸如EZ大招先行POKE,再偷一个好用的大招打团用
⑥塞拉斯大招评级,啥大招好用?啥大招不好用?什么时候偷什么大招?(精)
在做大招评级之前必须要明确一点,塞拉斯的大招只能偷取对手的大招,并不能偷取对手的被动,(凯南例外,虽然凯南的晕眩是被动技能,但我也不知道为啥塞拉斯偷凯南的大招能电晕对手)所以一些必须和被动产生交互才能发挥效果的大招在塞拉斯手里变得非常鸡肋,比如海兽祭祀和诺手。
一般来说塞拉斯偷到的物理英雄的大招都比原尊要强一点,比如鳄鱼、狗头的大招,塞拉斯拿来使用因为自身出AP所以加成的生命值就比原尊高。(应该没有鳄鱼狗头出AP吧?不会真有吧?不会吧,不会吧?)
如何正确的偷取大招是每个塞拉斯玩家需要知道的,不然.....
按照大招的属性,塞拉斯可偷取的大招大致可分为以下五种:
团控技能,永远滴神!利用这些技能塞拉斯能够轻松完成控场开团秒人等一系列人物,看见这些大招偷就完事儿了。
一般来说这类技能优先级在团控技能之下,但如果是你一人Carry全队崩盘的情况下,这类技能的优先级就很高了,他可以大大提升你的单人作战能力,完成1打2、1打3的壮举。
自保型技能的特点就是可以提高塞拉斯团战存活率,当你逆风但是队友顺风的时候,适合偷来开团,等骗出对面关键性技能后安然而退,接着保大哥打就完事了。
呸!辣鸡!
支援型技能在游戏中前期有着举足轻重的地位,取决于召唤师的水平高低,它们的上限忽高忽低,如果你能够做到时刻紧盯小地图,眼观三路,耳听八方,那别犹豫了,偷吧!
四、符文装备加点
【符文】
目前塞拉斯的主流玩法是带征服者+贪欲猎手双吸符文,前面已经说过塞拉斯目前的定位是一个打持续输出的前排法坦,而征服者恰好是打持久战最牛X的符文。塞拉斯利用技能衔接普攻的机制,能在很短的时间内叠满征服者(在10.13版本,征服者层数上调至12层,我们仍然是3个技能3个平A满层,影响不大),获得更强的回血能力。贪欲猎手技能造成伤害回血,后期一个W回1000+都是家常便饭。
精密系第二行不带凯旋带气定神闲,在S10版本,塞拉斯大大加强了蓝耗,后期一个W就要花费110点蓝,如果你之前已经玩过塞拉斯,想必经常遇见团战满血空蓝放不出来技能的情况,这个时候一个气定神闲能够完美解决我们缺蓝的毛病,而塞拉斯只要有蓝放W,回复量是远远高于凯旋所提供的一点,大大提升了我们的操作空间。
韧性是同一行中符文的最优选择,塞拉斯有被动的存在并不需要点攻速
最后一行点出坚毅不倒,塞拉斯除非装备碾压,否则是欠缺爆发的,带致命一击太过于鸡肋。而W技能在低血量的情况下效果更佳,配合上坚毅不倒可以在更多时候打出意想不到的反杀
副系主宰第一行我不喜欢点猛然冲击,很多时候我们E第一段并不会第一时间就上,而是观望对手动向再做决定,但此时猛然冲击已经进入CD,这就白白浪费了这个符文的效果,个人喜欢带眼球收集器,增加法强,提高一点伤害和回血
小天赋:不需要攻速,点两个适应之力即可,一定要带护甲,不然野都打不过
【出装】
对塞拉斯来说最重要的属性是CD
出门装选择护符+药水的组合
第一次回家推荐凑900买一个法典,不推荐合成650打野刀
原因在于:塞拉斯前期欠缺伤害,在大打野刀合成之前刷野效率也不会很高,所以不推荐先合650主刷。
恶魔法典提供的30点法强让我们在Gank以及野区对抗,小规模团战中伤害略有增加,10%冷却缩减有些时候就能多打一个W,意义非凡
接着补出大打野刀+法穿鞋+法典+秒表,出装主题奔金身去
鞋子可以换(AD多布甲鞋,APor控制多水银鞋),前面也说过了我们玩塞拉斯主题是当一个法坦打,靠技能数值和良好循环制胜,不追求爆发
先买一个表可以让我们在10分钟左右的先锋小龙团战,多一份操作空间
中期先合成金身,再出推推棒
插个题外话,如果前期你就毕竟顺,可以补一个黑暗封印,出完中亚合成杀人书
塞拉斯读书性价比还是很高的,层数叠起来之后,在15-20分钟的塞拉斯有着高法强配合金身的保命能力,基本就是打不死的存在
后期神装选择:
塞拉斯核心装备为金身+推推棒,其他都可以根据局势灵活变换
经济优势大就出帽子,巨额法强加成增加伤害和W回血量
对面多AP阵容,可以第四件出振奋,振奋的减CD、加血量魔抗、加治疗量都特别适合塞拉斯
最后一件装备:输出就在兰德里的折磨和法穿杖中选,对面暴击流AD很肥就出一个兰顿,把身为一个法坦的功能性定位贯彻到底
Q:什么时候出蓝惩什么时候出红惩?
A:塞拉斯是非常契合红惩的,红惩提供的减伤效果能使你不被瞬间秒杀,然后就能靠W回一大半血量上来。红惩的灼烧效果是每平A一次刷新一次持续时间,有被动存在的塞拉斯在近身之后可以轻松打出多段平A,最大化灼烧伤害。蓝惩的意义在于方便K头,提供一点软控制,增加QE命中率,对于新手较为友好,熟练掌握之后建议还是红惩。
Q:为什么先出金身不先出推推棒?
A:众所周知,鸭鸭是一个稳健的男人(呸,老分奴了)
我感觉金身比较适合塞拉斯,不仅增加一些坦度,而且增加容错率,万一快没血了,可以金身拖W的CD回血,而且在偷取一些特定大招之后其与金身的Combo也是完美的(比如末日凯南妮蔻的大招)。
推推棒的意义在于多一段位移,方便贴身,多一段伤害方便越兵线E中敌人和增加爆发,如果玩的很顺可以这么出,论保命和开团能力他不如金身。
Q:我看见很多塞拉斯出巫妖,你咋不推荐?
A:塞拉斯出巫妖有点不合算。
第一,如果出巫妖的话,此时已经是塞拉斯的第四件装备,游戏已经到达了中后期,在没有帽子的高法强OR法穿棒的法术穿透效果加持的情况下,巫妖的伤害并不可观,多这一点爆发你还是秒不了人。
第二,塞拉斯的被动触发太快,而巫妖是有cd的,鉴于塞拉斯现在定位是法坦,承伤的前排,以持续作战能力见长,所以我更推荐兰德里的折磨,塞拉斯有减速有击飞可以增加灼烧伤害,越战越勇的“疯狂”Buff也契合持续作战。
【召唤师技能】
作为一个打野携带闪现和惩戒
【技能加点】
现在塞拉斯打野主流加点都是选择主W副E,1级Q。W技能升级加回血量减CD,符合我们法坦打法的定位,副E的原因是因为E技能高达1.0的AP加成外加减CD让我们更加灵活,如果你对自己的E命中没自信也可以点Q
五、具体打法
1、首先是Ban选
低分段Ban剑圣
剑圣作为全英雄联盟后期DPS最高的英雄,还有真实伤害加持。前期1V1,塞拉斯就打不过他,后期剑圣一旦发育起来更是无敌的存在,哪怕你一个W回千血,在剑圣眼里也不过是两刀的事情,我们不送不代表队友不会送。而且剑圣有着Q技能的闪避,除非你躲在暗处奇袭,不然老剑圣都能熟练运用Q技能躲掉我们的E击飞。塞拉斯如果一套秒不掉剑圣,剑圣又可以靠W技能拖住,将我们反杀。
中分段(白金钻石)Ban蜘蛛
蜘蛛作为打野里面典型的节奏英雄,前中期的强势勿必多说,可以给到我们非常大的入侵压力。拥有一定装备之后的蜘蛛,一级E技能结茧长达1.6S的控制一旦命中,我们有可能连W都交不出来就一命呜呼了,更何况还有一手飞天E,可以拿来躲我们的E和W(前面提到过塞拉斯W必须对目标造成伤害才可以回血),塞拉斯在等级没有起来之前技能CD是很长的,被躲掉两个技能基本就是挨打。
高分段(钻一往上)Ban岩雀豹女
岩雀的手非常长,可以把我们风筝的生不如死,如果塞拉斯想突进,还要面对撒石阵的重重阻拦
豹女有着极快的刷野速度和极强的入侵能力。会玩的豹女能够从开局将塞拉斯压制的生不如死,你会发现你的野区根本没野刷,任何一个前期孱弱的打野无论后期有多牛逼,在被控制较多的地图资源之后,也无力回天,这是龙魂版本下的一个必然结果。
而且豹女的大招实在是塞拉斯能偷到的最垃圾大招之一了,因为没有被动捕猎的加成,你会发现你的“塞拉豹”和一个憨憨一样。
2、塞拉斯开局的一千种方法及运营讲解
第一:常规开局,适用于塞拉斯对位无压力的情况
简单来说,以刷为主,如果是蓝色方,可以在下半区刷完到达三级后伺机而动找机会Gank
第二:面对入侵型英雄
玩打野塞拉斯的玩家或多或少会陷入这样一个问题:前期面对入侵怎么办?
因为大家都知道塞拉斯的前期战斗力是非常弱的,肯定会来野区找你,所以这个时候我们就要学会合理规划开局路线,保证自己的发育和等级,下面像大家介绍几种塞拉斯开局路线,几乎能够覆盖所有情况
①呼唤上单反向开野:
现在大部分打野都习惯在自家下路的帮助下开对应半区,然后到达三级选择Gank或者反野,如果我们采取和他们一样的开法,因为我们刷的比较慢,所以在到达三级后如果对方打野选择直接来野区找我们干架,我们必然是处于下风。而反向开野能规避掉70%的反野情况
②上单不愿意帮你,下半边开野:
上单不愿意帮打野开野,这是很多黄金白银朋友面临的窘境,这个时候我们就选择在下路的帮忙下,正常开即可,切记:这种情况我们只要半边野区,另外半边Buff就当不存在
前期玩个弱势打野还过分贪恋双Buff,是导致大部分玩家被反的主要原因,因此我们要学会主动放弃
·蓝色方选择:红——石头人(惩戒)——六鸟,这时候大概是2分45秒左右到达三级。
观察地图上的情况,我们有以下三个选择:
(1)自家中下均压线过了河道,上半区刷野有风险,那我们即刻原地回城,身上的钱刚好够买350打野刀,接着出门
同样会遭遇两种抉择,第一种去下路吃河蟹→抓下(就算没有机会抓人,我们也能去对方蓝区吃掉刚刷新的蛤蟆或者三狼)
第二种去上半野区吃剩下的野怪顺道帮上单反蹲一手,如果碰上了贪心鬼还在打蛤蟆或者三狼我们就可以呼唤队友来个人货两收
(2)中路对拼了一波,血量较残,或者自家中单被一大波兵线压到塔下有被单杀的风险,这个时候就选择去中路寻找机会,即使抓不到人,也能帮助队友缓解压力,自己也能吃到一部分经验弥补一些亏空
(3)对方下路压线过了中位线,这个时候就可以去下路了。
此时若己方下路尚有作战能力,可以来一波绕后Gank,基本上分段越低越容易得手。
【记住一定是要己方下路还有作战能力!不要搞个自家EZ+风女残血了,对面大半管血的女警+锤石正虎视眈眈】
若己方下路失去了主动作战的能力,我们的任务就是保护队友吃一波塔下兵,不被击杀即可。【想着一挑二是很愚蠢的行为,一挑二死了之后怪残血队友不跟是自作自受】
·红色方选择:蓝——蛤蟆(惩戒)——三狼——敌方六鸟(惩戒)
【虽然我在塞拉斯刷野技巧篇提过前期刷野尽量避开蛙妃,但无奈比野怪更可怕的是玩家操作的英雄,所以这个时候我们只能选择蓝区三组野怪到3的开野方法。接着去敌方吃一组六鸟,记得用掉惩戒!】
Q:为什么我说能去敌方吃一组六鸟呢?
A:现在主流的打野英雄里面具有入侵能力的,除了豹女和雷克赛,基本上不会有红开吃六鸟的情况(男枪如果打入侵,吃F6到3会很缺蓝)。如果碰上了这两个英雄,我们把目光转投中下
Q:为什么一定要在六鸟用掉第二个惩戒呢?
A:因为伤啊!用掉这个惩戒能让我们的血量回到一个正常的水平线,此时我们就拥有了更多地选择:可以选择吃下半区的河道蟹,也可以直接去下绕后Gank,如果敌方打野Gank中路我们也可以第一时间支援到。
③碰到二级就来入侵:
·让我们盘点一下有哪些英雄二级可能会来入侵?
他们的共同特点是什么?
对!我们都打不过,所以最好的办法就是做好防守眼位,发现对手动向立马三十六计走为上计
蓝色方选择把眼位插在F6右上方一点的位置,然后照常打石头人,如果看到对手前来反野,我们可以选择按照蓝色路线绕一个圈子去上半区吃一个三狼到3级,然后伺机而动
红色方就把眼位插在河道的这种中间草里,打完蓝Buff打蛤蟆,一看到人赶紧放下蛤蟆往上跑。把红Buff和F6拉在一起刷,之后再吃一个小石头即可到达3级
精彩评论
挺详细的,虽然对这个英雄没啥兴趣