来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:木焦
自从春季赛某位选手开始大量使用远程英雄且均有取得一定成效后,在日常rank中也时有人效仿。
大部分情况下,很多人都会被压得痛不欲生,但是实际上如果处理得当,近战同样能够和远程掰一掰手腕,甚至能压制远程。
本文将按以下顺序进行介绍
1. 上单远程英雄的定位以及优势
2. 摇打野
3. 符文和装备
4. 利用草丛
5. 兵线的处理
一、上单远程英雄的定位以及优势
通常而言,上单位有两种类型:一种是打团进场提供控制、吸收大量输出的战士、坦克型英雄,如奥恩等;还有一种是带线牵扯,给队伍创造发育时间的carry型英雄,如卡密尔、武器等。
而这种长手上单的作用,即是通过射程、技能范围等优势对短手英雄进行压制,使对方前排营养不良,导致团战中对方前排不够坦,己方c位足够肥,以线上榨取的经济差在团战中进一步放大。这也是ig在春季赛时的打法。
要了解远程英雄为什么会有如此的压制力,首先要明确远程英雄的影响范围。
如上图这种比较极端的情况下,vn把兵线控到自家塔前,直接越兵线进行压制。已知vn的射程为550码,在确保能够补到兵的情况下,vn最大影响范围为1100码,也就是说铁男在不会被点到的情况下活动范围为500码。
当然,vn已经算是最“朴素”的远程上单了,毕竟没有aoe技能,清兵能力不足,爆发不高。而上图提及的其他远程英雄,虽然大多数射程都在500或525码左右,但是几乎都具备远距离poke消耗能力或一套技能的高爆发能力,实际影响范围比想象中的还要大一点。
所以,远程英雄有着把近战英雄强行压出经验区、干扰补刀的能力,将近战英雄的发育扼杀在对线期。
知己知彼方能百战不殆。了解到远程英雄的特点,才能更好地针对。
二、摇打野
打赢对线最简单直接的方法:一个人打不过,那就再来一个!
打野位作为全场自由度最高的位置,秉承“帮优不帮劣”的原则,理论上是可以考虑放弃或不投入过多资源给上路抗压位的。在资源分配上,上路能吃到的资源几乎是残羹剩饭(依次是ad、中、上、野、辅,野核除外)。但是,比起需要大量装备支撑起输出效率的远程英雄,近战坦克、战士类英雄吃的经济相对较少(但是吃经验),只要处于不大的劣势或均势,中期在落后一件到半件装备左右的情况下,凭借着优秀的面板属性以及技能组,在打团中的声音仍然能比远程英雄要大。
而且,上述远程英雄大多数都没有多段位移、强控制、强回复等保命技能,身板比较脆,且在一般情况下都是处于优势对线,大部分时间都在压线状态。只要线上有控制能配合打野,基本上打野每次来至少能打掉一个闪现。
打野一般会清楚gank长手上单的成功率和收益比较高,所以一般摇打野都会来。
当然,在摇打野前,需要有适合的条件,才能组织一次高成功率的gank。
1.我方处于控线状态,对方在河道偏我方防御塔处
2.囤积兵线,并直接推进对方塔里进行越塔
3.注意反蹲
在对方压线的时候,己方打野知道这是gank的好时机,同时对方打野也知道这时候也必须要保护对方的长手上单安稳地吃完这波线安全回家,防止被一波抓死断送压制和发育节奏。
此时除了老生常谈的视野和意识问题之外,就是要考虑上野2v2能力。
一是要有稳定衔接的控制链;
二是要具备爆发伤害,保证能在短时间内all in掉其中一员;
三是要具备持续输出的作战能力,能解决剩余的一员;
四是要保证上野双人都有充足的血量。
如果缺少以上任何一个条件,那我不建议在不知道对方打野位置的情况下贸然对对方上路进行gank。因为双方的打野其实一直处于一种博弈状态,假如一方在一个半区露头,那么对方打野必定会在另一个半区进行gank或控中立资源。所以成功率低的gank,不仅仅意味着浪费了打野的发育时间,更意味着放弃了一个中立资源以及把另一个半区暴露于危险之中。
什么!?怎么点信号队友都不来?别急,下面教你怎么单人抗住远程英雄疾风骤雨一般的进攻压力。
三、符文和装备
(一)出门准备
线上近战打远程一般分为两种两种思路:抗压或拼消耗
1. 抗压
(1)为什么选择多兰盾+复苏之风?
多兰盾不仅是性价比最高的出门装之一,同时是对抗高dps英雄的必带装备;复苏之风和多兰盾类似,都有着受击回血的被动,在承受着远程英雄不断偷点时,这两者的被动基本能常驻,提供持续回血,缓解一部分血线压力。
(2)为什么是复苏之风而不是骸骨镀层?
很简单,骸骨镀层真空期太长了。远程随便偷点一下把骸骨镀层骗出来,就算能抵消30点伤害,但是后续有45秒的真空期,相当于在这45秒期间没有任何回复手段,直接落后了一个符文。
2. 消耗
饼干配送可以替换为鞋子或其他,核心是腐败药水+时光扭曲药的组合。由于腐败药水有着和原素瓶一样回家自动装填的机制,可以近似看作它提供了375点生命值以及225点蓝量,只看面板属性的话,腐败药水要比多兰盾+红药更高。
这一套的核心打法是:第一波兵线稍微推一下,到三级左右凭借着兵线优势直接上去打一套强换血。在自己补给品充足的情况下,有足够大的血量优势支撑一到两波强行换血,通过压低对方血线强行夺回线权。
大概流程如下图
(二)回家补装备的选择
回家根据存款不同,大概可以补出以上装备,优先级顺序为:布甲鞋***护臂(ap专属)>小反甲
大致说明一下布甲鞋与护臂为什么能起到这么好的抗压效果。
布甲鞋不仅仅是一件抗性装,更是一件移速装。虽然是一句废话,但是要明白两点点:
1. 远程英雄都是靠射程优势用平a进行poke蹭血线,而布甲鞋被动减少12%平a伤害
2. 移速越快,需要近身消耗时,接近与拉开与对方距离的时间越短。
换言之,抗性与移速这两项属性,都能够减少消耗对方所需要的血量成本。
关于护臂,我在上一篇大头攻略中已经说明过,是一件性价比非常高的装备。虽然仅限ap使用,但是只需要1100块钱就能够提供45点护甲和35法强,换算过来相当于是1700块钱的属性,也就是说性价比约为155%。
除此之外,还有一个比较激进的装备——净蚀。
在提供一点攻击、拉高血线的同时,也提供了爆发性的移速加成。在上前消耗的同时,用aoe刮死残血小兵,并利用净蚀提供的爆发性移速拉开距离。
四、利用草丛
1. 取消小兵仇恨
当对方小兵比我们多时,一般不建议进行直接对拼,因为远程小兵在前期集火同一个目标的伤害,可以近似看作英雄的一发平a。
但是,当我们靠近草丛或者有位移能快速进草的话,能够减缓很大来自小兵的压力。原理应该都懂,就是当小兵丢失正在攻击的单位的视野时会重置仇恨。
2. 拉近距离
同样,如果草丛中没有视野的话,就算有再长的射程,得进草才能a到。就是说,在草丛里,可以一定程度上无视对方的射程优势。只要没有了射程优势,在前期大部分远程英雄近身是没有近战英雄的高持续输出能力的(武器、鳄鱼等),只要对方敢进草丛想要继续压制,我们就有很大机会产生对位击杀。
当然,能实现上述情况的前提都是建立在“草丛没有视野”的前提下。
可能这时候有人问:“那对方插眼那怎么办啊?”如果插的是真眼,那我恭喜你,你成功浪费了对方75块钱的经济;如果插的是假眼,那我还是要恭喜你,浪费了对方一颗饰品眼充能,他距离下一颗眼还需要200秒以上。
在前期浪费一颗眼意味着什么?意味着对方的河道视野处于真空期!只要骗出眼,就算对方拿到草丛视野多点你几下,你还是赚的。因为他没有河道视野,此时对方只有两种选择:一是硬着头皮压,但是会有被gank的风险;二是谨慎吃兵,但是这样就丢失了射程优势,只能看着咱在愉悦吃兵。
奎因除外。
五、兵线的处理
1. 风险刀
顾名思义,就是要冒着被点的风险去补的刀。一般而言,补一个刀被点一次在可以接受的范围内;如果会被点两次或以上,意味着补这个刀的风险或者说是成本过大了,这个时候就需要好好考虑一下自己是否能承担起这个风险、补刀的收益是否与自己所要付出的血量成本呈正比。
这里随便以rw对lng为例,鳄鱼想要上前补一只近战兵(甚至没补到),被奎因抢二直接点到半血。如果这里是其他没有回复手段的英雄,是非常难以承受的成本。
所以,谨慎补风险刀,如果没有回复建议不要硬着头皮非要补上,吃到经验最重要。
2.前期适当放线
以8月5日lng对lgd第二局为例。一级的塞拉斯过弱,手没有沙皇长,且沙皇的符文为彗星,假如要强行吃这波线势必会被沙皇戳两下以上,所以最明智的选择,还是等沙皇推过来进塔再安全地稳稳吃完这波线。
上路对线同理。在第一二波兵线近似看作对称的情况下,基本上每一个小兵都是风险刀。为了保持血量优势,可以尽量让对方推线进入自己塔下再吃。能补到的刀尽量补,补不到的果断放弃,抗压位的首要任务就是保持血量健康多赖在线上,尽量使自己等级不落后。
3.取得优势后,可选择推线或控线
推线有两个理由。
(1)利用tp滚雪球
推线不只是承担被gank的风险,同时意味着有线权、经验的领先、tp的选择。
一般ad上单都会携带屏障或虚弱等偏防守端的技能,而不是tp,目的是增强对线压制力的同时保证自身的容错率。所以我们在天生比对方多一个快速回线的情况下,可以快速推完一波线回家整补不断提高线上强度。
同时,上路具备线权后能把优势辐射到整个上半区,也就是说打野具备上半区的掌控权,能够入侵对方的上半野区扩大经济优势,或者控下峡谷先锋准备吃塔皮等。
(2)提高对方压制成本
众所周知,在推线的情况下,己方小兵的数量大于对方小兵的血量,如果对方要上来点人也要承担小兵集火的血线成本,即以兵线优势转化为血量优势。
而控线不用多说,把兵线控于塔前,就能几乎无风险地补刀。而对方具有射程优势,基本上不会起到限制对方补刀的作用,但是也能把对方限制在河道靠前的位置,增加打野gank的成功率。
结语:
以上是本篇的所有内容,希望会对你有所帮助。
最后,祝上分顺利。
精彩评论
上单绝大多数还是带TP的吧,点燃的都比较少见了