来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:一只老蜗牛
阅前。
风男资格证002号持有者—永恩在PBE热度过高。
tips:PBE是英雄联盟美测服。
一局游戏十人都想选永恩,选到永恩的大概率不是战士专精玩家,因此永恩实战表现数据非常差。
十局永恩五坑三崩一挂机,剩下的一个对手更坑才发育起来。
就这一点感觉永恩的快乐资格证到手也不远了。
PBE实战数据参考价值相当有限,因此友情提示:
永恩这种机制灵活的英雄,最优玩法现阶段肯定还处于探索阶段,登场攻略中重点是介绍技能机制和操作原理。
笔者辅以个人经验做一定玩法推荐,最优的玩法还等待广大玩家去开发验证。
正文分段:
一、技能说明
二、定位风格
三、游戏准备
四、实战思路
一、技能说明
亚索同门天赋,伤害转换效果类似飞机。
若无强力邪道玩法,永恩神装应该要包含两件暴击装备。
不同与亚索纯粹的物理战士,永恩在获得恶魔力量的同时,也拥有了将一部分输出转化为魔法伤害的能力。
让亚索头痛的蓝盾反甲套装,在永恩面前可能性价比没有那么高。
测试服已经移除被动第二刀叠加征服者的机制。
亚索同门斩切剑术。
亚索御风剑道天赋在Q技能上体现的淋漓尽致,亚索已经修炼到剑风离体释放,永恩重生归来依然只能用身体冲刺向前激发剑风。
当然,在Q失去远距离安全消耗的前提下,也获得了一些额外的机动性。
Q位移可单技能简单穿墙。
永恩与亚索Q技能一些有意思的对比:
冷却最低时面板攻速可能有些许误差,不超过0.05
总结:两兄弟Q技能最低冷却的成本相同,但是实际攻速永恩会比亚索略低一些。
据说亚索在快乐的时候,永恩还一直在苦修剑术。结果攻速收益更低....
亚索EQ闪现相互配合有一些花里胡哨的连招,永恩的Q和闪现也有一些实战效果不错的应用。
永恩三种Q闪
1.Q闪改变冲刺起点
2.Q闪改变身体位置(类似皇子EQ闪),可击飞身体落点位置所有单位。
3.普通Q的Q闪(与亚索相同)
W技能三个关键指标:冷却时间、护盾、技能伤害。
只有技能伤害随技能等级增长,因此W技能优先级低,所以最后加点。
对比青钢影W,施法速度快,覆盖范围大,命中单位后会获得护盾。
命中非英雄也可获得护盾,英雄越多护盾越厚。
一级W可谓是真刮痧技能,好好利用护盾的功能性,前期CD很长。不要把W当成输出技能随意使用。
核心技能
伤害机制可以参考劫。
伤害印记效果类似劫的瞬狱影杀阵,不过可以自己主动选择爆发时间(E返回时)。
两款皮肤印记差别不大,深红和桃红的区别,当印记伤害可斩杀时,印记会从中间裂开。
PBE实测,只有普攻和自身技能会累计印记伤害。点燃和其他装备伤害均不会累计印记。
印记爆发是真实伤害,印记斩杀特效出现时,除非免伤、护盾或回复生命值,均可直接斩杀。
E技能行动机制参考艾克+佐伊。
自由行动类似艾克,返回点固定类似佐伊。
当心E返回点被人守尸。
初学者使用E技能容易忽略的:
1.E技能位移距离很短,分开远实际上是两边拉开。
2.E技能只能穿极薄的墙,穿墙的时候注意施法位置。
3.E技能后撤真身不可穿墙。
4.E技能印记是群体效果。
5.E2本质是一个需要施法的位移技能,正在执行其他动作时无法返回。被缚地或被控制(包括沉默)也无法返回。
英雄联盟现在新英雄很少有的大招类型—机制简单,效果拔群。
超远距离强突进,带聚怪效果。其他英雄配合难度低,团战潜力高。
R的缺点:
1.施法延迟高,速度快很容易用位移躲开。
2.大招落点是最远英雄位置,如永恩往无人方向R,可以使用位移技能跳入R技能范围内,让永恩的位移距离变短。
有无英雄时位移距离对比
有无英雄时位移距离对比
永恩被动、W和R附带部分魔法伤害,不如飞机极端。
整体输出伤害类型【物理:魔法】≈【7:3】。
技能加点推荐:
二、定位风格
野区类似亚索,刷野速度尚可,但是刷野损耗严重。娱乐可以尝试打野,排位不推荐。
建议永恩加入1V1真男人大战英雄池。(中上单人线)
在技能组被动和Q技能与亚索重叠的情况下,游戏思路可以借鉴亚索几年的快乐经验。
亚索对线有常规消耗技巧。
E兵AQ英雄E兵回来。有护盾的情况下接近无伤消耗。
永恩同样可以做到这一点。
连招顺序:EWAQAE。
二者无伤消耗不同的是永恩E技能CD很长,亚索QE冷却较短。
亚索对线无伤消耗重点等待的是护盾和W。
永恩对线需要等待E技能CD。
永恩团战与亚索差别很大
亚索在有兵线和没有兵线的时候完全是两个英雄。
永恩可以凭借自己E技能和QR多段位移,随时打出一套完整的进场控制和爆发。
大概率还可以逃生。
永恩的定位风格相对比较明确:
对线是有明显优缺点的灵活战士。
团战则间歇性进场爆发刺客型战士,潜力高风险低。
三、游戏准备
1.符文
征服者作为近战战士的常青树符文,使用效果肯定不会差。
丛刃推荐主要是考虑团战。
征服者E持续时间内触发后就要返回,很可能征服者持续时间内不能再次进场。
但是丛刃则可以让你在最短时间内打出最快爆发,而且下一波进场还能恢复丛刃CD继续输出。
关于丛刃这里必须要吐槽一下。
大家都知道丛刃亚索可以在前期打出两个短冷却Q,theshy就利用过丛刃亚索打出很好的对线局面。
永恩Q技能机制与亚索Q技能几乎一样,永恩攻速收益低还可以用天赋不够解释。
但是技能机制相同的情况下,亚索Q享受丛刃减CD,永恩却不享受,这点无法解释。
个人高度怀疑这是设计师疏忽,后续如果有发现应该会修复。
那时候,前中后期都永恩可以发挥丛刃的强势点。
战士对线的普通符文应用都很灵活,这里只推荐两套个人常用,了解符文玩家可根据实际情况自己选择。
2.出装
因为被动的存在,类似亚索的暴击流肯定是有一定市场。
战士出装思路参考:
战士参团有一定前提就是有生存能力,两大件都做输出装的时候,坦度一般缺乏保障的。
因此第三件第四件一般会选择补充防御装。
战士符文和出装向来灵活,不要局限于某一套。
根据阵容鞋子可以更换,后期成装也可以考虑CD类,也可以考虑纯肉减少突进风险。
3.召唤师技能
四、实战思路
1.对线
操作怪选手可以尝试线杀,因为永恩E技能的存在,能开始操作,线杀潜力其实很高。
和亚索一样使用中连招很讲究手感,尽可能熟悉技能节奏,多穿插一些平A在技能连招中。
练习生选手就老老实实对线安稳发育吧,简自豪快乐起来亚索也是0-11,永恩这英雄现阶段嘲讽能力也不会差。
2.团战
核心技能E最大价值就在团战中。
熟练掌握E技能持续时间的输出距离,找好安全位置开E进场打爆发。
如果R能命中多个单位,不比发条飞升名场面的效果差。
谨慎释放Q3和R技能。
抬手太过明显,有心理准备敌人很容易用位移躲过。
建议用其中一个技能逼出位移,保证至少可以命中一个控制。
E技能输出期间切忌脸滚键盘,Q技能在后期释放速度很快,一旦急着输出用技能太随意很容易miss。
最后再强调一次,E技能被控期间无法返回,不要因为有返回技能就无脑入场。
精彩评论
正能量15357: 融合了数个英雄 技能 杂交出来的……
别看有人说缝合怪就跟风说缝合怪,豹女有了Q杰斯就不能有Q了?游戏玩法就那么点都是改来改去的,新机制想出来不是那么简单的。