IGN评选了游戏里的十大开放世界:
《日落过载》
《地平线:零之曙光》
《孤岛惊魂 4》
《看门狗 2》
《刺客信条 4: 黑旗》
《上古卷轴 5:天际》
《巫师 3:狂猎》
《荒野大镖客:救赎 2》
《塞尔达传说:旷野之息》
《GTA 5》
开放世界是近些年来最受欢迎的游戏题材之一,你认为开放世界的游戏最吸引人的魅力在什么地方?你心目中最好的开放世界游戏是哪一款?欢迎讨论!
IGN评选了游戏里的十大开放世界:
《日落过载》
《地平线:零之曙光》
《孤岛惊魂 4》
《看门狗 2》
《刺客信条 4: 黑旗》
《上古卷轴 5:天际》
《巫师 3:狂猎》
《荒野大镖客:救赎 2》
《塞尔达传说:旷野之息》
《GTA 5》
开放世界是近些年来最受欢迎的游戏题材之一,你认为开放世界的游戏最吸引人的魅力在什么地方?你心目中最好的开放世界游戏是哪一款?欢迎讨论!
有无限的可能 随机性是我最喜欢的
能够使人带入放空现实
开放世界是真耐玩 而且像巫师三这样的游戏 还可以选择不同的剧情的同时体验不同的猎魔人门派 除了做完所有主线之后杰洛特一个人有点孤零零的 没啥缺点^_^
自由
随机性吧
想去哪就去哪
就是想去哪就去哪,但探索完後樂趣就少了很多
自由,可以当成一场旅行来享受
巫师3,永远滴神!
个人觉得还是主线剧情重要一点,像塞尔达通完关属实就没啥意思了
其实河洛群侠传也蛮好玩的,就是建模有点辣眼睛,不过游戏性是很不错的,一周目慢慢玩不看攻略打了110小时
巫师是体验支线故事,荒野之息是玩法的乐趣。两者都🈚的开放世界游戏就没啥意思了
论开放性 巫师3高过老滚5就离谱
有很多问号等我去清
真实感和耐玩性
自由探索的权利和旅途中发现新鲜事物的成就感吧。开放世界的线性一定要有个度,线性太强就有束缚感,太弱又会像育碧的流水线作品,榜上有名的都是线性和开放性俱佳的
塞尔达天下第一
希望黑旗可以重制 很喜欢
尽量模拟现实世界的感觉
日落过载我是真没想到
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精彩评论
论开放性 巫师3高过老滚5就离谱
其实河洛群侠传也蛮好玩的,就是建模有点辣眼睛,不过游戏性是很不错的,一周目慢慢玩不看攻略打了110小时
巫师是体验支线故事,荒野之息是玩法的乐趣。两者都🈚的开放世界游戏就没啥意思了