著名游戏评分网站Metacritic表示将修改此前的评分机制,众所周知MC评分总共分为两个部分:媒体均分和用户评分。媒体分是基于各家评测媒体评分的权重产生的均分,而用户评分是玩家打出的均分。
现在规定玩家给游戏打分必须等到游戏发售36小时之后。MC官方表示,这样的修改是为了保障玩家有足够时间通关游戏,防止报复式的评价,影响评分可靠性。他们还表示此次修改并不针对具体某款特定的游戏。
而前些时候,《最后生还者 2》就引起了一阵波澜。一面是媒体一片赞美之词,什么“世出不二”的神作;一面却是玩家口碑崩塌,疯狂刷差评。最后MC不得不删评控分,不至于让这部神作的用户分太过难堪。有外媒就指出,经过这次事件,认为用户评分完全没有存在的必要。我给您翻译翻译就是,你们这些玩家负责玩儿就行了,评测的事儿还是听“专家”的吧。
如今,游戏媒体、KOL这些专家和普通的玩家群体走向了对立。《最后生还者 2》一事更是有不少游戏编辑撸起袖管亲自上阵和网友battle。
用户评分滞后36小时,不少人认为杜绝了“云测评”、“泄愤式测评”,是好事应该得到鼓励;而另一部分人认为,媒体可以提前两周就拿到游戏,越来越多的主播kol也提前拿到游戏,他们可以提前评测,而玩家却还要滞后36小时,这样早已错失舆论的高地。从媒体提前解禁评测到开售后36小时内,这几天的时间里,玩家购买所能参考的唯一指标只有媒体的评价,而这段时间必然是销量最集中的时段。
现在游戏媒体KOL和玩家越来越走向对立,你认为这是为什么?你赞同把游戏用户评分滞后36小时么?为什么?
精彩评论
@woaiskt2 老云玩家了
不合理,应该改成必须购买过且游戏时长达到x小时才能评价。